Перейти к содержанию
Del-Vey

Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind

Рекомендуемые сообщения

Поклонник ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind выпустил комплект текстур высокого разрешения под названием VanillaPlus. Все текстуры автор мода создал собственноручно.

Основной особенностью модификации является то, что новые "шкурки" никак не влияют на атмосферу игры и не видоизменяют её облик, в отличие от многочисленных графических модификаций. Фанат бережно воссоздал облик оригинальных текстур в высоком разрешении, значительно увеличив их чёткость.

Он также переработал карты нормалей для одежды и брони, что позволило повысить качество моделей персонажей.

  • Более 80 созданных вручную текстур земли и стен
  • Более 170 карт нормалей земли и окружения
  • Более 890 карт нормалей одежды и брони (опционально)
  • Все карты нормалей профессионально сгенерированы и откалиброваны, созданы новые так, где это было необходимо (например, на волосах)
  • Совместимо с модификацией Open MW

С тем, как выглядит игра до и после применения модификации, можно ознакомиться на скриншотах ниже. Загрузить VanillaPlus можно отсюда.

523536783657687846875387867.jpeg

654637847685638784685783788373867.jpeg

  • Нравится 4
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За прошедшие годы вышло порядочно всяких сборок и текстурных паков, да. Но этот вполне удачен и самобытен. Если верить скринам - атмосфера не потерялась, авторского "я" в этих текстурах нет, потому отличный вариант, если хотца чутка подтянуть графику, но без всякого выпендрёжа.

Хотя я был бы рад любому моду, который бы изменил диалоговую систему и переработал бы тексты под человеческие диалоги, а не справку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 09:13, smartmonkey сказал:

За прошедшие годы вышло порядочно всяких сборок и текстурных паков, да.

Читать больше  

И все они лично мне не нравились тем, что меняли облик игры. А тут всё так хорошо выглядит, что мне аж захотелось поиграть.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 09:13, smartmonkey сказал:

который бы изменил диалоговую систему

Читать больше  

Ох, как я тебя понимаю. Решил несколько лет назад перепройти Мору (естественно накатив кучу модов на графику :) ). И когда дошел до диалогов, я ощутил себя работником с базой данных, или что я в гугле сижу. Какая же она странная и неудобная сейчас.

Кстати, это конечно оффтоп, но когда я берусь переигрывать старые игры, то первое что меня не огорчает это отнюдь не графика, а интерфейс. Воистину за последние годы именно этот аспект вырос на голову или даже две. Если раньше ты половину времени игры мог бороться с интерфейсом, то сейчас есть специальные люди которые работают над тем, чтобы играть было удобно. Огромное им за это спасибо!

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 11:42, Medwedius сказал:

Кстати, это конечно оффтоп, но когда я берусь переигрывать старые игры, то первое что меня не огорчает это отнюдь не графика, а интерфейс. Воистину за последние годы именно этот аспект вырос на голову или даже две.

Читать больше  

но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 11:47, Silya сказал:

но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.

Читать больше  

Это да. Ну хоть диалоги человеческие стали. А инвентарь - да полный ужас, хоть моды спасают. Но я говорил про другие игры (особенно все стало гораздо удобнее у стратегий и других игр с макроменеджментом)

АП Написал про человеческие диалоги, прочитал что написал и вспомнил колесо "Да/Нет/Скрказм" (я уже про него забыл т.к. всегда ставил МОД). :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 11:54, Medwedius сказал:

Ну хоть диалоги человеческие стали.

Читать больше  

Да не сказал бы, что прям лучше намного. В Oblivion убогая диалоговая система. Да, они убрали справочную службу, но "справка" осталась. Полноценными диалогами назвать это сложно.

Это в Fallout 3 нормальная диалоговая система и полноценные диалоги.

На ютубе сотни баянов

  Показать контент

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 11:42, Medwedius сказал:

Если раньше ты половину времени игры мог бороться с интерфейсом, то сейчас есть специальные люди которые работают над тем, чтобы играть было удобно. Огромное им за это спасибо!

