Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень

Рекомендуемые сообщения

Пользователь Reddit под псевдонимом Shot_Let_1344 рассказал о том, что его команда активно занимается декомпилированием кода ролевой игры Dragon Age: Origins — это позволит значительно расширить возможности создания модификаций для RPG.

«Я один из разработчиков проекта декомпиляции Dragon Age: Origins, и мы рады сообщить, что только что достигли 60% прогресса».

«Это огромное достижение на пути к раскрытию возможностей вносить изменения в игру. Это позволит реализовать поддержку 64-битных систем, исправить баги на уровне движка, сделать поддержку мультиплеера и кооператива, а также реализовать в PC-версии полноценную поддержку геймпадов».

Большинство разработчиков не публикует исходный код своих проектов в открытом доступе, а файлы игр зашифрованы, что не позволяет моддерам вносить точечные изменения на уровне движка и слишком серьёзно менять игру. Декомпиляция позволяет превратить файлы в легко читаемый код, который можно изменять без каких-либо ограничений.

В комментариях к посту Shot_Let_1344 объяснил, почему этот процесс так важен для сообщества моддеров.

«Доступ к исходному коду позволит нам вносить изменения на уровне ядра и логики. Например, решить проблему утечки памяти, которая давно является проблемой этой игры. Вместо того, чтобы использовать сделанные ИИ заплатки, которые гуляют по NexusMods, мы сможем отследить источник проблемы и запатчить сам движок».

«Мы также сможем обновлять код игры, чтобы она была на одной волне с современными стандартами программирования. Мы сможем добавить кооперативный режим с индивидуальным инвентарём и лутом, убрав паузу. Даже игру на разделённом экране добавить получится».

«Мы сможем сделать порты на мобильные телефоны. С доступом к исходному коду возможности бесконечны».

По словам представителя команды, с текущими темпами работы они смогут достигнуть 90% декомпиляции игры примерно через год, и тогда же опубликуют код в свободном доступе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
19 часов назад, hlar8605 сказал:

Лучше бы возможность полноценного создания модулей на манер NWN2 запилили. Почти все моды для DAO это оружие/броня, иногда новые сопартийцы и переделки уже существующих локаций. Игре бы не помешали именно новые приключения.

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, MrGray сказал:

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Хм. Вот и встретились два одиночества. ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ДАВНО. Мне даже лень считать года, когда. Но, проект всё-таки успешно доделали и выпустили. И я его даже скачал. И не запустил ни разу. Он и сейчас где-то лежит на каком-то из моих винтов. Как говорил Крис Коламбус:

— Не тратьте время на ремейки. Жизнь коротка. Сделайте что-нибудь своё.

С другой стороны, кто как хочет, так и *****т.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ДАО сделали только первый данж из БГ2. А вот на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale.

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

И я его даже скачал. И не запустил ни разу.

Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Информативно 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, MrGray сказал:

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Запросто. Первый и последний раз, когда я пытался следить и чего-то ждать от таких проектов был Morroblivion. Приятные исключения, как The Tale of Two Wastelands бывают, но это именно исключения.

3 часа назад, azrael1325 сказал:

на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale.

До невервинтеровской версии БГ я так и не дошёл, а вот IWD в своё время проходил. Двойственные были впечатления. Какие-то места, как Долина теней, вышли очень хорошо, другие, как логово Иксуномей в следующем акте - откровенно халтурно. И уровень сложности там скакал будь здоров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, azrael1325 сказал:

Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.

Да, спасибо за исправление. За давностью лет перепутал. Они релизнули, конечно, БГ1 на nwn2, про который я вёл речь. Спасибо за поправление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.09.2026 в 16:30, iosa сказал:

Эм... А правообладатели им по шапке не настучат?

В 11.09.2026 в 16:30, Medwedius сказал:

А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет.

Как-то так они отмазываются 

Цитата

При этом авторы декомпиляции подчеркивают полную легальность своей работы в американском правовом поле, поскольку проект не распространяет графические файлы, оригинальные ресурсы или готовые исполняемые файлы, перекладывая этап финальной компиляции на самих пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

перекладывая этап финальной компиляции на самих пользователей

...чтобы по шапке настучали уже им. Удобно. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×