Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

Ранее мы сообщали о том, что во время диалогов в Cyberpunk 2077 игрок сможет увидеть своего героя, однако оказалось, что эта информация некорректна. Игрок сможет посмотреть на собственноручно созданного персонажа лишь в кат-сценах и в инвентаре, а общение с NPC будет проходить в режиме от первого лица.

Об этом сообщил сотрудник CD Projekt RED Кайл Роули, отвечавший на вопросы пользователей Reddit. По словам Роули, такая перспектива позволит сохранить погружение в мир мрачного будущего, создавая ощущение, словно игрок находится в нём непрерывно. Он также отметил, что все реплики протагониста будут озвучены.

Впрочем, этим внимание к деталям не ограничится. По словам Кайла, в Cyberpunk 2077 игрок не представлен висящей в воздухе камерой, а погружён в тело своего героя. Посмотрев вниз, пользователь увидит тело протагониста, его ноги и руки. Игрок сможет лицезреть все анимации ног, рук и торса, в том числе во время перемещения в нестандартных плоскостях, к примеру, во время скольжения по земле, приседаний и карабканья или бега по стенам. 

В Cyberpunk 2077 также есть анимации для всех действий, в том числе для посадки и выхода из автомобилей, которые можно будет красть как в GTA. Также Роули отметил, что в игре есть система укрытий от первого лица, однако она будет свободной, без "прилипания" как в играх серии Gears of War. Помимо этого герой будет принимать различные позы в зависимости от того, какое оружие он держит.

Следующая демонстрация без преувеличения долгожданной Cyberpunk 2077 состоится на Gamescom 2018 в Кёльне. Мероприятие стартует 21 августа. Возможно, именно тогда нам продемонстрируют игровой процесс новой RPG от студии CD Projekt RED.

  • Информативно 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Del-Vey сказал:

система укрытий от первого лица, однако она будет свободной, без "прилипания"

Не понял как это? Обычный стрейф за ящик как в контре? :)

В шутеры особо не играю, может и есть аналоги подходящие под это описание. Но мне ничего в голову не приходит "без прилипания".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Medwedius сказал:

Не понял как это? Обычный стрейф за ящик как в контре? :)

В шутеры особо не играю, может и есть аналоги подходящие под это описание. Но мне ничего в голову не приходит "без прилипания".

Вот видео, тайминг выставил:

 

Индикация того, чтобы "в укрытии" - по оружию. Если оно прибрано к себе и смотрит вверх, значит игрок в укрытии, а не просто присел. В таком положении ты жмёшь левый триггер (правую кнопку мыши) и герой высовывается над укрытием и целится через айронсайт.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Вот видео, тайминг выставил: 

О, спасибо. :yes

Да, не выглядит как прилипание. Похоже на автоматическое приседание рядом с укрытием. Ну и прижаться к нему можно при желании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Medwedius сказал:

Похоже на автоматическое приседание рядом с укрытием.

На самом деле ты просто сам подходишь и приседаешь, и если перед тобой подходящий объект, то герой прибирает оружие. Там никакой автоматики, ничего такого лимитирующего контроль, просто вместо того, чтобы целиться в стену перед собой, герой целится над укрытием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Ранее мы сообщали о том, что во время диалогов в Cyberpunk 2077 игрок сможет увидеть своего героя, однако оказалось, что эта информация некорректна. Игрок сможет посмотреть на собственноручно созданного персонажа лишь в кат-сценах и в инвентаре, а общение с NPC будет проходить в режиме от первого лица.

Странно. Подобное идет вразрез с тем, чего Прожекты добивались в Ведьмаке. С таким подходом переход между диалогами и катсценами будет слишком очевидным.

Во время лекции на GDC о системе диалогов и катсцен, Петр Томсинский (Анимационный Технический Директор) говорил о том, что их целью было стереть грань между катсценами и диалогами.

Я еще поразился тогда, насколько диаметрально противоположным оказалось видение системы диалогов BioWare и CDPR. У вышедшей в тот-же период Инквизиции к слову были те позорнейшие диалоги с наезжающей камерой из-за плеча, что как будто кричало - вот этот персонаж/квест/сцена не важны, можешь смело их пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Блохастый сказал:

Подобное идет вразрез с тем, чего Прожекты добивались в Ведьмаке.

Так и проекты разные. В игре от первого лица логично стараться сохранять это первое лицо везде, где возможно.

3 минуты назад, Блохастый сказал:

С таким подходом переход между диалогами и катсценами будет слишком очевидным.

Скорее всего, кат-сцен будет немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

По словам Роули, такая перспектива позволит сохранить погружение в мир мрачного будущего, создавая ощущение, словно игрок находится в нём непрерывно.

Подозреваю, что это еще поможет сэкономить на анимации для ГГ.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Блохастый сказал:

У вышедшей в тот-же период Инквизиции к слову были те позорнейшие диалоги с наезжающей камерой из-за плеча, что как будто кричало - вот этот персонаж/квест/сцена не важны, можешь смело их пропускать.

