Elhant 1 935 Опубликовано 4 июня, 2011 Эта идея еще и в ДАА перекочевала, но совсем уж в кастрированном виде. Вот тут согласен. Вроде как целый аддон размером с 20 часов должен был быть полностью подточен под развитие крепости. А на деле вышло убого, гораздо хуче Невера. В БГ2 - это замок Налии-то? По-моему, управление Крепостью-на-Перекрестке было гораздо более разнообразным. Может быть, но здесь имеется ввиду, что первоночально идея была создана там. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 5 июня, 2011 Друг/Соперник в ДА 2 из недавнего. Лучшее что сделала Биовар со времен БГ2. Техника в Аркануме. Эльф с винтовкой это что-то! Planescape. Кишки на кулаке. Свои. Vampie: Bloodlines. Отыгрыш малкавианина. Учитесь разрабы! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Александр 34 Опубликовано 5 июня, 2011 Vampie: Bloodlines. Отыгрыш малкавианина. Учитесь разрабы! эээ,можно поподробней? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Анарримэ 113 Опубликовано 5 июня, 2011 эээ,можно поподробней? Все фразы для него отдельно написаны, и неписи реагируют соответственно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shangri-La 12 Опубликовано 5 июня, 2011 Помнится в BG 2 был квест за паладина, где надо было отдавать девчонку так называемому "крестному отцу", который, совершенно рандомно, мог быть настоящим, а мог быть подставным (определялось заклинанием Detect Evil). Вот таким приемом можно было бы разнообразить квесты, принеся им элемент неожиданности (квесты по расследованию убийства, предательство). Если не ошибаюсь, таким же приемом пользовались создатели квеста Blade Runner. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
M~FaN 42 Опубликовано 6 июня, 2011 Предыстории в Dragon Age: Origins Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 6 июня, 2011 Предыстории в Dragon Age: Origins Это кстати в той или иной форме уже давно было) Хоть вон у Сакреда, Nox. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 7 июня, 2011 Шрамы и взросление в Фэйбле Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 7 июня, 2011 Шрамы и взросление в Фэйбле Да, кстати, вот этому я сильно удивился в игре, оригинальная идея. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 10 июня, 2011 Winter Voices. От начала и до конца одна сплошная интересная идея. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 303 Опубликовано 13 июня, 2011 Winter Voices. От начала и до конца одна сплошная интересная идея. Поддерживаю, идея потрясающая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 13 июня, 2011 Существование техники и магии в пределах одного мира, из Арканума - одна прекрасная, интереснейшая идея. Отдельные ветки диалогов под Малка - аналогично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алекс Хорд 123 12 Опубликовано 14 июня, 2011 Мне понравилась волшебная зверушка-компаньен из DS2.Хотя поедание ею зачарованных доспехов и оружия выглядели немного странно, уж лучше скармливал бы ей какие нибудь магические ессенции из разных ингридиентов.Но вообще идея отличная, да и зверушки разнообразные - ужасный волк,королева скорпионов,элементали огня и холода и так далее. Понравилась возможность обучаться кузнечному ремеслу и ковать мечи в Готике 3.Также понравилась реализация стрельбы из лука в той же Готике 3. Понравилось окно снаряжения персонажа в DS2, то есть присутствие слотов для доспехов,сапог,перчаток,амулета и четырех колец.Нечто похожее есть и в ДАО. Понравилась возможность ставить скорострельные самострелы и призывать элементаля земли/огня в Titan Quest. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 14 июня, 2011 Понравилась возможность обучаться кузнечному ремеслу и ковать мечи в Готике 3.Также понравилась реализация стрельбы из лука в той же Готике 3. Хрень же. Во второй части это реализовано куда интереснее. В третьей, как и в Аркании - жалкий обрубок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Евгениус 8 Опубликовано 14 июня, 2011 Идея предысторий, да соглашусь была неплоха еще в Сэкред 1-2 , но там был клон Диабло, без диалогов и отыгрывания, то есть немного не то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение