Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit

Рекомендуемые сообщения

Представители Larian Studios провели посвящённую Baldur's Gate III серию вопросов и ответов на форумах Reddit, из которой стали известны новые подробности грядущей игры. Мы выделили самое основное.

  • По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев.
  • В Baldur's Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.
  • Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов.
  • Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания.
  • Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian.
  • По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur's Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал.
  • Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое.
  • Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания.
  • Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории.
  • Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access.
  • Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников.
  • Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда.
  • В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами.
  • События Baldur's Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе.
  • Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента.
  • При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком.
  • Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о...», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее.
  • Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность.
  • Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur's Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur's Gate III.
  • Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации.
  • Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
  • Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию.
  • В игре будет возможность создания мультикласса.
  • Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать.
  • В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом.
  • Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования.
  • Максимальный уровень в релизной версии — 10-й.
  • Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin.
  • По словам Свена Винке, основным отличием Baldur's Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже.
  • Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться.
  • Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее.
  • Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.
  • Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание.
  • Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах.
  • Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность.
  • В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей.
  • Разработчики не игнорируют существование Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле.
  • В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик.
  • В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено.
  • Пока нет никаких планов на DLC.

В настоящий момент разработчики готовят Baldur's Gate III к релиза у Steam Early Access. Кроме того, данная версия будет доступна и в Google Stadia.

  • Нравится 3
  • Информативно 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 минуту назад, Diethart сказал:

Прямо как ловушками любого босса в балдурс гейтах

кидани видос где ловушки ваншотают Айренкуса 

3 минуты назад, Diethart сказал:

О, уже на личности и оскорбления перешел

это почему? ты что, считаешь оскорблением само существование людей с, например, аутизмом? Это вообще-то болезнь

Фу таким быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, eFF сказал:

это почему? ты что, считаешь оскорблением само существование людей с, например, аутизмом? Это вообще-то болезнь

А вот сравнение с такими людьми вполне оскорблением считается. И форум для оскорблений не предназначен. eFF, держи себя в рамках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:

А вот сравнение с такими людьми вполне оскорблением считается

ух как опасно

Хорошо что это не РеСетера, а то бы ты ща хлебнул за такое 

Ладно, опять репрессии односторонние, но я готов пойти в Гулаг за идею если шо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ListenMyMp3 сказал:

Лично мне очень хотелось бы увидеть Виконию ДеВир, ведь прошло всего 100 лет от событий 2 части.

Невозможно, бро. В одной из концовок Викония... того. 

43 минуты назад, eFF сказал:

Ладно, опять репрессии односторонние, но я готов пойти в Гулаг за идею если шо

Чувак, никто тут не отправляет в бан за мнение. На личности просто не переходи, а то еще раз - и в Р.О. полетишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tayon сказал:

Невозможно, бро. В одной из концовок Викония... того. 

Так она в концовке с романом того. Сомневаюсь, что его каноном сделают, обычная концовка реалистичнее выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Diethart сказал:

Сомневаюсь, что его каноном сделают

Дык, обычно в играх не упоминают неоднозначных моментов. Того же Йорвета из Ведьмака потому и вырезали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tayon сказал:

Дык, обычно в играх не упоминают неоднозначных моментов. Того же Йорвета из Ведьмака потому и вырезали. 

Разве? Я думал, что обычно один из вариантов просто канонизируют и всё :D И обычная её концовка очень убедительно выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2020 в 19:04, Nuke-Bot 2000 сказал:

 в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.

Не уверен, что это хорошо.

В 13.03.2020 в 19:04, Nuke-Bot 2000 сказал:

Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. 

Видимо, этими репликами их участие и ограничится.

В 13.03.2020 в 19:04, Nuke-Bot 2000 сказал:

Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.

Я ощущаю отчаяние и ужас ещё до выхода игры!

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Diethart сказал:

Разве? Я думал, что обычно один из вариантов просто канонизируют и всё :D И обычная её концовка очень убедительно выглядит. 

Канон концовки Бальдур - очень мутный. Там есть новелла ( :dead), где Минск рыжий и с бородой (:dead:dead),  а Баалспаун - воин, и только под напором фанатов WOTC перестали считать ее абсолютным  каноном, и расширили игровым контентом... 

2 минуты назад, Эндер сказал:

Не уверен, что это хорошо.

Why?

3 минуты назад, Эндер сказал:

Видимо, этими репликами их участие и ограничится.

А ты бы хотел божественных чудес на каждом шагу? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tayon сказал:

Канон концовки Бальдур - очень мутный. Там есть новелла ( :dead), где Минск рыжий и с бородой (:dead:dead),  а Баалспаун - воин, и только под напором фанатов WOTC перестали считать ее абсолютным  каноном, и расширили игровым контентом... 

Ну да, там мутно что-то. Вообще думал, что убийство в во вратах балдура каноничное, но уже не уверен. 

Впрочем, комикс с Минском должен каноном быть, по крайней мере в бг3. 

8 минут назад, Эндер сказал:

Видимо, этими репликами их участие и ограничится.

Ну вообще они еще им силы дают... Если еще и говорить начнут, то вообще хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tayon сказал:

 Why?

А ты бы хотел божественных чудес на каждом шагу? 

Потому что я сомневаюсь в способности Ларионов нормально реализовать историю кастомных героев. Но исполнить своё обещание они могут.

Я хотел, чтобы время и ресурсы вообще не тратились на не имеющие значения реплики.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Эндер сказал:

Потому что я сомневаюсь в способности Ларионов нормально реализовать историю кастомных героев.

И? Им теперь не надо пробовать? Всегда топтаться на месте, не выходить из зоны комфорта и стать.... Эмм, я даже таких студий не знаю, даже Бетезда и та пробует новое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tayon сказал:

И? Им теперь не надо пробовать? Всегда топтаться на месте, не выходить из зоны комфорта и стать.... Эмм, я даже таких студий не знаю, даже Бетезда и та пробует новое. 

А зачем кастомным персонажам история? Если игрок асоциирует себя с гг, зачем ему рассказывать, кем его герой был до событий? Если это играет важную роль в сюжете - имеет смысл, только зачем в РПГ сюжет основанный на прошлом ГГ. РПГ - это про то, кем герой становится. Вот он в начале никто и звать никак - а вот уже дитя Баала, герой, любящий партнер, образцовый родитель1.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, AnLac сказал:

А зачем кастомным персонажам история? Если игрок асоциирует себя с гг, зачем ему рассказывать, кем его герой был до событий? Если это играет важную роль в сюжете - имеет смысл, только зачем в РПГ сюжет основанный на прошлом ГГ. РПГ - это про то, кем герой становится. Вот он в начале никто и звать никак - а вот уже дитя Баала, герой, любящий партнер, образцовый родитель1.

Затем. Ларианы лучше тебя знают какой у тебя герой. Вот ты сценарист? Нет. Вот и сиди молча

  • Нравится 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, eFF сказал:

Вот это контрольный выстрел в голову игре

Можно раскрыть эту мысль, а то её смысл от меня ускользает?

1 час назад, Tayon сказал:

Канон концовки Бальдур - очень мутный.

В приключениt по пятёрке Baldur's Gate: Descent Into Avernus вроде многое канонизировали, но я пока не читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×