Free from fear 335 Опубликовано 13 мая, 2013 Разработчик: BioWare Издатель: Infogrames Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 18 июня 2002 года В городе Невервинтер случилась беда: в нём начала свирепствовать чума. И все жрецы не могут справиться с этим. Заболел даже сам лорд Нашер. Поэтому Академия распахнула свои двери и туда хлынул поток героев: кого-то привлекала слава, кого-то деньги, а кто-то искренне хотел помочь. Среди героев оказывается и ваш персонаж. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Du[R]aN 11 Опубликовано 18 апреля, 2025 В 15.04.2025 в 04:02, KnightOfNine сказал: Можно с чистой совестью переходить либо в официальные аддоны, либо в пользовательские модификации, их много хороших, вот, например, руководство Ролик это два раза смотрел. Как и обзоры русскоязычные на различные модули. Я пока в конце 1-ого акта. Из интересного - я все таки гопанул в районе Черного озера богача. И ещё сдал артефакты Невера служителю злой богини. И теперь я нейтрально-злой. Есть пока что светлые моменты в этой компании. А планирую после прохождения оригинала зайти в официальные аддоны. А затем в премиум модули. Не зря же их покупал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 363 Опубликовано 26 апреля, 2025 В 18.04.2025 в 07:43, Du[R]aN сказал: Ролик это два раза смотрел. Как и обзоры русскоязычные на различные модули. Я пока в конце 1-ого акта. Из интересного - я все таки гопанул в районе Черного озера богача. И ещё сдал артефакты Невера служителю злой богини. И теперь я нейтрально-злой. Есть пока что светлые моменты в этой компании. А планирую после прохождения оригинала зайти в официальные аддоны. А затем в премиум модули. Не зря же их покупал. Аддоны на три головы выше основной кампании. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 363 Опубликовано вчера в 12:17 Чёт у меня из-за внезапно нагрянувшей командировки все планы спутались, душевное смятение, апатия, ужос и всё в этом духе. Из-за чего была нужна игра А) на ПК (я-то в последнее время всё на консоли гонял, но не станешь же её с собой в дорогу брать, а ноут вполне) и Б) желательно эрпогэ, потому что я как-то основательно выпал из жанра и меня за это совесть гложет. Выбор пал на одобренные комьюнити-модули для NWN1EE, которые там в главном меню. И, само собой, я начал с модулей Люка Скалла, потому что... ну а чего бы и нет. У меня правда Doom of Icewind Dale не начатый, но он подождёт. А вот Siege of Shadowdale: Enhanced Edition, как я посчитал, будет тем самым, что надо. И выбор был со всех сторон правильным. Видно, что это хоть и обновлённый, но модуль из старых времён: ненавязчивый юмор, лёгкий флёр постмодернизма начала нулевых, который можно и не заметить и классическое дындешное приключалово. И вроде бы всё знакомое, родное, милое сердцу, а вроде и всё свежее. Пока что очень доволен модулем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 363 Опубликовано 16 часов назад ...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 13 Опубликовано 7 часов назад Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 930 Опубликовано 4 часа назад 3 часа назад, hlar8605 сказал: Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 13 Опубликовано 3 часа назад 23 минуты назад, Girveld сказал: Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво. В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 363 Опубликовано 2 часа назад 5 часов назад, hlar8605 сказал: Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа. Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 13 Опубликовано 1 час назад 52 минуты назад, Allard сказал: Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности. Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 363 Опубликовано 1 час назад 6 минут назад, hlar8605 сказал: Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало. Нет, они конечно тоже играбельнее NWN2 с точки зрения основного геймплея, но pathfinding на Infinity так же хорош, как... весь движок NWN2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение