Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»

Рекомендуемые сообщения

Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года.

Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.).

В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья.

Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса.

«Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко».

Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом.

Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях.

Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Bro сказал:

основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре,

Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018

Для контраста:

Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006

Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010

Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006

Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999)

Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было).

Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч :[

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарт Ситиус сказал:

Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч :[

Раньше в принципе игры чаще и гуще выходили. Это общая беда индустрии ещё с конца нулевых.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Allard сказал:

Раньше в принципе игры чаще и гуще выходили. Это общая беда индустрии ещё с конца нулевых.

Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, flinterid сказал:

Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)

Нет, ну если в этом уравнении учитывать всякую трёхкопеечную трэшанину в стиме, то возможно. А если считать только то, в чём хоть немного бюджета, то строго наоборот.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я хочу Авовд 2..........................

Извините.............................

Мимо проходил..............................

:-a

  • Bro! / Sis! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.07.2026 в 03:07, flinterid сказал:

Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)

Как ни странно, и то и то верно, но по-своему.

Гораздо чаще выходили знаковые игры, ТЕСы: Морровинд (2002), Обливион (2006), Скайрим (2011). Серии ГТА: третья (2001), Вайс-Сити (2002), Сан-Андреас (2004), Четверка (2008). Готики, Герои меча и магии, Масс Эффекты и так далее.

Почему при этом реже? Выше был порог вхождения, ведь игру надо не просто накодить, но и напечатать диски, договориться с ритейлом, развести на полки, то есть массировано не было такого количества шлака. 

В общем, с какой стороны смотреть, свою правду можно найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×