Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Olympus 2249 выпустили третий видеодневник проекта, в котором раскрыли подробности боевой системы.

По словам авторов, сражения в игре будут происходить не очень часто и заканчиваются довольно быстро. Для тех, кто не желает видеть слишком много жестокости на экране, предусмотрена специальная опция. Всего в Olympus 2249 представлено четыре уровня «жести», вплоть до полного отключения крови.

Игроков ждут привычные для RPG пошаговые сражения, но разработчики хотят подсветить пять ключевых аспектов:

  1. Боевые приёмы. Потратив очки тонуса на использование умения, пользователь может получить больше контроля над полем боя и повлиять на некоторые вероятности, включая шанс уклонения от вражеской атаки. Среди таких умений, например, отталкивающий противника пинок ногой, который пригодится, если враг подошёл вплотную, и герой получил штраф к попаданию из огнестрельного оружия.
  2. Укрытия. Герои Olympus 2249 не умеют прилипать к укрытиям, как в XCOM, однако есть другое преимущество — «честная» линия огня, мешающая попасть, если между персонажем игрока и противником есть препятствие. Им также можно эффективно пользоваться, особенно оказавшись в меньшинстве.
  3. Штрафы и бонусы. Эти параметры влияют на тактику. Порой куда выгоднее потратить целый ход, чтобы оказаться выше противника и получить преимущество, чем сразу открывать огонь. Есть штрафы к атаке после перемещения, а также «дебаффы» от ран, нанесённых при критическом попадании.
  4. Режим прицеливания. С его помощью можно выбить оружие из рук врага или повредить его конечности, однако для прицельной атаки потребуется потратить не только очки действия, но и очки тонуса.
  5. Взрывоопасное окружение. Бочки и нестабильные источники энергии могут нанести урон группе противников, в связи с чем порой выгоднее заманить врагов в ловушку, нежели вступать в честный бой.

У каждого столкновения Olympus 2249 есть последствия. Чем аккуратнее сражался игрок, тем меньше проблем у него будет в будущем. Между схватками полученные критические ранения не заживают сами собой — для этого герою необходимо отдохнуть. Однако некоторые раны потребуют особого ухода — здесь поможет навык врачевания и соответствующее снаряжение.

Авторы игры отдельно подчёркивают, что простое проматывание времени в Olympus 2249 никак не влияет на полученные персонажем ранения — лечение требует употребление пайков. Помогают и специальные точки отдыха, ускоряющие заживление ран, останавливающие кровотечения и позволяющие быстрее оправиться при отравлении.

Помощь в бою игроку могут оказывать напарники, однако их развитием и экипировкой игрок управлять не сможет.

Кроме того, в игре есть система рейдов — это побочные активности, представляющие собой вылазки для уничтожения бандитских баз. По словам разработчиков, они добавили их в Olympus 2249 для тех, кому не хватит сражений в основной части RPG.

Ранее авторы проекта рассказали о ролевой системе — нашу текстовую расшифровку читайте по этой ссылке.

Кроме того, разработчики выпустили отдельное видео, посвящённое квестам и навигации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Вроде все по классике с боями. Хотя мне "прилипать к укрытиям" уже привычней, да и стрелять из-за укрытия хочется. При такой системе как в игре, за укрытия только в конце хода забегать, другого применения нет. В жизни все же укрытиями пользуются как удобная огневая точка, выстрелить из-за угла, из окна и т.д. А тут просто зграждение из-за которого не ты, не враг не видит. Понятно что в класическоми фолле так-же, но как никак мы уже попробовали по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Medwedius сказал:

В жизни все же укрытиями пользуются как удобная огневая точка, выстрелить из-за угла, из окна и т.д. А тут просто зграждение из-за которого не ты, не враг не видит

Согласен, странно. Лучше бы резало шанс попадания, по идее бой проходит динамично, высунулся, выстрелил, спрятался и всегда есть шанс поймать пулю, пошаговость это все-таки условность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Medwedius сказал:

При такой системе как в игре, за укрытия только в конце хода забегать, другого применения нет. В жизни все же укрытиями пользуются как удобная огневая точка, выстрелить из-за угла, из окна и т.д. А тут просто зграждение из-за которого не ты, не враг не видит. Понятно что в класическоми фолле так-же, но как никак мы уже попробовали по другому.

Так в игре же не система из 2од, как в современном хсоме. Тут выглянул из-за угла за одно од, пострелял за пять, и спрятался обратно, по крайней мере я себе это так представляю. У всего есть плюсы и минусы, но здесь тебя за полным укрытием рандомно не подстрелят, маневры с фланговыми обходами необходимыми становятся и.т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Del-Vey сказал:

Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно.

Это от игрока тоже зависит. Видил как в хоме садятся на краю карты, со снайпером, и агрят противников по одному - получается очень эффективно и безопасно. Ну а мне такое не нравится, поэтому я в каждой миссии упаковывался штурмовиками и устраивал кровавую баню, пытаясь применять более агрессивную тактику. Главное, для таких игр, чтоб была тактическая глубина, позволяющая играть по-разному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×