Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Рекомендуемые сообщения

Британский официальный канал PlayStation опубликовал видеозапись игрового процесса дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077.

В ролике можно увидеть новые виды вооружения, локации Догтауна, по которым протагонист проезжает на одном из новых автомобилей, а также ряд сюжетных сцен из вступительного сегмента DLC и новые добивания с использованием оружия ближнего боя.

Дата выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty назначена на 26 сентября 2023 года. Релиз дополнения состоится только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, в то время как версии игры для консолей прошлого поколения остались за бортом.

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры.

Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 14:02, Medwedius сказал:

Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.

Читать больше  

Вот тоже не понял. В двух источниках англоязычных писали журналисты, общавшиеся с разработчиками, что от этого аспекта отказались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали.

Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки.

В украинской локализации новый район называется "Псарня". :dog

Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли. :hurt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 15:26, Medwedius сказал:

Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего).

Читать больше  

То есть они обозвали уровень предмета серией? :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 15:45, Del-Vey сказал:

Tier 1-2-3-4, насколько я понял.

Читать больше  

Меня смутили слова про рост с уровнем героя, тиров-то гораздо меньше.

Если сделано так, что есть всего 4 варианта пушки по тирам и второй тир начинает выпадать только после 10 уровня ГГ, третий - после 20-го и т.д., то это еще по-божески. Главное, чтобы у них различие в силе было что-то вроде тир 1 - 100%, тир 2 - 120% и тому подобное.

Тогда, может, все-таки доиграю, а то я на теперешнее положение дел смотреть не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 15:52, Arawn сказал:

Меня смутили слова про рост с уровнем героя, тиров-то гораздо меньше.

Читать больше  

Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 16:01, Medwedius сказал:

Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.

Читать больше  

А в оригинале цвет работал как, не помнишь? Кажется, он вообще был актуален только на момент нахождения пушки, и уже через два часа игры любой зелёный предмет был круче старого фиолетового. Что-то такое, вроде бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности.

Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом.

Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.06.2023 в 16:48, Medwedius сказал:

Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.

Читать больше  

Похоже на то.

C1111212342332423442.jpg

Tier 3 — это синий цвет. Tier 4 — фиолетовый. Значит, Tier 2 — зелёный, а Tier 1 — серый. В общем, это они просто цвета пронумеровали.

Но, кстати, параметров у оружия разнообразных теперь больше. Появился показатель умения обращаться с конкретной пушкой (типом, видимо) и эффективная дальность. И в целом новый UI куда нагляднее.

Раньше было так:

C22343456575644565.jpg

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю было ли это в основной игре, но за лимит времени на выбор вариантов в диалогах - отдельные лучи ненависти им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 18.06.2023 в 17:55, Thing сказал:

Уж не знаю было ли это в основной игре, но за лимит времени на выбор вариантов в диалогах - отдельные лучи ненависти им.

Читать больше  

Они это со времён The Witcher 2 практикуют, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×