Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas

Рекомендуемые сообщения

Издание FRVR продолжает публиковать отрывки из интервью с ветераном Bethesda Game Studios Куртом Кулманном, проработавшим в компании 22 года. Кулманн покинул компанию сразу после релиза Starfield и уже рассказал, почему сиквел космической RPG, вероятнее всего, никогда не выйдет.

В том же интервью Курт пролил свет на давно волнующий фанатов вопрос о возможности выпуска ответвлений серий Fallout и The Elder Scrolls. Новых частей серии приходится ждать десятилетиями, в то время как успех New Vegas доказывает работоспособность модели. По словам Кулманна, проблема в личном отношении главы Bethesda Game Studios Тодда Ховарда.

«Вся эта история с выпуском New Vegas породила вопрос: „Кто делает Fallout лучше?“. Якобы стоило отдать серию Obsidian. Есть фанаты, которые считают, что New Vegas на голову выше [игр от Bethesda], что Obsidian гораздо лучше справится с играми [по франшизе], и недоумевают, почему бы просто не передать ей всю серию Fallout целиком».

По словам Кулманна, сложившаяся вокруг этого дискуссия не понравилась Тодду Ховарду, который весьма ревностно относится к принадлежащим Bethesda IP — в этом заключается одна из причин, почему аналогичный New Vegas спин-офф никогда не создавался для Skyrim. Релиз RPG состоялся в далёком 2011 году, и с тех пор фанаты ждут новую часть серии, регулярно задаваясь вопросом, почему руководство издательства не поручило работу над ответвлением сторонней команде, пока Bethesda Game Studios занимается другими проектами.

«[Люди, которые задаются такими вопросами], просто не знают, что Тодд не хочет повторения [ситуации вокруг New Vegas], но уже с The Elder Scrolls. За время работы в студии я заметил, что Тодд очень ревностно относится к серии».

Кулманн также отметил, что «The Elder Scrolls Online отчасти помогла снять это напряжение», поскольку регулярные дополнения для многопользовательской RPG позволяли Bethesda Game Studios сосредоточиться на затяжной разработке Starfield, в то время как IP The Elder Scrolls получала новые релизы и монетизировалась. Выход новых дополнений был своеобразным ответом руководству издательства: «Мы постоянно что-то выпускаем по The Elder Scrolls».

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
20 часов назад, Allard сказал:

Крайне спорное утверждение.

Скорее просто субъективное. Мне вот тоже ни одни свитки не зашли. А Оскверненный Грааль зацепил почти сразу. 

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, MrGray сказал:

Скорее просто субъективное.

Потому и спорное. Одно дело говорить про очевидный провал, но простите, авторитетно сообщать, что Грааль играется интереснее, чем Свитки, где один только Скайрим продался, как 50 граалей, а если взять всю франшизу, то наверное как 500 граалей, это очень горячий тейк.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Целиком поддерживаю Тодда в этом. Лучше уж как собака на сене, чем отдавать свои проработанные до мелочей Шедевры на поругание безруким бездарям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

свои

У Тима Кейна есть пара вопросиков...

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Del-Vey сказал:

У Тима Кейна есть пара вопросиков...

Да какие у него могут быть вопросы? Все, что человек делает во время рабочих часов, которые оплатил работодатель, принадлежит работодателю. И кому работодатель все это продаст, того оно и будет. Не нравится - ищи инвесторов, бери кредиты, нанимай людей и делай свое. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Sargast сказал:

Все, что человек делает во время рабочих часов, которые оплатил работодатель, принадлежит работодателю.

Верно. Значит Тодду тоже не стоит отсвечивать, как наёмному работнику, не создавшему ничего, кроме провального Старфилда. Хорошо, что вопрос закрыт.

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Del-Vey сказал:

Значит Тодду тоже не стоит отсвечивать

Что значит "отсвечивать"? Он управляет франшизами, как наемный работник и "отсвечивает" в том числе потому что таковы его обязанности. Управляет кстати неплохо, Fallout 4 продался каким количеством, 25 млн копий? Даже встреченный хейтом и разгромными отзывами F76 все еще жив, в отличие от всяких New world`ов от Амазана.

Как только Говарда уволят или он уйдет, то точно также ничего этого у него не будет, а Беседка, точнее уже Майки, смогут это продать кому угодно. В том числе шейхам или китайцам. И будет Старфилд и Свитки принадлежать уже им. Тенсенту какому-нибудь. И все что останется, это завести канал и рассказывать, как ковались игры. Хорошо ли это? Каждый решает сам, но такова реальность: выгодоприобретатель и владелец тот, кто рисует деньгами, а не тот кто работает за денежку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sargast сказал:

Что значит "отсвечивать"?

То и значит. Как и все остальные наёмные сотрудники, он нерелевантен в качестве «творца». А его роль менеджера меня не волнует, поскольку нет доказательств, что он влияет на успех игры. Игры делают сотни человек, не манагеры в одно лицо. А управлять он может чем угодно, это всё равно не сделает его создателем ни Fallout, ни The Elder Scrolls. В контексте обсуждения, начавшегося со «своих шедевров»...

1 час назад, Sargast сказал:

Fallout 4 продался каким количеством, 25 млн копий?

С тем же успехом можно рост Тодда вспомнить. Примерное такое же отношение к авторству игры будет иметь, как продажи.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.09.2026 в 23:34, Sargast сказал:

авторитетно сообщать, что Грааль играется интереснее, чем Свитки, где один только Скайрим продался, как 50 граалей, а если взять всю франшизу, то наверное как 500 граалей, это очень горячий тейк.

Удивительный копиум. То есть по вашему игрок должен получать больше удовольствия от игры, у которой выше продажи?

Больше продаж = больше фана?

И любопытно, как же это небольшая игра от нонейм-разработчика по малоизвестной вселенной не смогла уделать по продажам многомиллионную франшизу, существующую на рынке уже лет этак 30, с расходами на маркетинг огого-какими и кучей переизданий.

В 29.09.2026 в 23:34, Sargast сказал:

авторитетно сообщать

Спасибо!

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Дуомо сказал:

Удивительный копиум. То есть по вашему игрок должен получать больше удовольствия от игры, у которой выше продажи?

Перепутал причину со следствием, более высокие продажи - признак того что больше игроков ПОЛУЧИЛИ удовольствие от Скайрима. А показатель интересности в том что на протяжении всех этих лет, люди продолжали покупать Скайрим и его различные переиздания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×