Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas

Рекомендуемые сообщения

Издание FRVR продолжает публиковать отрывки из интервью с ветераном Bethesda Game Studios Куртом Кулманном, проработавшим в компании 22 года. Кулманн покинул компанию сразу после релиза Starfield и уже рассказал, почему сиквел космической RPG, вероятнее всего, никогда не выйдет.

В том же интервью Курт пролил свет на давно волнующий фанатов вопрос о возможности выпуска ответвлений серий Fallout и The Elder Scrolls. Новых частей серии приходится ждать десятилетиями, в то время как успех New Vegas доказывает работоспособность модели. По словам Кулманна, проблема в личном отношении главы Bethesda Game Studios Тодда Ховарда.

«Вся эта история с выпуском New Vegas породила вопрос: „Кто делает Fallout лучше?“. Якобы стоило отдать серию Obsidian. Есть фанаты, которые считают, что New Vegas на голову выше [игр от Bethesda], что Obsidian гораздо лучше справится с играми [по франшизе], и недоумевают, почему бы просто не передать ей всю серию Fallout целиком».

По словам Кулманна, сложившаяся вокруг этого дискуссия не понравилась Тодду Ховарду, который весьма ревностно относится к принадлежащим Bethesda IP — в этом заключается одна из причин, почему аналогичный New Vegas спин-офф никогда не создавался для Skyrim. Релиз RPG состоялся в далёком 2011 году, и с тех пор фанаты ждут новую часть серии, регулярно задаваясь вопросом, почему руководство издательства не поручило работу над ответвлением сторонней команде, пока Bethesda Game Studios занимается другими проектами.

«[Люди, которые задаются такими вопросами], просто не знают, что Тодд не хочет повторения [ситуации вокруг New Vegas], но уже с The Elder Scrolls. За время работы в студии я заметил, что Тодд очень ревностно относится к серии».

Кулманн также отметил, что «The Elder Scrolls Online отчасти помогла снять это напряжение», поскольку регулярные дополнения для многопользовательской RPG позволяли Bethesda Game Studios сосредоточиться на затяжной разработке Starfield, в то время как IP The Elder Scrolls получала новые релизы и монетизировалась. Выход новых дополнений был своеобразным ответом руководству издательства: «Мы постоянно что-то выпускаем по The Elder Scrolls».

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
3 часа назад, Allard сказал:

Просто мы от нормального, правильного срача перешли к цивилизованному обмену мнений, как взрослые люди или вроде того. Ужасть несусветная. :hurt

"Никакого праздника!" :-a

3 часа назад, Allard сказал:

Ну и плюс всякие приколы а ля "ночь темна и полна ужасов", особенно когда по ночам начинает появляться четырёхрукий хрен-его-убьёшь призрак, который тебя нахлобучивает с полутора ударов.

А мне это очень понравилось: ночь - это не просто когда темно, а когда лучше от безопасных мест не отходить. И эта хтоническая бабайка прям внушает уважение.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дуомо сказал:

А мне это очень понравилось: ночь - это не просто когда темно, а когда лучше от безопасных мест не отходить. И эта хтоническая бабайка прям внушает уважение.

Угу, вышел ты наружу из данжика и "Да [bleep!], опять ночь", и достаёшь из кармашка костёр, кидаешь туда фижму и ждёшь до девяти утра, причём обязательно до девяти, потому что до этого у нас непременно кровавый рассвет, а вот в девять уже нормально всё видно.

А про призрака - мной это воспринималось как если бы игра швырнула мне торт в лицо. У кого-то может чувство юмора и позволяет рассмеяться, когда торт швыряют в лицо им, а мне не смешно, потому что мне теперь от него отмываться, отстирывать одежду, а все вокруг ещё и ржут напропалую надо мной.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.10.2026 в 12:29, Дуомо сказал:

Я написал, что Грааль интереснее Скайрима без модов. Вы же не приписываете мне, что я назвал Скайрим плохой игрой?

Ну, судя по этой цитате

В 02.10.2026 в 17:46, Дуомо сказал:

Серия игр Древних свитков (не учитываю ммо ибо не пробовал), начиная с Обливиона, - скука смертная, персонажи пустые, сюжет никакущий, атмосфера детского утренника и ну вот вообще никакой обреченности мира нет. Вся игра - попытка самого себя развлечь ибо Беседка даже не старается этого сделать.

я так понял, что ты видишь Скайрим (ведь он был после Обливиона) как смертную скуку с пустыми персонажами, никакущим сюжетом и атмосферой детского утренника. Для меня звучит... как что-то плохое. Я готов замять тему, сказать больше вроде бы друг другу нечего, просто для ясности.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Sargast сказал:

Ну, судя по этой цитате

я так понял, что ты видишь Скайрим (ведь он был после Обливиона) как смертную скуку с пустыми персонажами, никакущим сюжетом и атмосферой детского утренника. Для меня звучит... как что-то плохое. Я готов замять тему, сказать больше вроде бы друг другу нечего, просто для ясности.

Мир вам! Было интересно, надеюсь, сможем ещё подискутировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×