Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Solasta II вышла в Steam Early Access

Рекомендуемые сообщения

Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam.

Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками.

Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами.

Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех?

Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов:

— Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл.

— Не у меня, бро))))

  • Bro! / Sis! 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока себе кошачьи уши не куплю (мельком глянула пару стримов на ютуб, похоже, там вся аудитория бг3 собралась), играть не буду. :[

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр. 

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, hlar8605 сказал:

хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.

Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2

А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Sargast сказал:

А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?

Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос.

1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл.

2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное.

3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы.

4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества.

5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку.

У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала.

Ребёнок играл в игру. В игре было, на взгляд ребёнка, много текста. Ребёнку было интересно.

Проблемы начались, когда ребёнок вырос, а воспоминания из детства остались.

Ребёнок:

- Больше текста! Еще больше! Ведь было так круто!

Разрабы:

- Вот вам. Навалили. Тут на две "Войны и мира"!

Ребёнок:

- Ур-ра!

Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем. 

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Girveld сказал:

Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем.

Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. 

Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта.

Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься.

Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. 

И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана.

Да, она классная. Я ж очень хотел Невер второй перепройти, взял даже со старту, как он снова в Стим залетел.

А потом, как вспомнил всякое, так что-то мне и грустно стало, и играть уже и не хочется.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.03.2026 в 23:37, hlar8605 сказал:

NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр. 

как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось, чем их больше , тем круче))

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2.

Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю.

В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру.

Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа.

В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка).

Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски.

1 час назад, Ksander De'Koz сказал:

как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось ,чем их больше ,тем круче))

Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ладно, пока идут кошачьи уши, прикупила в стиме игру, потом посмотрю, чего там все нос воротят. Первую уже давно прошла, понравилОсь.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, hlar8605 сказал:

Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю.

На мой вкус, что-то ему не хватило, чтобы встать на один уровень. Хотя ниша да, одна.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит

Если приглядеться он какой-то... не могу подобрать слова... странноватый. Но тут кто на что обращает внимание. В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder, в БГ3 этого нет, все проверки на характеристику проходит лидер партии, что всегда подбешивало.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски.

Мне тоже зашёл, с удовольствием прошёл. Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов.

Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали.

Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями. С крестовым походом лучше получилось, прям такой интересный геймплей потому что хочешь везде успеть и поэтому интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder

Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. 

 

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом.

Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. 

 

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали.

Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. 

 

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями

Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×