StaticSpine 2 239 Опубликовано 29 июня, 2014 Разработчик: Numantian Games Издатель: Numantian Games Платформы: PC Дата выпуска: 14 ноября 2014 года Изометрическая пошаговая одиночная ролевая игра. Действие происходит на затерянном мифическом континенте Xulima, где в древности жили творцы мира. В игре вам предстоит создать партию количеством до шести участников и исследовать обширный мир, участвуя в эпической истории о людях и богах. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 30 июля, 2015 Играй в шестую или седьмую. Но если ты про девятую, то лучше перепройти Wizardry 8 =) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 30 июля, 2015 Мне кажется, что в восьмую или седьмую, скриншоты больно знакомые. Но попробую как ты посоветовал или с шестой или вообще пятой, и ещё новодел Legacy годным получился? Просто после покупки прав на серию Ubisoft, мне например HoMM не цепляет вообще и я Ubisoft мягко говоря ненавижу, больше чем даже нынешнею EA. Но это всё точно после Wizardry буду проходить, что тоже будет не скоро. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 31 июля, 2015 Порадовало "Поле Чудес" с Черепом в Башне Стойкости. Я только, когда второй круг по комнатам-буквам пробежался заподозрил, что вся суть в свечах. Вооружился блокнотиком, пробежался ещё раз по телепортам пропустив четвёртую букву и ура! Получай Череп своё имя – а дальше нас ждёт Бехолдер. Ещё порадовала долина камней. Надеюсь дальше ещё будут не менее забавные головоломки. Радуют все эти проверки на знание божественного пантеона у зелёных чертят, взлом замков (это надо так сапёра переделать и приладить) и ловушек, правда пока ничего сложного они не представляют, но все равно забавно, ещё очень понравилось, то что есть локации, где приходиться избегать сильные отряды или Золотой Лес Соррентии, где живёт отшельник. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 31 июля, 2015 Золотой Лес Соррентии, где живёт отшельник. О, место страданий Хорошо хоть, что там еда не тратится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 31 июля, 2015 О, место страданий Хорошо хоть, что там еда не тратится. По-моему тратится, я помнится после первого засыпания отряда даже быстрое сохранение сделал и искал причину засыпания отряда, это было несколько не очевидным на мой взгляд. Но зато там отшельник потом даёт припасов на день или даже на два, плюс можно поживиться снедью на его огороде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 14 августа, 2015 По мне игре не хватает всего нескольких вещей: 1. Сопартийцы не участвуют в диалогах. Плюс в важных сюжетных точках можно было сделать какие-нибудь обсуждения с командой. 2. Какую нибудь текстовую систему встреч и событий как в Banner Saga (можно даже случайные), мол мы встретили странствующего торговца и он рассказал об нам об Древнем Йотуме на западе Карраги, плюс дать возможность что-нибудь прикупить на выбор у торгоша: зелья, еду и т.д. Хотя исследовать локации в LoX одно удовольствие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antonio Vi - X 7 Опубликовано 16 августа, 2015 По мне игре не хватает всего нескольких вещей: Удивительно, а бешенный рэндом это считается нормально? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 16 августа, 2015 Удивительно, а бешенный рэндом это считается нормально? Главное не перегибать палку как например в Daggerfall'е, в остальном же, я не вижу проблемы в рандоме, если его умеренно и к месту использовать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antonio Vi - X 7 Опубликовано 16 августа, 2015 Главное не перегибать палку как например в Daggerfall'е, в остальном же, я не вижу проблемы в рандоме, если его умеренно и к месту использовать. От рэндома сразу зависит исход битвы, а именно сколько противников на 1-м ходу удастся усыпить или как-то ещё дебафить. И разочаровывает то, что особого смысла улучшать заклинания типа сна не видно. Всё равно тот же рэндом. Да и вообще, как ни прокачивай скорость у заклинателя, далеко не факт, что он начнёт ходить первым и успеет усыпить врагов. А вообще, меня