Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Разработчики Zoria: Age of Shattering отказались от релиза в раннем доступе — полная версия выйдет в сентябре

Рекомендуемые сообщения

Авторы ролевой игры Zoria: Age of Shattering, ранее анонсировавшие релиз игры в Steam Early Access на 27 апреля, отказались от своих планов.

По словам разработчиков, они оценили текущее состояние проекта и поняли, что релиз незаконченной версии в раннем доступе лишь нивелирует достигнутый ими прогресс, в то время как им нужно лишь несколько месяцев для того, чтобы довести RPG до финального состояния. По словам авторов игры, выход в Early Access мог затянуть процесс — вместо разработки самой игры сотрудникам студии Tiny Trinket Games пришлось бы выделять время на правку багов, которые мешают покупателям играть.

Благодаря отказу от релиза в раннем доступе авторы смогли скорректировать свои планы и назвать точную дату релиза Zoria: Age of Shattering — 19 сентября 2023 года.

  • Нравится 1
  • Информативно 3
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Почти уверен, что дело в относительно неудачной кампании на Kickstarter. У них была базовая цель в $35 тысяч, собрали 36, а первые дополнительные цели начинались с 40 и 50 тысяч.

Судя по всему, рассчитывали они на то, что сбор средств позволит расширить игру новыми особенностями, на которые не хватало бюджета. Kickstarter не взлетел, ранний доступ не факт, что даст нужную прибыль. А поскольку расширять не на что, то решили не трепыхаться и довести игру до релиза с тем контентом, который уже есть.

В общем, это не хороший показатель, а наоборот.

P.S. По статистике, порядка 10% вкладчиков не подтверждают свои пледжи по окончании кампании по сбору средств. Поэтому даже те $36 тысяч разработчики не увидели, скорее всего.

  • Информативно 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.04.2023 в 16:54, Del-Vey сказал:

У них была базовая цель в $35 тысяч, собрали 36

Выглядит как что-то мертворожденное. Или как минимум кто-то не умеет в маркетинг: они, оказывается, уже больше двух лет какие-то новости пишут, но ни разу даже больше сотни лайков в Стиме не собрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.04.2023 в 18:22, Wizzard сказал:

Выглядит как что-то мертворожденное. Или как минимум кто-то не умеет в маркетинг: они, оказывается, уже больше двух лет какие-то новости пишут, но ни разу даже больше сотни лайков в Стиме не собрали.

С маркетингом там всё очень плохо и лучше не становится. Они ещё и паблишера себе нашли офигенного — издательское подразделение разработчиков с треском провалившейся Gamedec.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет трейлер этот мне напомнил Дивинити на минималках. И да, я тоже первый раз про игру слышу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

По словам авторов игры, выход в Early Access мог затянуть процесс — вместо разработки самой игры сотрудникам студии Tiny Trinket Games пришлось бы выделять время на правку багов, которые мешают покупателям играть.

А, то есть после релиза они править баги, мешающие играть, не намерены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, AlexRei сказал:

А, то есть после релиза они править баги, мешающие играть, не намерены?

Когда есть план разработки, можно править баги в процессе полировки, а не бросать всё и бежать исправлять проблемы, на которые многие жалуются. Править баги в недоделанной игре накладно — добавишь какой-то элемент, а он снова сломает что-то, что ты недавно починил. Таким образом, на решение одной проблемы тратится вдвое больше времени.

Кроме того, в раннем доступе наверняка будет отсутствовать контент, который надо каким-то образом заблокировать, чтобы у игрока к нему не было доступа. На это тоже тратится время.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Но, с другой стороны, в РД ты уже получаешь деньги. Уверен, многие проекты получили дофига бабла уже на стадии РД. Впрочем, для этого проект должен быть хоть как-то на слуху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.04.2023 в 22:33, Medwedius сказал:

Но, с другой стороны, в РД ты уже получаешь деньги.

Деньги получаешь и вынужден их будешь потратить на выплату ЗП всей команде в течение нескольких дополнительных месяцев. Это увеличивает бюджет, а игру эти люди из раннего доступа и так бы купили на релизе. Если ранний доступ не увеличит аудиторию (а он в данном случае уже не поможет с этим, скорее всего), то это просто лишняя трата средств на поддержку бета-билда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.04.2023 в 21:53, Del-Vey сказал:

Когда есть план разработки, можно править баги в процессе полировки, а не бросать всё и бежать исправлять проблемы, на которые многие жалуются.

Будто после релиза такой ситуации не возникнет. Ага. Верю. 

В 07.04.2023 в 21:53, Del-Vey сказал:

Править баги в недоделанной игре накладно — добавишь какой-то элемент, а он снова сломает что-то, что ты недавно починил.

Внезапно, в раннем доступе и не недоделанные игры выходят, но и те, которым нужна тестировка, но на неё как раз средств не хватает. То есть, можно выпустить игру в раннем доступе, отполировать её на основе обратной связи купивших её. Тем более, что один фиг эти разрабы через годик выпустят Definitive Edition, если, конечно, игра не окажется никому не нужна.

В 07.04.2023 в 22:56, Del-Vey сказал:

Деньги получаешь и вынужден их будешь потратить на выплату ЗП всей команде в течение нескольких дополнительных месяцев.

А после релиза зарплаты команде уже не надо платить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, AlexRei сказал:

Будто после релиза такой ситуации не возникнет. Ага. Верю. 

Ох уж эти невероятные гипотетические аргументы от путешественников во времени.

11 минут назад, AlexRei сказал:

Тем более, что один фиг эти разрабы через годик выпустят Definitive Edition

И на Марс ещё слетают. Источник проверенный сообщил, ручаюсь.

12 минут назад, AlexRei сказал:

А после релиза зарплаты команде уже не надо платить? 

Нет. Зачем? Я слышал, что они через годик выпустят Definitive Edition, а вместе с ним наступит коммунизм во всём мире и деньги будут уже не нужны.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Ох уж эти невероятные гипотетические аргументы от путешественников во времени.

Потому что в 99% случаев в играх на релизе остаются баги разной серьёзности, которые авторы спешно правят патчами - тут не надо быть путешественником во времени, чтобы это понимать. Как раз таки я и задавал риторический вопрос, не думают ли они забить на поддержку игры после релиза.

Так же, я отметил, что можно выпускать в РД и целые игры для тестировки, если не хватает своих денег, что вы, конечно же, решили проигнорировать, ведь пошутить важнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, AlexRei сказал:

ведь пошутить важнее

Я попытался пояснить логику разработчиков и в ответ получил хамство в пассивно-агрессивной форме. После этого ни о какой дискуссии и речи быть не может.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×