Перейти к содержанию
Free from fear

Ролеплей / Roleplay

Рекомендуемые сообщения

В 13.12.2015 в 12:52, Arawn сказал:

По идее, любой персонаж с низким интеллектом должен давать дуба в вооруженном столкновении, к какому бы классу он не принадлежал.

Мы же не о боевом столкновении говорим, а о том, насколько варвар хороший следопыт-выживальщик) И да, зачем интеллект для сражений? Чтобы хорошо драться, много ума не надо, это же в основном рефлексы и техника, плюс физические данные.

Нет, бесспорно, ум везде помогает, а бессменные мастера, скорее всего, думать умели, но это уже редкие случаи.

В 13.12.2015 в 13:29, Tayon сказал:

А может он из джунглей Варвар и привык, что жратву можно по пути настрелять?)) Или ваще "городской берсерк", не разу не выходивший за стены города. Или... Много чего еще придумать можно, да.

Зачем придумывать, это же мимолетная шутка))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.12.2015 в 15:20, Elhant сказал:

И да, зачем интеллект для сражений? Чтобы хорошо драться, много ума не надо, это же в основном рефлексы и техника, плюс физические данные.

Нет, бесспорно, ум везде помогает, а бессменные мастера, скорее всего, думать умели, но это уже редкие случаи.

Чтобы предугадывать движения противника. Это вроде как шахматная партия, только очень быстрая. Глупым может быть боец в каком-нибудь средневековом ополчении, которое нужно чисто в качестве пушечного мяса. (ведьмаковское БМП - отличный пример, ИМХО) В этих условиях воец мог выжить просто потому, что вражеское оружие застряло в черепе соседа. А в драках один-на-один думать нужно. А если врагов больше одного, сложность растет в геометрической прогрессии. (Некоторые вон с болванчиками из Дарк Соулс управиться не могут, а если бы дело происходило в реальности, то у врага было бы не 5 разных атак, а 55, и падали бы не с 3 попаданий, а с одного)

В 13.12.2015 в 15:20, Elhant сказал:

Мы же не о боевом столкновении говорим, а о том, насколько варвар хороший следопыт-выживальщик) 

А я говорю о том, что это далеко не самая большая логическая дыра в ДнД. От этого никуда не деться. При попытке описать целую кучу всего без упрощений не обойтись. Хотя, возможно, это вопрос дальнейшего развития систем. Появляются же всякие эксперименты, типа нуменеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.12.2015 в 15:20, Elhant сказал:

Зачем придумывать, это же мимолетная шутка))

Ну, с моей стороны - тоже была шутка...

В 13.12.2015 в 15:38, Arawn сказал:

Чтобы предугадывать движения противника.

Ара, ты когда в последний раз дрался? Удар, он на рефлексах, ты его осознать не успеваешь. Интеллект особо не работает, иначе бы не гопари чмырили ботаников, а наоборот))

В отличие от Дарксоулских болванчиков, людей по шаблону не делают. Это в играх - изучил скрипт одного, знаешь всех. С людьми это не работает, бро.

Опять же, у собаки интеллект по любасу хуже человеческого. Но кто опаснее, безоружный человек или боевой пес? Я спецально не трогаю животных, реально физически превосходящих человека. Вот тебе простая псина, натасканная рвать глотки. Ты ее одолеешь?

В 13.12.2015 в 15:38, Arawn сказал:

А я говорю о том, что это далеко не самая большая логическая дыра в ДнД. От этого никуда не деться. При попытке описать целую кучу всего без упрощений не обойтись. Хотя, возможно, это вопрос дальнейшего развития систем. Появляются же всякие эксперименты, типа нуменеры.

Идеальных систем нет ваще. ДнД, по крайней мере, предоставляет офигенные возможности отыгрыша, за что мы эту систему и любим. Связь ментальных статов с отыгрышем - огроменна. Нигде такого больше нет, из тех систем, в которых я бегал. Впрочем, у них свои приемущества есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.12.2015 в 16:06, Tayon сказал:

Эль, ты когда в последний раз дрался? 

