Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Тридцать первое обновление Torment: Tides of Numenera

Рекомендуемые сообщения

Новое обновление блога Torment: Tides of Numenera

В очередном обновлении блога разработчиков Torment: Tides of Numenera, которое перевёл товарищ StaticSpine, помимо новых подробностей, появились и неутешительные новости для всех, кто ожидает релиза игры.


  Показать контент

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 14:49, Del-Vey сказал:

Игрушка иногда способна проглотить ваших врагов или отрыгнуть черную дыру, а то и сотворить что-то похлеще.

Читать больше  

Дайте две ^__^

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

Будучи её хозяином, вы будете иметь сильное влияние на неё. Игрушка будет учиться у вас: за что вы будете хвалить или наказывать её, о чем вы её попросите и все остальное, что вы сами решите делать, будет оказывать на нее воздействие.

Читать больше  
Боюсь представить во что она у меня превратится с моей манерой играть: максимум в харизму и диалоги-диалоги-диалоги... Либо обольстительный и сексуальный шарик слизи, либо банальная невидимка - мнеж везде-везде залезть надо и все-все обыскать и осмотреть :-$

 

upd.: А хотя... почему бы и нет:

 

  Показать контент

 

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spine,отлично переводишь неологизмы, "подхребетье", "внелюди", так держать!

...ты же сам переводил? Или уже существует традиция перевода Нуменеры?

 

  В 13.06.2014 в 15:18, Рысь сказал:

Либо обольстительный и сексуальный шарик слизи

Читать больше  

Кстати, когда его заявили во время сбора денег, фанаты стали яростно требовать РОМАН с этим компаньоном :-) Разрабы отвечали уклончиво и не ответили "нет".

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

"внелюди"

Читать больше  

 

Я подумал, что это ошибка)

Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидиан. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 17:13, Elhant сказал:

Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидина. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.

Читать больше  

Я тоже об этом мечтал. При всём уважении к старичкам в InXile... у них мало опыта.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 17:29, saruman сказал:

Я тоже об этом мечтал. При всём уважении к старичкам в InXile... у них мало опыта.

Читать больше  

Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment, руководитель разработки рулил производством NWN2 и её дополнений, а ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer. Ну и, конечно, не забудем, что после отмены эксклюзива для Xbox One "обсидианы" уволили всю команду, часть людей из которой перешла угадай куда... А так да, одни дилетанты, мать их.

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 15:32, saruman сказал:

Spine,отлично переводишь неологизмы, "подхребетье", "внелюди", так держать!

...ты же сам переводил? Или уже существует традиция перевода Нуменеры?

Читать больше  
термин "внелюди" подсказали добрые люди ;)  подхребетье сам придумал, веселуха начнется, когда будут делать официальный перевод от какой-нибудь Буки

 

  В 13.06.2014 в 17:13, Elhant сказал:

Я подумал, что это ошибка)

Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидиан. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.

Читать больше  
Хотел ответить, но Del-Vey уже все сам написал)
  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я говорил чисто субъективно. Потому что, к примеру, даже если не брать в расчет мою нелюбовь к постапокалипсису и плохое знакомство с InXile, а также, соответственно, мою любовь к фентези, магии и Обсидиан в частности, тот же Вейстленд в плане качества и исполнения выглядит куда менее привлекательно и стояще, чем Етернити. Хотя первый даже создавать начали раньше, и разрабатывала его команда побольше, чем та, что в Обсидиан.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну давайте разберёмся. Пусть не мало опыта, много. Да не того. Он либо застарелый и заскорузлый, либо не особо успешный.

  В 13.06.2014 в 17:49, Del-Vey сказал:

Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment

Читать больше  

Именно МакКомб меня и пугает. После PS:T он не работал ни над одной компьютерной игрой. Есть немалая разница между настолками и PC.

 

  В 13.06.2014 в 17:49, Del-Vey сказал:

руководитель разработки рулил производством NWN2 

Читать больше  

...и не сумел сделать хотя бы нормальный интерфейс. Да и игру тоже. По-моему, это была первая RPG за всю мою жизнь, которую я дропнул.

 

  В 13.06.2014 в 17:49, Del-Vey сказал:

ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer

Читать больше  

Ну вот на Зайца надежда есть, да. Но сценарий это сценарий а игра это игра.

