Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы Bloodlines 2 раскрыли детали DLC Loose Cannon и анонсировали дату выхода

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили трейлер дополнения Loose Cannon, посвящённого Бенни Малдуну — одному из NPC оригинальной кампании.

Судя по ролику, DLC будет тесно связано с историей Файра и Фабьена — оно выступит своеобразным приквелом и раскроет больше информации о заговоре в вампирском сообществе Сиэтла и тёмных силах, влиявших на него извне.

«В Loose Cannon будет четыре квеста, которые покроют события от момента встречи Бенни с Файром до их финальной конфронтации, а также какие-то события, развернувшиеся до пробуждения Кочевника в Сиэтле. Вы узнаете, какой именно информацией обладал Малдун, почему действовал так, как действовал, и как его решения повлияли на город. Это добавит контекста основной кампании».

В геймплее появится ряд изменений, обусловленных сменой протагониста. По словам авторов, отличия между игрой за Бенни и Файра будут заметны даже в том случае, даже если вы уже играли за клан Бруха в основном сюжете.

  • Огнестрельное оружие. Ключевое изменение. Стрельба из пистолета заменяет способность Файра к телекинезу. Бенни считает пистолет своим ценнейшим имуществом. Девятимиллиметровый «ствол» серьёзно модифицирован — он стал полностью автоматическим и обладает увеличенным магазином. Для простого смертного он был бы бесполезным из-за огромной отдачи, но для вампира-бруха это не проблема.
  • Ближний бой. В дополнение к пистолету Бенни использует оружие ближнего боя, которое герой может поднять с трупов поверженных врагов. У разных типов оружия разная скорость атаки и стиль боя. Тяжёлые молоты бьют медленно, в то время как ножи очень быстры. Как и Файр, Бенни может сражаться врукопашную — у него свой собственный комплект анимаций ударов и добиваний.
  • Взмывающий прыжок. Файр обладал способностью парить по воздуху, в то время как ключевая механика перемещения Бенни отличается. Чтобы добраться до крыши, он мощно отталкивается от земли умением «Взмывающий прыжок». Он также умеет использовать «Воздушный рывок», чтобы преодолевать большие дистанции в воздухе.
  • Способности. Комплект умений Бенни уже можно было отчасти оценить в бою с ним, но появятся и другие. Дисциплина «Доли секунды» особенно хорошо работает в паре с пистолетом — такой дуплет позволяет стрелять в режиме замедленного времени.

Релиз DLC Loose Cannon состоится 27 апреля, и вместе с ним основная игра получит крупное обновление. В нём разработчики улучшат систему сохранений, добавят возможность быстрого перемещения в эпизоды за Фабьена, а также реализуют некие улучшения системы рукопашного боя.

Кроме того, летом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обзаведётся ещё одним сюжетным дополнением — The Flower & The Flame. Оно раскроет предысторию Изабеллы.

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Самый бесполезный тип DLC для меня. Не понимаю, зачем такое вообще нужно в RPG. Поэтому хоть мне их выдадут бесплатно, вряд ли я буду их играть.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю, что стегаю дохлую лошадь, но у них в слове "Cannon" явно одна лишняя буква.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Kangaxx сказал:

Не понимаю, зачем такое вообще нужно в RPG

Bloodlines 2 не RPG, а линейная адвенчура с элементами RPG. В данном случае такое DLC может раскрыть некоторые подвешенные после прохождения вопросы.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно еще спинофф и приквел сделать про этого персонажа, беннибоб очень важен. 

В 23.04.2026 в 21:14, Nuke-Bot 2000 сказал:

Огнестрельное оружие. Ключевое изменение.

Да ладно, зачем, он знает кунг фу.

В 23.04.2026 в 21:14, Nuke-Bot 2000 сказал:

Ближний бой. В дополнение к пистолету Бенни использует оружие ближнего боя,

Ого, это уже слишком опасно и похоже на игру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошлое должно оставаться в прошлом. Лучше всех этих продолжений, которые приблизились к скорости изготовления истребителей нового поколения, вообще не было. Мне тут в голову пришла мысль, что когда такие огромные временные промежутки между частями франшизы, они просто не могут быть успешны априори:

  1. Изменилось мировоззрение игроков, более того, мир вокруг них. Как следствие — мировосприятие;
  2. Изменилась графика. Я не хочу видеть продолжения своих любимых древних игр в современной графике. И не только я. (продолжение Ultima Underworld или саги об Аватаре) которые делали отцы-основатели.
  3. Возросли вычислительные мощи, но вместе с этим уменьшилась фантазия авторов. И скажу ужасную вещь, их интеллект.
  4. Разработчики не понимают в основной части, за что любили игры, продолжения к которым они делают.
  5. В совокупности, то есть новая графика, новый мир итд не позволяют им воссоздать атмосферу.

Поэтому не фиг мучать себе, если не умеешь креативить, мозг. Времена, когда Элиту могли запихнуть в Спектрум, прошли. Первого принца в одну дискету. Eye of the Beholder на 4, это если моя память не спит с другим, и если вообще на две трёхдюймовки, если отформатировать умной программкой и сжать.

Ну какие хотя бы немного удачные продолжения получились? New Vegas, PoP Sands of Time, Балдур 3 условно (Kangaxx скажет, что тут я не прав, и будет, простите за каламбур, в основном, прав), что ещё? Что забыл? Или у меня просто закончились таблетки? 

Короче, как у Крематория: "Вокруг меня другие люди, у них совсем другая игра, как жаль, что она умерла".

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

но вместе с этим уменьшилась фантазия авторов. И скажу ужасную вещь, их интеллект.

Не могу согласиться с этим пунктом. Во-первых, любопытные и самобытные вещи продолжают выходить: The hex, Dread delusion, Balatro, Wierd rpg и уж совсем странный Cruelty Squad, это все так, то что на ум пришло. А сколько всего в подвалах стима...

Во-вторых, чего греха таить, мы сами избаловались и нас стало сложнее удивить за 20-30 лет игрового стажа. 

Ну и в-третьих, не столько проблема в интеллекте или воображении, сколько в деньгах. Когда индустрия была маленькая и полнилась гиками, рисковали часто, а как в нее пришли большие дяди с большими деньгами, тут сами понимаем, рисковать десятками и сотнями миллионов, чтобы удивить, это слишком. То есть, чужими миллионами со своего кресла-качалки и я рискнуть не прочь. Можно даже миллиардом - дать его Винсу Веллеру, просто посмотреть, что получится. Но вот незадача, своего у меня нет, а Маск с Цукербергом моим советам следовать не торопятся. Иногда даже кажется, что они мои письма не читают, но ничего, думаю главное продолжать им писать. :hurt

Я и сам не лучше, тоже нередко погундеть люблю, как хорошо было в прежние времена, но все не так плохо на самом деле. Tayon вот взяли и делают свою rpg по миру тьмы и может быть, получится даже хорошо. Глядишь и по вампирам что-нибудь потом сделают. Или не они, а кто-нибудь, на волне их успеха. В общем, не будем загадывать.

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Sargast сказал:

Не могу согласиться с этим пунктом.

Прощу прощения коллега, но я не уточнил, что имел в виду разработчиков AAA игр, а не инди. Вот у инди как раз со всем в порядке. И и интеллектом, и с креативом и с фантазией, и со всем остальным. И когда их ругают за пиксельную графику, я первый, кто бежит их защищать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×