Ты таки мне или Эльху? И если мне, то когда я дрался, я всегда знал, что собираюсь делать)

В 13.12.2015 в 16:06, Tayon сказал:

Интеллект особо не работает, иначе бы не гопари чмырили ботаников, а наоборот))

Вот здесь не в кассу сразу три раза. Во-первых, даже если бы ботаники знали, что в данной ситуации делать, они вряд ли бы справились просто потому, что даже если они и попадут по врагу, то вреда не нанесут из-за физической слабости. Во-вторых, они не знают, как, куда и когда наносить удары. А в-третьих (и это, наверное, самое важное), ты путаешь ситуации. Когда два человека лупят друг друга кулаками, это совсем не то-же самое, что применение холодного оружия. Там, чтобы убить человека, надо сильно постараться, и вопрос обычно сводится к тому, кто дольше выдержит боль. А вот человек с прессом, способным выдержать удар ножа, еще не родился.

В 13.12.2015 в 16:06, Tayon сказал:

В отличие от Дарксоулских болванчиков, людей по шаблону не делают. Это в играх - изучил скрипт одного, знаешь всех. С людьми это не работает, бро.

Именно! То есть тебе нужно постараться изучить все возможные позиции, все атаки и защиты в фехтовании, и адаптироваться к стилю врага на лету. Рефлексы как раз потому и не удастся отточить на любой случай, ведь все люди разные.

В 13.12.2015 в 16:06, Tayon сказал:

Опять же,, у собаки интеллект по любасу хуже человеческого. Но кто опаснее, безоружный человек или боевой пес? Я спецально не трогаю животных, реально физически превосходящих человека. Вот тебе простая псина, натасканная рвать глотки. Ты ее одолеешь?

А почему это человек безоружный? =_= Он как раз должен быть оружный, т.к. у собаки оружие встроенное. И должен знать, что делать в такой ситуации (зайди к Форсу в гости, у него даже руководство есть. Тема This is War)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.12.2015 в 16:20, Arawn сказал:

Именно! То есть тебе нужно постараться изучить все возможные позиции, все атаки и защиты в фехтовании, и адаптироваться к стилю врага на лету. Рефлексы как раз потому и не удастся отточить на любой случай, ведь все люди разные.

Мне тебе пару средневековых учебников принести? Фехтовальных. Там нет ничего, чего низзя было бы вызубрить и отработать. 

Если ты будешь анализировать ситуацию, ты просто нифига не успеешь. В большинстве БИ обычно прививают постулат: "думай до боя, думай после боя. В бою - НЕ думай".

В 13.12.2015 в 16:20, Arawn сказал:

Форс

Точно, Форс. Форса и надо спросить, по крайней мере, в вопросе драки он повыше нас рангом, как диванный эксперт))) А может даже и не диванный, кто его, Форса, знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тебе пару средневековых учебников принести? Фехтовальных. Там нет ничего, чего низзя было бы вызубрить и отработать.

С шахматными учебниками та же фигня. Шахматные партии тоже ума не требуют?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.12.2015 в 16:39, Arawn сказал:

С шахматными учебниками та же фигня. Шахматные партии тоже ума не требуют?)

На шахматный ход дается время. Хотя бы 10 секунд. В бою - доли секунды.

Все, хватит. Ждем Форса, Форс нас рассудит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не отыгрываю себя. Обычно отношусь к своим гг как к книжным персонажам: наблюдаю за ними, представляю их чувства, многих люблю, но все же не влезаю в их шкуру полностью. Обычно предпочитаю отыгрывать добрых. Если гг нейтрал, то у меня, он как правило, будет практичным, если злюка - то он будет творить зло из личной выгоды, а не просто потому что. Играю как мужскими, так и женскими персонажами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×