Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Warhorse представила 25 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance II

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II опубликовали первую полноценную геймплейную демонстрацию долгожданного продолжения.

В ролике продемонстрировали все особенности проекта — боевую систему, диалоги, прохождение квеста, езду верхом на лошади, посещение бани для отдыха и лечения, обновлённый инвентарь, возможности скрытного прохождения, стрельбу из арбалета и многое другое. Авторы также показали широкие возможности по наведению дебоша, куда входят драки, оскорбления прохожих и прочие непотребства, за которые протагонист в дальнейшем может понести публичное наказание.

Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
3 минуты назад, Larus сказал:

Ну круто. Главное чтобы потом не было "хотели реализовать "Х", но не реализовали так как движок не позволил".

Пока говорят, что вторая игра — это то, какой в их мечтах была первая. Технологии позволили наконец-то реализовать все идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Del-Vey сказал:

Пока говорят, что вторая игра — это то, какой в их мечтах была первая. Технологии позволили наконец-то реализовать все идеи.

У меня ролик прям дикий восторг вызвал: сиквел который выглядит как сиквел, то есть берём то что было хорошо в первой игре, делаем это лучше, полируем шероховатости, присыпаем чем-то новеньким и в продакшн.

А, ну и саунд все таки моё почтение. Поймал себя на мысли что прям кайфую от музыки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.08.2024 в 13:57, Arawn сказал:

По ролику непонятно, поправили контрудар, или нет

А как его поправить, просто не давать противникам такую возможность? Судя по анимациям, контрудар на месте.

Жаль, что он по прежнему не требует выбора соответствующего направления, судя по всему. Хотя может альтернативные настройки сложности будут.

Из-за того как реализовано первое лицо, стойки с мечом по прежнему выглядят от третьего лица крайне странно, если не сказать убого, вот это печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Logen сказал:

А как его поправить, просто не давать противникам такую возможность?

Если они не смогли придумать, что делать с вражеским контрударом, то лучше бы его вообще выкинуть. Потому что сейчас врагов атаковать просто нельзя, получишь контрудар - приходится самому забивать их контрударами. Вся боевка к контрудару сводится.

Я пытался как-то выяснить, нельзя ли как-то не давать врагу сделать контрудар. Слышал, что они его делают, только если часто нападать с одной стороны. Провел следующий эксперимент - попробовал 4 удара с разных направлений, все 4 раза получил контрудар. Понял, что сделать из этого недоразумения хорошую боевку не смогу, сделал контрудар сам, и пошел дальше.

По этой причине оба раза бросал игру на середине. Просто не могу эту "боевку" выносить столько времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Arawn сказал:

Я пытался как-то выяснить, нельзя ли как-то не давать врагу сделать контрудар.

Вроде ж там зависит от разницы в скилле, текущей стамины, финтишь ты или нет и в целом от предсказуемости твоих действий. Хотя, возможно, у фактора скилла был слишком высокий вес. Я в целом не испытывал особых проблем с мастерскими контрударами, для меня намного большей проблемой является то что они не задействуют направления и основаны только на тайминге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Logen сказал:

Вроде ж там зависит от разницы в скилле

Это как раз такая штука, на которую умение самого игрока не влияет. Просто циферка. Ну и в моем эксперименте у Гендржиха было уже везде по 15, а противником был тот прораб из монастыря.

6 минут назад, Logen сказал:

финтишь ты или нет

Финтить пробовал, никакой разницы.

7 минут назад, Logen сказал:

и в целом от предсказуемости твоих действий

Вот про это-то я слышал. Почему и пытался бить его с разных сторон, ну и вообще по-всякому. Но это не оказало никакого влияния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Arawn сказал:

Это как раз такая штука, на которую умение самого игрока не влияет. Просто циферка.

Это да, но они хотели подчеркнуть прогрессию персонажа. Возможно, стоило иначе это делать.

Я плоховато помню, но мне казалось что стамина ощутимо влияет на условную "скорость реакции" противника, и следовательно успеет ли он сделать контрудар или вовсе пропустит. Финты могли быть поломаны конечно, тут ещё вопрос в том на какой версии кто играл.

Про предсказуемость - я так представляю что речь не обязательно о направлениях ударов, а в целом о том спамишь ты атаки или нет, итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Arawn сказал:

Потому что сейчас врагов атаковать просто нельзя, получишь контрудар - приходится самому забивать их контрударами. Вся боевка к контрудару сводится. 

Я заметил, что контрудар не прилетает, если ты относительно далеко. В итоге вся боевка у меня свелась к колющим ударам в голову с максимально возможного расстояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×