Del-Vey 31 303 Опубликовано 21 августа, 2018 Разработчик: From Software Издатель: Activision Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 22 марта 2019 года Тип RPG: action-adventure souls-like Самурайский ролевой экшен от авторов Dark Souls и Bloodborne со своими оригинальными механиками. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elunee 1 596 Опубликовано 23 марта, 2019 Каждый раз, с каждой смертью вашего самурая - вы постепенно убиваете и весь мир (нпс заболевают/начинают кашлять кровью и etc). В игре, где нет права на ошибку - теперь запрет на бесконечное помирание. xD После смерти нельзя забрать всё потерянное золото. Для меня основной критерий для покупки в обзорах было увидеть "оказуаленный ДС/ББ", а в итоге в большинстве - что Секиро в разы хардкорнее. Как жаль. Стилистика игры невероятно очаровывает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 23 марта, 2019 23 минуты назад, Elunee сказал: В игре, где нет права на ошибку - теперь запрет на бесконечное помирание. xD Как это нет, тут же наоборот появилось ультимативное право на ошибку в виде возможности воскреснуть! Практически в любой ситуации после воскрешения лучше сразу телепортироваться к ближайшему костру, чтобы ничего не потерять. И даже на закрытых аренах большинство боссов дают время свалить после первой смерти. Для мира никаких последствий от неполноценной смерти не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elunee 1 596 Опубликовано 23 марта, 2019 В мелких элементах каждого сражения: профакапил с таймингом - умер. Немного специфическое удовольствие от геймплея. Но с возможностью после воскрешения свалить - ты прав. Ещё я "прохожу" на ютьюбе, поэтому впечатления определенно субъективные. Очень харизматичный секретный босс - Безголовый. И добивание у него колоритное. xD Маленькое замечание: Ещё только недавно вышел ДМК 5, там как главный элемент для сражения у Неро - это протез руки в разных технологических или сверхъестественных вариациях - разные эффекты). Механика, конечно, абсолютно разная, но в этих комбинациях фехтования и использованием скиллов протеза руки - прослеживается параллель. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 23 марта, 2019 2 часа назад, Albatross сказал: Для мира никаких последствий Будут. Любой гейм овер это уже -1 к тенденции мира Было обидно, что я случайно заюзал первую каплю на восстановление драгонрота. =( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 23 марта, 2019 Только что, Dragn сказал: Будут. Любой гейм овер это уже -1 к тенденции мира Разве? Я уже кучу раз так воскресал и никто ещё не заболел, а стоит только несколько раз умереть окончательно, и народ начинает покашливать. Или это срабатывает рандомно, как с невидимой помощью? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 23 марта, 2019 1 минуту назад, Albatross сказал: Или это срабатывает рандомно, как с невидимой помощью? Как я понял, чем дольше держишься за респавн, то сильнее штраф. Если например сразу два респавна за бой и геймовер, то много очков минус. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 303 Опубликовано 23 марта, 2019 Небоевая музыка в игре очень напоминает фоновую мелодию из Велена в The Witcher 3. Никому не показалась знакомой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 387 Опубликовано 24 марта, 2019 Надеюсь, концовки игры не привязаны к драгонроту. Не хотелось бы потом ради концовки мучаться прохождением без смертей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 24 марта, 2019 5 часов назад, Silya сказал: Надеюсь, концовки игры не привязаны к драгонроту. Почему-то думаю, что так и будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 24 марта, 2019 24 минуты назад, Dragn сказал: Почему-то думаю, что так и будет. Ну фиг знает, там же можно в любой момент вылечить всех и сразу, причём почти без ограничений (лекарства в мире хоть ушами ешь), было бы странно привязывать концовки к этому. Мне кажется болезни должны ещё на что-то влиять. На тенденцию мира из Demon's Souls не особо похоже, а вот на опустошение из Dark Souls 3 очень даже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 24 марта, 2019 Читал, что у кого-то неписи погибали Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 24 марта, 2019 2 минуты назад, Dragn сказал: Читал, что у кого-то неписи погибали Я тоже такое читал, но в формате слухов "я слышал что у кого-то кто-то умер от болезни". Подтверждений так и не увидел. Но всё равно на всякий случай держу всех здоровыми. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 24 марта, 2019 1 минуту назад, Albatross сказал: Но всё равно на всякий случай держу всех здоровыми. Вот-вот! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Araym 71 Опубликовано 24 марта, 2019 Прошёл бабОчку, прошёл быка и... удалил. Просто не интересно. Прогресс совершенно не ощущается, что на старте гг вата и дерётся зубочисткой, что после двух полноценных боссов. Надеюсь фромы получат достаточно отрицательного фидбэка что бы больше не делать игр без кастомизации и прокачки. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 24 марта, 2019 27 минут назад, Araym сказал: Прогресс совершенно не ощущается, что на старте гг вата и дерётся зубочисткой, что после двух полноценных боссов. Если идти по сюжету, довольно рано находишь улучшение, которое увеличивает весь урон в полтора раза. Рядовые противники после этого умирают с одного-двух ударов. И даже если забыть про улучшение, чем миллион открываемых навыков и гаджетов не прогресс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение