Перейти к содержанию
Free from fear

Neverwinter Nights

Рекомендуемые сообщения

Neverwinter Nights.jpg

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Infogrames
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Дата выпуска: 18 июня 2002 года

В городе Невервинтер случилась беда: в нём начала свирепствовать чума. И все жрецы не могут справиться с этим. Заболел даже сам лорд Нашер. Поэтому Академия распахнула свои двери и туда хлынул поток героев: кого-то привлекала слава, кого-то деньги, а кто-то искренне хотел помочь. Среди героев оказывается и ваш персонаж.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 15.04.2025 в 04:02, KnightOfNine сказал:

Можно с чистой совестью переходить либо в официальные аддоны, либо в пользовательские модификации, их много хороших, вот, например, руководство

Ролик это два раза смотрел. Как и обзоры русскоязычные на различные модули. Я пока в конце 1-ого акта. Из интересного - я все таки гопанул в районе Черного озера богача. И ещё сдал артефакты Невера служителю злой богини. И теперь я нейтрально-злой. Есть пока что светлые моменты в этой компании. А планирую после прохождения оригинала зайти в официальные аддоны. А затем в премиум модули. Не зря же их покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.04.2025 в 07:43, Du[R]aN сказал:

Ролик это два раза смотрел. Как и обзоры русскоязычные на различные модули. Я пока в конце 1-ого акта. Из интересного - я все таки гопанул в районе Черного озера богача. И ещё сдал артефакты Невера служителю злой богини. И теперь я нейтрально-злой. Есть пока что светлые моменты в этой компании. А планирую после прохождения оригинала зайти в официальные аддоны. А затем в премиум модули. Не зря же их покупал.

Аддоны на три головы выше основной кампании.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёт у меня из-за внезапно нагрянувшей командировки все планы спутались, душевное смятение, апатия, ужос и всё в этом духе. Из-за чего была нужна игра А) на ПК (я-то в последнее время всё на консоли гонял, но не станешь же её с собой в дорогу брать, а ноут вполне) и Б) желательно эрпогэ, потому что я как-то основательно выпал из жанра и меня за это совесть гложет.

Выбор пал на одобренные комьюнити-модули для NWN1EE, которые там в главном меню. И, само собой, я начал с модулей Люка Скалла, потому что... ну а чего бы и нет. У меня правда Doom of Icewind Dale не начатый, но он подождёт. А вот Siege of Shadowdale: Enhanced Edition, как я посчитал, будет тем самым, что надо.

И выбор был со всех сторон правильным. Видно, что это хоть и обновлённый, но модуль из старых времён: ненавязчивый юмор, лёгкий флёр постмодернизма начала нулевых, который можно и не заметить и классическое дындешное приключалово. И вроде бы всё знакомое, родное, милое сердцу, а вроде и всё свежее. Пока что очень доволен модулем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. 

Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, hlar8605 сказал:

Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше.

Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Girveld сказал:

Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво.

В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, hlar8605 сказал:

Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа. 

Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Allard сказал:

Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности.

Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, hlar8605 сказал:

Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало. 

Нет, они конечно тоже играбельнее NWN2 с точки зрения основного геймплея, но pathfinding на Infinity так же хорош, как... весь движок NWN2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×