Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

В новом видео ремейка Gothic показали Болотный Лагерь

Рекомендуемые сообщения

Издание Game Informer опубликовало видеозапись с двадцатью минутами игрового процесса ремейка культовой «Готики», в рамках которой показан Болотный Лагерь и его обитатели.

В ролике также можно увидеть рукопашные бои, обновлённый интерфейс инвентаря и сражения с многочисленными мухами, а также значительное увеличение детализации локации — в лагере появились лианы и другая растительность.

Обновлённая версия «Готики» разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive в сотрудничестве с композитором оригинала Каем Розенкранцем, сценаристом Enderal Николасом Литзау, а также некоторыми ветеранами Piranha Bytes. В команде также есть разработчики, приложившие руку к модификации «Архолос».

Релиз долгожданного ремейка Gothic состоится 5 июня на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Обновление:

Разработчики опубликовали видеоролик с композицией The Swamp's Breath, которая звучит в Болотном Лагере.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Мне тени очень нравятся. Их нередко разработчики игр на UE5 запарывают, но тут от прямоты рук зависит, конечно, а не от движка. В ремейке прям хорошо выглядит всё, особенно нравится, как каждая веточка тень отбрасывает на землю в реальном времени. Оч атмосферно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит хорошо. Но какие-то кровавые мухи неповоротливые... И что-то я ни одного болотожора (если дохлое нечто им не являлось, конечно) не увидел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит так будто в очередное фанатское демо "римейка игры на анрил" вложили ресурсы и расширили до целой игры.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 21d20 сказал:

Выглядит так будто в очередное фанатское демо "римейка игры на анрил" вложили ресурсы и расширили до целой игры.

А что не так-то? Локация выглядит очень узнаваемо и довольно симпатично, какие здесь еще качественные изменения могут быть нужны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Logen сказал:

А что не так-то?

С чего бы начать... ассеты, анимации, цветокор, "модный" интерфейс вызывают общее ощущение вторичности. 

То есть никаких претензий по сути, только впечатления, вероятно ошибочные в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.05.2026 в 01:43, 21d20 сказал:

ощущение вторичности

Я так полагаю, за этим стоит внутренее неприятие того факта, что условно теперь по сути все игры это одна и та жи игра и ничего не меняется (и не будет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Logen сказал:

все игры это одна и та жи игра и ничего не меняется (и не будет).

Всё тлен.

  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×