Читать больше  

UX-дизайнерами называются. Иногда совмещают в себе UX\UI, но в AAA-проектах обычно занимаются удобством игры в целом, ничего самостоятельно не рисуя.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 12:04, smartmonkey сказал:

Да не сказал бы, что прям лучше намного. В Oblivion убогая диалоговая система. Да, они убрали справочную службу, но "справка" осталась. Полноценными диалогами назвать это сложно.

Это в Fallout 3 нормальная диалоговая система и полноценные диалоги.

Читать больше  

Как бы, между ними вся разница в том, что в Fallout 3 полностью выписаны начальные реплики. Кроме этого, там всё один-в-один. И да, стало лучше намного. 

Ну и видео как бы высмеивали не диалоговую механику, а непосредственно написательную часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 13:10, Allard сказал:

Ну и видео как бы высмеивали не диалоговую механику, а непосредственно написательную часть.

Читать больше  

Написательная часть как раз и страдает из-за такой системы диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 17:19, smartmonkey сказал:

Написательная часть как раз и страдает из-за такой системы диалогов.

Читать больше  

Да вообще-то нет. Как я уже говорил, от системы Fallout 3 она отличается только начальными репликами. То бишь, вся разница в том, что разговор иниицируется с "Слухи", а не с "Вы слышали какие-либо слухи?", но при этом все реплики игрока непосредственно в середине диалога прописаны полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 17:23, Allard сказал:

Да вообще-то нет. Как я уже говорил, от системы Fallout 3 она отличается только начальными репликами. То бишь, вся разница в том, что разговор иниицируется с "Слухи", а не с "Вы слышали какие-либо слухи?", но при этом все реплики игрока непосредственно в середине диалога прописаны полностью.

Читать больше  

Я вот не припомню какой-то целостности в диалогах. Фиг его знает, играл давно, надо бы освежить в памяти. Помню лишь, что большинство слово-тегов, вроде "Брума", "Убийство" срабатывали рандомно. Т.е. какой-нибудь персонаж мог заговорить голосом Джоффри, хотя в других репликах голос был у него иной. Т.е. они и вовсе включались рандомно. Естественно, сюжетные реплики имели связку с персонажем/событиями, но, если я правильно помню, выбрать тональность реплик, как в Fallout 3 - нельзя. Всё сводилось к "Да, бла-бла", "Нет, бла-бла". Тем самым диалоги воспринимались для меня, не лучше чем в Morrowind. Просто чутка подрезали и видоизменили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 17:29, smartmonkey сказал:

Я вот не припомню какой-то целостности в диалогах. Фиг его знает, играл давно, надо бы освежить в памяти. Помню лишь, что большинство слово-тегов, вроде "Брума", "Убийство" срабатывали рандомно. Т.е. какой-нибудь персонаж мог заговорить голосом Джоффри, хотя в других репликах голос был у него иной. Т.е. они и вовсе включались рандомно. Естественно, сюжетные реплики имели связку с персонажем/событиями, но, если я правильно помню, выбрать тональность реплик, как в Fallout 3 - нельзя. Всё сводилось к "Да, бла-бла", "Нет, бла-бла". Тем самым диалоги воспринимались для меня, не лучше чем в Morrowind. Просто чутка подрезали и видоизменили.

Читать больше  

Многоголосье встречалось разве что в KoTN, особенно в русской версии, и в русской же версии Shivering Isles, потому что набраны не те актёры, что и у основной игры.

Опять-таки, тональность это уже не издержки механики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.06.2018 в 17:33, Allard сказал:

Многоголосье встречалось разве что в KoTN, особенно в русской версии, и в русской же версии Shivering Isles, потому что набраны не те актёры, что и у основной игры.

Читать больше  

Я играл с оригинальной озвучкой и до дополнений так и не добрался, вроде. Но персонажи по всему Обливиону не рассказывают направо-налево про рыцарей девяти и остров Шеогората, вот в чём дело. Там даже в рядовых "тегах" про какой-то город всплывают совершенно разные озвучки. То голос Джоффри (а его голос в оригинале выбивается из общего ряда), то голос стражника Септима, т.е. это не часть свежеозвученных диалоговых строк. Тем самым всё это воспринимается личной мной, как развитие идей справочной службы Morrowind и не позволяет воспринимать персонажей как личность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×