Жутко раздражала эта система. Но их креативный директор уволился, так что в четвёртой части ждём либо исправления проблемы, либо ещё больших глупостей.

6 минут назад, Wizzard сказал:

Подозреваю, что это еще поможет сэкономить на анимации для ГГ.

С одной стороны да, а с другой стороны придётся больше работы проделать с анимацией собеседника, плюс подход с возможностью видеть своё тело также накладывает определённые ограничения, потому что на самом деле в играх у персонажей анимация от первого лица и от третьего - это совсем разные вещи, так что не получится просто использовать дл я ГГ такую же анимацию перезарядки\прыжка\подставь_любое_действие, какую используют противники.

В мультиплеерных шутерах это используется повсеместно. Фэйковая анимация - это та, которую видит игрок, а настоящую видят его напарники.

P.S. Но на липсинке и лицевой анимации это сэкономить точно позволит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Deus Ex HR/MD диалоги от первого лица очень выделялись. Их было всего три или четыре за всю игру, ибо относились к сюжету, но были отлично поставлены. Это действительно впечатляло, как по мне. Если что-то такое будет в Киберпанк на постоянной основе - буду очень рад. А если что-то в духе Скайрима, то что-то как-то не-не.

Впрочем, поляки и в третьей части схитрили с кат-сценами, чтоб сэкономить и не искать альтернативы а-ля DAI. Кажется, они рассказывали про свой подход на одной из конференций.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, ГГ будет неозвученным. Или озвучат? Инфа на этот счёт уже была?

EDIT: Тьфу, проглядел. Не одобряю такой подход при озвученном ГГ, честно говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Allard сказал:

Надеюсь, ГГ будет неозвученным. Или озвучат? Инфа на этот счёт уже была?

Озвучены, кто-то из приглашенных после показа даже восхищался, какой у Жгг секси-голос.

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, smartmonkey сказал:

В Deus Ex HR/MD диалоги от первого лица очень выделялись. Их было всего три или четыре за всю игру, ибо относились к сюжету, но были отлично поставлены. Это действительно впечатляло, как по мне.

Как по мне, так это один из лучших элементов игры. Если бы ещё шейдеров подвезли и графика была не такая пластмассовая, оно бы сильнее впечатляло.

Кстати, тут пишут, что в игре есть как минимум некоторые диалоговые моменты, где относительно свободная камера. Показывали диалог, в котором игрок сидел на стуле и мог вращать головой при общении.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Del-Vey сказал:

Кстати, тут пишут, что в игре есть как минимум некоторые диалоговые моменты, где относительно свободная камера. Показывали диалог, в котором игрок сидел на стуле и могу вращать головой при общении.

Ага. Получается какой-то Скайрим. Да и вообще нет веры этим журналистам-обзорщикам. Помню, когда первая информация по MEA появилась, так там тоже упорно кричали журналисты про интересное решение с камерой, мол теперь мы имеем дело не с обычными кат-сценами, а чем-то более совершенным, можем крутить камерой и разглядывать различные детали. А на деле выяснилось, что это камера в духе DAI, только с приближением.

4 минуты назад, Del-Vey сказал:

Как по мне, так это один из лучших элементов игры. Если бы ещё шейдеров подвезли и графика была не такая пластмассовая, оно бы ещё сильнее впечатляло.

Да они и так в этих сценах от первого лица потратились куда больше, кажется. Лицевая анимация там не такая дубовая и персонажи классно двигались, жестикулировали. А вот в тех сценах, что от третьего лица - совсем ад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, smartmonkey сказал:

Да они и так в этих сценах от первого лица потратились куда больше, кажется. Лицевая анимация там не такая дубовая и персонажи классно двигались, жестикулировали. А вот в тех сценах, что от третьего лица - совсем ад.

Ну потратились и ладно, мне как-то всё равно, что там анимация получше, если у персонажей оружие, кожа, волосы и одежда выглядят так, словно сделаны из одного материала. :)

3 минуты назад, smartmonkey сказал:

Ага. Получается какой-то Скайрим. Да и вообще нет веры этим журналистам-обзорщикам. Помню, когда первая информация по MEA появилась, так там тоже упорно кричали журналисты про интересное решение с камерой, мол теперь мы имеем дело не с обычными кат-сценами, а чем-то более совершенным, можем крутить камерой и разглядывать различные детали. А на деле выяснилось, что это камера в духе DAI, только с приближением.

Не помню такого, честно говоря. Да и по сравнению с DAI реализация в MEA получше будет. в DAI вообще не хотелось в этих диалогах участие принимать.

Кстати, ещё вспоминается Fallout 4, но там реализация свободных диалогов совсем глупая и неуклюжая, особенно в свете того, что происходит переключение от первого лица к третьему, но стоит начать двигаться как всё обрывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×