Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень

Рекомендуемые сообщения

Пользователь Reddit под псевдонимом Shot_Let_1344 рассказал о том, что его команда активно занимается декомпилированием кода ролевой игры Dragon Age: Origins — это позволит значительно расширить возможности создания модификаций для RPG.

«Я один из разработчиков проекта декомпиляции Dragon Age: Origins, и мы рады сообщить, что только что достигли 60% прогресса».

«Это огромное достижение на пути к раскрытию возможностей вносить изменения в игру. Это позволит реализовать поддержку 64-битных систем, исправить баги на уровне движка, сделать поддержку мультиплеера и кооператива, а также реализовать в PC-версии полноценную поддержку геймпадов».

Большинство разработчиков не публикует исходный код своих проектов в открытом доступе, а файлы игр зашифрованы, что не позволяет моддерам вносить точечные изменения на уровне движка и слишком серьёзно менять игру. Декомпиляция позволяет превратить файлы в легко читаемый код, который можно изменять без каких-либо ограничений.

В комментариях к посту Shot_Let_1344 объяснил, почему этот процесс так важен для сообщества моддеров.

«Доступ к исходному коду позволит нам вносить изменения на уровне ядра и логики. Например, решить проблему утечки памяти, которая давно является проблемой этой игры. Вместо того, чтобы использовать сделанные ИИ заплатки, которые гуляют по NexusMods, мы сможем отследить источник проблемы и запатчить сам движок».

«Мы также сможем обновлять код игры, чтобы она была на одной волне с современными стандартами программирования. Мы сможем добавить кооперативный режим с индивидуальным инвентарём и лутом, убрав паузу. Даже игру на разделённом экране добавить получится».

«Мы сможем сделать порты на мобильные телефоны. С доступом к исходному коду возможности бесконечны».

По словам представителя команды, с текущими темпами работы они смогут достигнуть 90% декомпиляции игры примерно через год, и тогда же опубликуют код в свободном доступе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
19 часов назад, hlar8605 сказал:

Лучше бы возможность полноценного создания модулей на манер NWN2 запилили. Почти все моды для DAO это оружие/броня, иногда новые сопартийцы и переделки уже существующих локаций. Игре бы не помешали именно новые приключения.

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, MrGray сказал:

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Хм. Вот и встретились два одиночества. ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ДАВНО. Мне даже лень считать года, когда. Но, проект всё-таки успешно доделали и выпустили. И я его даже скачал. И не запустил ни разу. Он и сейчас где-то лежит на каком-то из моих винтов. Как говорил Крис Коламбус:

— Не тратьте время на ремейки. Жизнь коротка. Сделайте что-нибудь своё.

С другой стороны, кто как хочет, так и *****т.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ДАО сделали только первый данж из БГ2. А вот на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale.

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

И я его даже скачал. И не запустил ни разу.

Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×