Tayon 3 068 Опубликовано 2 августа, 2020 Разработчик: Lightbulb CrewИздатель: Focus Home InteractiveПлатформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo SwitchДата выпуска: 28 июля 2020 года 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 710 Опубликовано 20 августа, 2020 5 часов назад, Tayon сказал: Ты по фактам рассказал, а я передал настроение 20 часов назад, Tayon сказал: И обычно триггерится на движение... Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Грубо говоря - прерывание может заблокировать умение на бафф брони щитовика, и может заблокировать триггер этого умения дающий + инициативу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 068 Опубликовано 20 августа, 2020 8 часов назад, AnLac сказал: Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Оно триггерится на все. Движение, самобаффы (да, это ТАК полезно потратить триггер на "+100 хп" Девы), все что угодно... Кроме прерываний, увы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 710 Опубликовано 20 августа, 2020 14 минут назад, Tayon сказал: Оно триггерится на все. Движение, самобаффы (да, это ТАК полезно потратить триггер на "+100 хп" Девы), все что угодно... Кроме прерываний, увы. На движение не триггерится - просто не проигрывается анимация иногда, вероятно что-то активировалось. Главный плюс - гибкость: например меня, очень раздражают оскверненные щитовики, я двигаю по хронологии жнеца перед щитовиком и активирую прерывание - щитовик не активирует свое очень неприятное умение на броню. Боссы в этом плане: проще и сложней одновременно, они более дубовые - с ними легче рассчитать всё, но у них больше фокусов при этом Мне, при игре, важна гибкость инструментария, с помощью которого я могу подстраиваться под сложившуюся ситуацию, у тебя другой стиль игры - и другие потребности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 20 августа, 2020 Что-то я начал играть в этот ваш Othercide, а там сюжета примерно как в Dark Souls - три слова на доспехах накорябаны, два из них матерные. Бои тактические скучные, повествования толком нет, система развития не зацепила. Поиграл час, прошёл вступление и первый бой, увеличил отряд до пяти девах. Дальше будет то же самое или сюжет получит развитие какое-то? А то что-то я не могу найти ни единой причины продолжать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 068 Опубликовано 20 августа, 2020 28 минут назад, Del-Vey сказал: Дальше будет то же самое или сюжет получит развитие какое-то? Да не особо. Сюжет подается именно как в Соулсе. Ну, противники будут усложняться, боссы - тоже, но в целом - суть та же. 31 минуту назад, Del-Vey сказал: Бои тактические скучные Первая неделя - вводная, противники - очень простые. Ну, пока Охотники на второй половине недели не пойдут, они тоже не сложные, но хотя бы могут вынести Деву, если зазеваешься... Далее каша заварится гуще. 33 минуты назад, Del-Vey сказал: система развития не зацепила Большая часть развития - в перках, которые приобретаются при особых условиях. Там за час ничего не увидишь. В целом, хз. Если не заходит, то не заходит, не мучай себя, не ешь кактус. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 20 августа, 2020 13 минут назад, Tayon сказал: Первая неделя - вводная, противники - очень простые. Ну, пока Охотники на второй половине недели не пойдут, они тоже не сложные, но хотя бы могут вынести Деву, если зазеваешься... Далее каша заварится гуще. Не в том смысле скучные, что лёгкие, а в том, что я такое видел сто раз уже, а для игры, которой кроме боёв нечего предложить, это серьёзный недостаток. Все эти атаки щитом с отбрасыванием, подготовка для контратаки и прочие вещи я видел много раз. 15 минут назад, Tayon сказал: В целом, хз. Если не заходит, то не заходит, не мучай себя, не ешь кактус. Пока попробую помучать, может хоть азарт от сложности появится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение