Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»

Рекомендуемые сообщения

Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года.

Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.).

В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья.

Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса.

«Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко».

Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом.

Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях.

Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Bro сказал:

основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре,

Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018

Для контраста:

Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006

Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010

Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006

Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999)

Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было).

Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч :[

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарт Ситиус сказал:

Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч :[

Раньше в принципе игры чаще и гуще выходили. Это общая беда индустрии ещё с конца нулевых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×