Перейти к содержанию
Del-Vey

Первое геймплейное видео Wasteland 2 (Обновлено)

Рекомендуемые сообщения

Выскажу мнение) Арт, музыка и озвучка на высоте, с этим не поспоришь. Весьма неплох дизайн уровней. Но извините графика и дизайн интерфейса -- просто ужас. Неужели интерфейс нельзя было нарисовать покрасивее, как в том же Fallout'e к примеру (складывается такое ощущение что интерфейс школьник для мода какого то рисовал). Графика вообще привет из 2003, и я сомневаюсь что к релизу ее доведут до ума( Еще не совсем понял на счет диалогов, это что такое, обещали развернутые древовидные диалоги, а это ппц просто, вставляем по два слова в монологе НПС? Что то начинают закрадываться сомнения по поводу этого проекта( А ведь сколько было ожиданий(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 07:42, Quark сказал:

Выскажу мнение) Арт, музыка и озвучка на высоте, с этим не поспоришь. Весьма неплох дизайн уровней. Но извините графика и дизайн интерфейса -- просто ужас. Неужели интерфейс нельзя было нарисовать покрасивее, как в том же Fallout'e к примеру (складывается такое ощущение что интерфейс школьник для мода какого то рисовал). Графика вообще привет из 2003, и я сомневаюсь что к релизу ее доведут до ума( Еще не совсем понял на счет диалогов, это что такое, обещали развернутые древовидные диалоги, а это ппц просто, вставляем по два слова в монологе НПС? Что то начинают закрадываться сомнения по поводу этого проекта( А ведь сколько было ожиданий(

Читать больше  

 

А чего ты хотел от инди-игры на движке Unity? Игра, возможно, пойдёт с этой графикой на айпады, делать больше полигонов просто не нужно.

Интерфейс далеко не окончательный, в ролике об этом два раза сказали.

Насчёт диалогов сейчас наверняка поднимется страшный вой на весь интернет, но переписывать их вряд ли будут: диздок написан, заморожен, работа идёт, Крис Авеллон свалил обратно в свою контору делать Eternity...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 07:42, Quark сказал:
Но извините графика и дизайн интерфейса -- просто ужас. Неужели интерфейс нельзя было нарисовать покрасивее, как в том же Fallout'e к примеру (складывается такое ощущение что интерфейс школьник для мода какого то рисовал). Графика вообще привет из 2003, и я сомневаюсь что к релизу ее доведут до ума(

Читать больше  

А ты не пробовал смотреть видео в лучшем качестве и на весь экран? :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе всё радует кроме диалоговой системы. И как в таком случае применять навык красноречия даже и не представляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 08:09, GR3k сказал:

В принципе всё радует кроме диалоговой системы. И как в таком случае применять навык красноречия даже и не представляю.

Читать больше  

Если мне не изменяет память, там вообще нет убеждения, зато есть пяток навыков активно используемых в диалогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С этими тегами и особенностями английского какой-то непредсказуемый диалог получается.

Например, с первым парнем "help" означает взять и помочь ему. Со вторым "hurt" означает спросить о ране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Диалоговая система - единственное что немного не понравилось, остальное отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 08:26, Wizzard сказал:

Например, с первым парнем "help" означает взять и помочь ему. Со вторым "hurt" означает спросить о ране.

Читать больше  

Ну собеседник же говорил заранее о том, что им нужна помощь, а о ранении стало известно благодаря "обследованию" NPC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 08:38, Albatross сказал:

Ну собеседник же говорил заранее о том, что им нужна помощь, а о ранении стало известно благодаря "обследованию" NPC.

Читать больше  

 

Ну здесь по контексту можно догадаться, но использовать одно слово непонятной формы чревато, даже в Морровинде коротких фраз не гнушались.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 08:09, GR3k сказал:

В принципе всё радует кроме диалоговой системы. И как в таком случае применять навык красноречия даже и не представляю.

Читать больше  

Будет применяться автоматически. Там рассказывают, что диалоги могут зависеть от навыков, внешнего вида, снаряжения персонажей. Грубый пример: при низком скилле тебе расскажут ложь, при высоком - правду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 07:42, Quark сказал:
Но извините графика и дизайн интерфейса -- просто ужас. Неужели интерфейс нельзя было нарисовать покрасивее, как в том же Fallout'e к примеру (складывается такое ощущение что интерфейс школьник для мода какого то рисовал).
Читать больше  
Дизайн интерфейса рабочий, в новости написано об этом.

 

  В 10.02.2013 в 07:42, Quark сказал:
Графика вообще привет из 2003, и я сомневаюсь что к релизу ее доведут до ума(

Читать больше  
Опять же, в новости написано про то, что еще эффект частиц будут задействовать, так что всё изменится в лучшую сторону.

 

  В 10.02.2013 в 07:57, saruman сказал:

А чего ты хотел от инди-игры на движке Unity?

Читать больше  
Да вообще-то многого можно хотеть, если посмотреть на то, какую он картинку выдает:

 

 

  Показать контент

 

 

Или вот, MMOшечка на Unity 4.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.02.2013 в 07:57, saruman сказал:

А чего ты хотел от инди-игры на движке Unity? Игра, возможно, пойдёт с этой графикой на айпады, делать больше полигонов просто не нужно.

Интерфейс далеко не окончательный, в ролике об этом два раза сказали.

Насчёт диалогов сейчас наверняка поднимется страшный вой на весь интернет, но переписывать их вряд ли будут: диздок написан, заморожен, работа идёт, Крис Авеллон свалил обратно в свою контору делать Eternity...

Читать больше  

Что вы все о полигонах? Проскакивала даже новость в свое время: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/4950/ а ведь отличный графон вышел бы и не нужно было с этими камерами всеми заморачиваться (старая добрая, теплая ламповая 2D изометрия)), мечты вообщем. Вон тот же самый TOEE как красиво смотрится даже сейчас (+HD разрешения если добавить), 3D модели персонажей на фоне 2D локаций.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я не ошибаюсь, те все скриншоты были взяты с мобильных игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×