 

Конкретно от InXile мы ничего не видели. И до выхода Wasteland не увидим. Так что я имею право поворчать и косо поглядеть. Тем более, я за игру уже заплатил :-)

 

Но главное - тимбилдинг или как там это называется. Разве если мы посадим в одну комнату Нотча и Стивена Кинга и прикажем им творить, мы получим хорошую игру? Не факт. То, что для проекта насобирали "звёзд" ещё ни о чём не говорит. Нужен определённый опыт организации, которого у InXile нет. А со звездунами типа Патрика Ротфусса, возможно ещё и проблемы возникнут (подростковый писатель в моём Торменте? Нет, спасибо.).
Надеюсь, доходчиво разъяснил свою позицию. И да, я буду очень, очень-очень-очень рад ошибаться.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 15:18, Рысь сказал:

Боюсь представить во что она у меня превратится с моей манерой играть: максимум в харизму и диалоги-диалоги-диалоги... Либо обольстительный и сексуальный шарик слизи, либо банальная невидимка - мнеж везде-везде залезть надо и все-все обыскать и осмотреть :-$

 

upd.: А хотя... почему бы и нет:

 

  Показать контент

 

Читать больше  

Ох. Монстер Герл.

Я был бы совсем не против этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я вот понял, что это единственная игра, в которой хочу не только в бета, но и в альфа тесте поучаствовать, даже бабла не жалко.

 

Хочется прям пощупать при первой возможности. Буду брать адд-оны :to_become_senile:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 14.06.2014 в 06:04, StaticSpine сказал:

Блин, я вот понял, что это единственная игра, в которой хочу не только в бета, но и в альфа тесте поучаствовать, даже бабла не жалко.

 

Хочется прям пощупать при первой возможности. Буду брать адд-оны :to_become_senile:  

Читать больше  

30 долларов и ты в альфе :-) Надеюсь, там не будет жёсткого NDA и ты сможешь поделиться впечатлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.06.2014 в 19:29, saruman сказал:

Именно МакКомб меня и пугает. После PS:T он не работал ни над одной компьютерной игрой. Есть немалая разница между настолками и PC.

Читать больше  
Да, вот только он - креативный лид проекта. Он не проектирует игровые системы и механики, он занимается придумыванием фич, сценариев, сюжетных веток, персонажей и т.д.

 

  В 13.06.2014 в 19:29, saruman сказал:

...и не сумел сделать хотя бы нормальный интерфейс. Да и игру тоже. По-моему, это была первая RPG за всю мою жизнь, которую я дропнул.

Читать больше  
Руководитель проекта следит за исполнением обязанностей всех прочих сотрудников. Внешний вид интерфейса зависит от дизайнеров интерфейса, коих у inXile, кстати, нет. Wasteland 2 нам это наглядно демонстрирует раз за разом.

 

  В 13.06.2014 в 19:29, saruman сказал:

Ну вот на Зайца надежда есть, да. Но сценарий это сценарий а игра это игра.

Читать больше  
В Torment'е сценарий - основа. Всё остальное второстепенно. Унылая боёвка Planescape: Torment не мешает мне считать игру лучшей в жанре.

 

  В 13.06.2014 в 19:29, saruman сказал:

Конкретно от InXile мы ничего не видели. И до выхода Wasteland не увидим. Так что я имею право поворчать и косо поглядеть. Тем более, я за игру уже заплатил :-)

Читать больше  
Конкретно от inXile там только Брайан Фарго и остался. Компания была глубоко в заднице до Kickstarter'а.

 

  В 13.06.2014 в 19:29, saruman сказал:

Но главное - тимбилдинг или как там это называется. Разве если мы посадим в одну комнату Нотча и Стивена Кинга и прикажем им творить, мы получим хорошую игру? Не факт. То, что для проекта насобирали "звёзд" ещё ни о чём не говорит. Нужен определённый опыт организации, которого у InXile нет. А со звездунами типа Патрика Ротфусса, возможно ещё и проблемы возникнут (подростковый писатель в моём Торменте? Нет, спасибо.).

Надеюсь, доходчиво разъяснил свою позицию. И да, я буду очень, очень-очень-очень рад ошибаться.

Читать больше  
Вот для того, чтобы этот зоопарк работал как надо, там есть Project Manager из Obsidian. А учитывая то, что 60-70% штата - экс-обсидиановцы, думаю, сработаются они вполне неплохо. Сокращали-то одну команду, значит и "хантили" её же. Они уже работали вместе.

 

Вот, например, у них там сейчас работает Джесси Фаррелл, который участвовал в разработке всех проектов Obsidian, кроме KotOR 2. Тоже опытный человек.

 

P.S. Но вообще-то это не футбол какой-нибудь, где нужно "сработаться" и так далее. В геймдеве текучка приличная, плановые увольнения после релиза игры - норма. Зачастую так бывает, что кроме пары ведущих разработчиков в команде из полусотни человек все новенькие. А игра всё равно прогрессирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×