Del-Vey 34 472 Опубликовано 23 декабря, 2021 Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2026 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 175 Опубликовано 24 ноября, 2025 В 24.11.2025 в 19:50, Del-Vey сказал: Как-то не верится. 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 472 Опубликовано 3 июня Вступительный ролик ремейка. Английская версия: Русская версия: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 967 Опубликовано 3 июня 5 часов назад, Del-Vey сказал: Вступительные ролики ремейка. Буду честным - ролик так себе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 472 Опубликовано 5 июня Ну что, как первые впечатления от игры? Мне камера не нравится. Поставил классический вид, ГГ по центру, но даже так слишком далеко (особенно когда спринтуешь) и слишком высоко. Я бы по вертикали камеру чуток опустил. Жаль, не настраивается. Ещё что не нравится — пёстрая картинка. На земле столько мелких камушков и всякого такого, что аж в глазах рябит. Как будто бы немного переборщили с этим, быстро утомляет такое количество деталей. А ещё игра чуть посложнее. Начальные кротокрысы с двух ударов убивают, а умирают с четырёх. По-моему, в оригинале было ровно наоборот. А ещё мне голос ГГ в английской версии не нравится. В русской, правда, тоже, Гланц приелся ещё в нулевые. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 305 Опубликовано 5 июня 10 минут назад, Del-Vey сказал: с двух ударов убивают Добро пожаловать в нашу Колонию! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 472 Опубликовано 5 июня Народ, ждите патчей. Игра вылетела и удалила мне все сохранения. 2,5 часа прогресса потерял. Притом, что я недавно играл в ремастер и помню квесты первой главы, что делать и т.д. Я уже успел в Новый лагерь сгонять, избавиться от Мордрага, меч Уислеру купить, собрать ингредиенты для похлёбки. Пришёл сдавать квест с Мордрагом и на диалоге игра вылетела. А при запуске в главном меню оказался неактивен пункт «Загрузить игру». Я такой не один: Я тоже на PS5 играю, но не факт, что баг эксклюзивен для платформы. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 967 Опубликовано 5 июня Занятно. Залез посмотреть что там со сложностью. На низком уровне сложности прокачки - ниже пороги опыта (400 против 500 для первого уровня на готической) и начинаешь с уровнем владения одноручным оружием. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 126 Опубликовано 5 июня @MrGray Спорное решение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 305 Опубликовано 6 июня 37 минут назад, Medwedius сказал: Спорное решение. Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 967 Опубликовано 6 июня Начал на стандартной сложности. Первого гоблина хрен знает с какой попытки ушатал. Минут 10 пытался точно. Он ГГшку начального уровня выносит с 2-х ударов. Так еще и камнями кидается (иначе проблем было бы меньше). Пока только в Старый лагерь приполз и уровень разок поднял. Но изменения по сравнению с оригиналом уже есть. Так тут при определенных действиях Дракс (обучающий охоте) может выдать тебе лук и предложить отвести в Новый лагерь. Т.е. алгоритм, что сначала в любом случае желательно в Старый идти теперь изменился. В следующее прохождение точно попробую так. А пока хочу магом огня быть) Что не нравится. Течение времени кажется малость быстроватым. Вроде слегка пошарился по начальным окрестностям, а в Старый лагерь пришел уже по темноте. Замедлить бы раза в 2 было неплохо, на мой взгляд. Еще не нравится отсутствие прерывания анимации у мобов. Так тот же гоблин, если уже собрался кидать свой камень, в любом случае его кинет. Даже если в этот момент ему удар прилетит. Теперь прям жесткая дилемма. То ли продолжить проходить Бонда, то ли засесть за Готяру плотно... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 441 Опубликовано 6 июня Начал играть и на первом же более менее серьёзном квесте возник вопрос. А это нормально, что если от меня по заданию требуется получить у непися какую-то вещь (либо заслужить, либо украсть из сундука), а я, не мудрствуя лукаво, решил просто стукнуть непися по голове - то у непися не будет ключа от этого сундука? И в его жилище нигде этого самого ключа не будет. Он сам-то его как открывает? Это я дурак и пытаюсь играть в Готику как в РПГ или это баг? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 126 Опубликовано 6 июня @flinterid Это ты в KCD переиграл. В большинстве РПГ такого нет. И в Готике не было. Там же все уголовники. Свои сундуки отмычками открывают. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 441 Опубликовано 6 июня 42 минуты назад, Medwedius сказал: ты в KCD переиграл Я в него так и не смог, меня победила вавровская боевая система Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 472 Опубликовано 6 июня Кстати, чуток подкрутили баланс, теперь проводникам надо помогать убивать монстров или хотя бы отвлекать их на себя. Торус на воротах даёт квест избавиться от Мордрага, торговца из Нового лагеря. Самый простой вариант в оригинальной игре — попросить его показать лагерь. Он тебя отведёт и там останется. Параллельно поубивав кучу монстров, за что игрок будет получать опыт. В ремейке же крошить монстров у него получается с переменным успехом — каждый падальщик ему откусывал по чуть-чуть здоровья, а уже за мостом (там, где два вымогателя ещё стоят) он убился о первую же муху. Что хорошо, я его шмотки забрал, да и квест засчитан. А потом у меня сохранения удалились, когда я квест Торусу сдавал. =)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 126 Опубликовано 6 июня @Del-Vey [говорит брюзжащим голосом] Тоже мне проводник. Вот раньше были проводники, знали своё дело, не то что нынешние. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение