Nuke-Bot 2000 13 410 Опубликовано Четверг в 09:56 Wolcen Studio представила Wolcen 2 — сиквел ролевого экшена 2020 года выпуска.Спустя годы после финала Wolcen: Lords of Mayhem мир вновь оказался на краю гибели. Полководец — случайный отпрыск Бога Теней, вернувшийся из изгнания — вместе со спутниками оказался связан Пророчеством. Оно сулит надежду на спасение мира, но требует жертвы. В борьбе за всё мироздание Полководец и его спутники, среди которых и закалённые сражениями герои первой игры, должны будут поддаться течениям судьбы или же отринуть её.Авторы описывают игру как Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези, в котором жестокие сражения сочетаются с необходимостью выстраивать эффективный «билд» персонажа, комбинируя умения героя и его экипировку. В Wolcen 2 будет представлена как однопользовательская кампания, так и кооперативный режим на четверых игроков.К анонсу игры разработчики подготовили ответы на самые популярные вопросы сообщества.Сиквел напрямую не связан с оригиналом и не требует ознакомления с его сюжетом. Игру создавали с прицелом на новичков. Фанаты оригинала, впрочем, получат особое удовольствие, изучая знакомую игровую мифологию, получившую большее раскрытие в сиквеле.Wolcen: Lords of Mayhem создавалась на базе движка CryEngine, в то время как в основе Wolcen 2 лежит Unreal Engine 5. Это не первый проект команды на движке Epic — разработчики хорошо освоили его, создавая Gods, Death & Reapers.Поддержка Wolcen: Lords of Mayhem будет прекращена — игра базируется на устаревшей технологии, которая усложняет процесс выпуска нового контента. Серверы игры будут закрыты, однако игрокам позволят перенести персонажей из онлайн-режима в однопользовательский. Разработчики также убедились, что все достижения, для которых ранее требовалось подключение к сети, теперь можно получить вне мультиплеера.Студия считает Wolcen: Lords of Mayhem однозначным коммерческим успехом, однако считает, что у игры были проблемы, и претензии игроков небезосновательны.Wolcen 2 делает совершенно новая команда под той же вывеской — за прошедшие годы студия полностью обновила свой состав.По словам разработчиков, в случае с сиквелом они будут делать упор на разработку в соответствии с отзывами игроков. Wolcen 2 выйдет в Steam Early Access в 2027 году. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 604 Опубликовано Четверг в 10:28 31 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал: Игру создавали с прицелом на новичков. Фанаты оригинала, впрочем, получат особое удовольствие, изучая знакомую игровую мифологию, получившую большее раскрытие в сиквеле В первой части был сюжет?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Takeron 54 Опубликовано Четверг в 16:18 Думаю, даже те, кто играл, не смогут сказать о чём был сюжет в ВольценеXD, на релизе кампания просто обрывалась. Да и еще, я помню, что там с кикстартером были какие-то проблемы, игру делали слишком долго и в итоге вообще не то, за что люди заплатили, но это из разряда "было и было". Вообще, новость удивила, так неожиданно, что заинтересовало. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 583 Опубликовано Четверг в 16:52 6 часов назад, Ksander De'Koz сказал: В первой части был сюжет?) У первой части были фанаты?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 895 Опубликовано Четверг в 22:18 А может, не надо? Я первую-то часть, испоганенную со всех сторон, допройти не могу. >_< 12 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: знакомую игровую мифологию Там была мифология? О_О 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SoulGuardian55 73 Опубликовано Пятница в 10:36 Заходил только в комментарии на YouTube (и это ещё не смотрев реакцию на форумах и т.д.) под роликом-анонсом и ожидаемо, и справедливо, что основная масса комментариев про: 1. Не доверять студии, которая кинула бейкеров/игроков, которые закидывали деньги во времена Kickstarter/покупали после него, и получили шиш, а не доработку игры и выполнение своих обещаний. 2. Вспоминали, что изначальный проект Umbra на Kickstarter (сбор средств запускали ещё в 2015 году) был более амбициозным, и по итогу разработчики не выполнили и половины обещаний. 3. Заявление, что "игра базируется на устаревшей технологии, которая усложняет процесс выпуска нового контента" это корпоративная отмазка, а реальная причина прекращения поддержки первой части кроится в другом. 4. "Кто вам выделил деньги на вторую часть?!" И это ещё не полный список. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 787 Опубликовано Пятница в 11:29 11 минут назад, SoulGuardian55 сказал: 3. Заявление, что "игра базируется на устаревшей технологии, которая усложняет процесс выпуска нового контента" это корпоративная отмазка Как раз в те времена работал с CryEngine той версии, на которой начиналась разработка Umbra. И это был очень проблемный движок. Им надо игру переносить на современную версию CryEngine, но поезд уже ушёл, там разрыв огромный между версиями. Было бы просто нерационально вкладывать такие огромные деньги в переработку не самой новой игры, чтобы выпускать свежий контент для немногих оставшихся в ней игроков. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение