Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендуемые сообщения

Sekiro Shadows Die Twice.jpg

  • Разработчик: From Software
  • Издатель: Activision
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 22 марта 2019 года
  • Тип RPG: action-adventure souls-like

Самурайский ролевой экшен от авторов Dark Souls и Bloodborne со своими оригинальными механиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

А мне наоборот боёвка очень понравилась. Наконец-то у Фромов в игре всё зависит лишь от твоего скилла и умения подобрать тактику, а не от того как много ты нафармил и сколько фантомов призвал. Даже не обидно умирать от боссов, потому что знаешь, что это именно ты что-то делаешь не так.

1 час назад, Silya сказал:

Монаха с копьем без навыка микири победить вообще нельзя - его выпад не блокируется, не парируется, и к тому же автонаводится.

Я без проблем победил его без этого навыка. Первую полоску здоровья снимаешь в стелсе, вторую в бою. Просто не надо блокировать удары. Выпады можно парировать, но это опасно, лучше уворачиваться. Уворачиваться в бок, конечно, никакого автонаведения у него нет. Топор и пепел в глаза помогают выбить его из равновесия за секунды.

1 час назад, Silya сказал:

Огра без огня я завалить смог, но бой с ним представлял собой унылую последовательность "уворот - удар - уворот - удар".

Он умирает от пары десятков выпадов. Почему выпадов? Потому что когда делаешь выпады, тебя намного сложнее достать. Пепел в глаза также даёт время снять четверть полоски здоровья.

1 час назад, Sirius Helldog сказал:

В одних и тех же ситуациях твоя защита превращается либо в парирование, либо блок, либо в ничего.

Тайминги наше всё.

И блин, вы как будто никогда раньше в игры Фромов не играли. К каждой игре такие претензии — боссы слишком толстые, невозможно завалить их в одиночку, у меня ничего не работает.

  • WTF?! 1
  • Поддерживаю 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Albatross сказал:

Тайминги наше всё.

И блин, вы как будто никогда раньше в игры Фромов не играли.

Ммм, да. Не играл - увидел первые соусы на ПК, понял какое это уг и больше не прикасался. Вместо них ниох играл.

И я согласен что тайминги это наше все, только если бы они работали не через раз.

  • Нам не по пути! 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albatross сказал:

Я без проблем победил его без этого навыка. Первую полоску здоровья снимаешь в стелсе, вторую в бою. Просто не надо блокировать удары. Выпады можно парировать, но это опасно, лучше уворачиваться. Уворачиваться в бок, конечно, никакого автонаведения у него нет. Топор и пепел в глаза помогают выбить его из равновесия за секунды. 

Забавно. Я без проблем завалил охотника на синоби, но аналогичный моб с копьем в фиолетовом балахоне (в бамбуковой роще на пути к минибоссу-пьянице) вообще не заваливается - урон наносится даже если ты далеко, и копье его словно примагничивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Silya сказал:

забавно. Я без проблем завалил охотника на синоби, но аналогичный моб с копьем в фиолетовом балахоне (в бамбуковой роще на пути к минибоссу-пьянице) вообще не заваливается - урон наносится даже если ты далеко, и копье его словно примагничивается.

Не помню такого. Но фиолетовые жёсткие, да. Я видел только одного, и то в секретной локации.

К слову об этой секретной локации: после охотника на синоби, нужно дойти до моста, на котором стоит жирдяй, спрыгнуть с него и поплыть направо, там будет небольшая локация, где сидит мужик в фиолетовом с катаной, а за ним крутой апгрейд для протеза, который позволяет моментально уклониться от удара, на секунду став тенью.

И вообще не забывайте, что в этой игре можно плавать. Проплыв куда-нибудь, можно найти кучу секретов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Silya сказал:

Боёвка против рядовых мобов ощущается здорово, но боссы - боль, в плохом смысле этого слова. У них просто дохренища здоровья и стамины, и их нужно уныло закликивать по десять минут. Промахнулся с кликом пару раз - начинай заново, поскольку здоровья у ГГ практически нет.

Полностью согласен. Игра нравилась ровно до первого босса. К тому же ситуация усугубляет убогая анимация. Мне пришлось потратить первые 5-6 попыток только на то, чтобы разглядеть, чем отличается блокируемая анимация от неблокируемой. И в пылу боя их всё равно легко перепутать, особенно если корявая камера опять "помогла".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Мне пришлось потратить первые 5-6 попыток только на то, чтобы разглядеть, чем отличается блокируемая анимация от неблокируемой.

Что ты там пытался отличить? Большой вспыхивающий красный символ? :) Есть ещё круговые атаки, но они тоже легко различимы и против них лучше всего подпрыгивать. Всё остальное блокируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После получения первого апгрейда здоровья играть внезапно стало гораздо проще :hurt

Завалил Гёбу (мужика на лошади) с первой попытки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вообще я тут дошёл до Бабочки... и началась какая-то жесть. Сам босс не особо сложный, но вот то что происходит после его победы... Пожалуй лучше пойду дальше по сюжету пока что. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Albatross сказал:

А вообще я тут дошёл до Бабочки... и началась какая-то жесть. Сам босс не особо сложный, но вот то что происходит после его победы... Пожалуй лучше пойду дальше по сюжету пока что. :D 

внезапно выясняется что на самом деле за всем происходящим стояли лавкрафтианские монстры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Albatross сказал:

Большой вспыхивающий красный символ?

Окей, объясни убогому, что делать в этом случае? Кроме варианта "умирать и начинать заново".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Окей, объясни убогому, что делать в этом случае? Кроме варианта "умирать и начинать заново".

Уворачиваться (или вообще отбегать, если не уверен в себе), а после того как купишь парирование выпадов (микири) просто парируешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Albatross сказал:

Уворачиваться (или вообще отбегать, если не уверен в себе), а после того как купишь парирование выпадов (микири) просто парируешь.

Убегал - добивает в спину. Пытался упрыгивать - насаживает на копьё в воздухе. Увороты не помогают, атака словно самонаводящаяся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прятки со змеем были крутые. Надеюсь подобных моментов будет ещё много.

Только что, Del-Vey сказал:

Убегал - добивает в спину. Пытался упрыгивать - насаживает на копьё в воздухе. Увороты не помогают, атака словно самонаводящаяся.

Ну тогда вернись позже, локация необязательная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увеличение силы атаки жёсткая штука. Усилился один раз, и все атаки стали раза в полтора мощнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С копьеносцами очень даже легко стал разбираться после того как обнаружил функцию бега (конка В на геймапде у меня). Просто наматываю круги вокруг копейщика и когда он атакует, его атаки идут мимо меня, пару ударов в спину и опять по новой и так до победной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×