Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Гад дэмн, мистер Винс! Я хочу эту игру. Стар Шип я покупал в ГоГ, но ради Геральдов придется купить и в Стим для написания рецензии!

Спасибо вам за крутые игры!

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

...вдохновленной Battle Brothers...

После некоторого количества экспериментов мы отказались от варианта с процедурно генерируемыми заданиями и решили делать квесты вручную.

В Heralds of the Third Apocalypse будут различные взаимоисключающие сюжетные линии и их ответвления, богатая мифология, множество вариантов выбора и совершенно разные концовки.

Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Wizzard сказал:

Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG?

Вдохновиться можно чем угодно, не копируя при этом. В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять.

Вдохновение ≠ копирование.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Del-Vey сказал:

В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять.

Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти.

В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Wizzard сказал:

Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается.

Вдохновение не означает, что люди делают аналог. Режиссёры, вдохновившись песнями, снимают кино. Planescape: Torment вдохновлена Final Fantasy VII. Много там пересечений разве?

Ты напираешь на то, что вдохновение = копирование. Хотя это совсем не так.

Стивен Кинг написал «Тёмную Башню» под вдохновением от «Властелина Колец». Единственное, что он заимствовал — идею о путешествии группы разномастных героев к определённой цели (в ВК это Ородруин, а в ТБ, собственно, сама Башня).

P.S. По-моему, это уже третий или четвёртый раз, когда на форуме возникает такая дискуссия. Не исключено, что участники тоже неизменны. =))

  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Wizzard сказал:

Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти.

Not the way I see it. I loved BB, clocked 520 hours, but the economy wasn't a factor and I never paid much attention to it. Sure, it was easy to make some early blunders like taking contracts that would send you across the map and cost too much, but overall it wasn't an issue and making money was easy. 

What made the game fun was the combat system and diverse loot. There were always reasons to fight, to acquire better gear at first, to take on stronger enemies, all the way to 35-40 orc warbands, to hunt champions carrying uniques, etc. The combat system looked deceptively simple but had a lot of depth. Etc.

When your warband is strong enough, running errands simply stop being fun or needed.

  • Информативно 2
  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Мы не ожидаем, что кто-то прокачается до 20 уровня

mission accepted

18 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

элементы текстового приключения

Сразу первые пилларсы навеяло

18 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

лучший способ нас поддержать

Уже не знаю как еще

2026-04-13_16-58-26.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×