тоже привлекло в игре наличие небоевых скиллов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 16 августа, 2015 От рэндома сразу зависит исход битвы, а именно сколько противников на 1-м ходу удастся усыпить или как-то ещё дебафить. И разочаровывает то, что особого смысла улучшать заклинания типа сна не видно. Всё равно тот же рэндом. Да и вообще, как ни прокачивай скорость у заклинателя, далеко не факт, что он начнёт ходить первым и успеет усыпить врагов. И это хорошо, в такой длиной и акцентирующийся на боевую составляющую игре как LoX, которая проходится где-то 100 часов, это в первую очередь добавляет разнообразие боям, я когда промахнулся три раза подряд я очень был рад. Очень сильное заклятия сна и оглушения сломали бы баланс, ну и я первые часов 25 вообще этими песнями не пользовался, развивал в основном бонусные песни у барда и неплохо лук. Смысл есть, у них то эффект длится дольше, либо уровень воздействия больше. У меня бард довольно быстро поёт оглушение или сон. Плюс воин имеет оглушение при ударе, плюс у заклинателя оглушающие молнии, так что пространство для манёвра со сложными группами противников есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antonio Vi - X 7 Опубликовано 16 августа, 2015 А мне приходилось часто переигрывать бои =( Конечно, я сам виноват, если партия не такая сильная и неуязвимая. Но просто мне всегда хочется при создании выбрать партию и умения по-экзотичнее. Обычного воина например никогда не беру, даже если с ним играть легче. Так что я люблю сам себе создавать проблемы, и не люблю когда мне их создаёт рэндом) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 16 августа, 2015 Ну я партию вообще стандартную взял, т.к. во-первых прощупывал сложность игры, а во-вторых я бы себе точно экзотичный набор персонажей собрал по Wizardry знаю. Сложность кстати какую выбирали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antonio Vi - X 7 Опубликовано 17 августа, 2015 Сложность кстати какую выбирали? Уже не помню. Посмотреть вроде негде. Точно не самый лёгкий. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 18 августа, 2015 Сегодня обновили перевод. До третьего принца пройди, тогда поговорим :D Первые часов 20 меня тоже пёрло. Прошёл всех четырёх, от игры меня сейчас прёт больше, чем первые часов 20, так прёт, что я больше ничего другого играть не хочу. Два дня уговаривал себя запустить на часок Night of the Rabbit, но не получается, даже за простеньким сюжетом интересно следить и выполнять однотипные задания.Третий принц у меня стал вторым, так как я пропустил проход к замку в Карраге и начал другие локации зачищать пока не прошёл третьего принца, я всё тогда удивлялся чего такой длинный промежуток времени (первого на девятом часу игры прошёл, а второго на 43-м часу) а до сих пор разобрался всего с двумя, но потом, что-то решил вернуться к недобитой паре старших Йотумов, что в Карраге меня дожидаются, зачистил обнаружил новый Храм и решил ещё раз обследовать местность вокруг замка, и как оказалось я не заметил тропку, так что зачистка второго Принца и Храма была самой лёгкой пробежкой в игре. Не знаю, что вас всех отталкивает от прохождения, но лично у меня игра имеет все шансы стать одной из любимых игр. Я уже вторую часть про Родинию жду. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 18 августа, 2015 Сегодня обновили перевод. Прошёл всех четырёх, от игры меня сейчас прёт больше, чем первые часов 20, так прёт, что я больше ничего другого играть не хочу. Два дня уговаривал себя запустить на часок Night of the Rabbit, но не получается, даже за простеньким сюжетом интересно следить и выполнять однотипные задания.Третий принц у меня стал вторым, так как я пропустил проход к замку в Карраге и начал другие локации зачищать пока не прошёл третьего принца, я всё тогда удивлялся чего такой длинный промежуток времени (первого на девятом часу игры прошёл, а второго на 43-м часу) а до сих пор разобрался всего с двумя, но потом, что-то решил вернуться к недобитой паре старших Йотумов, что в Карраге меня дожидаются, зачистил обнаружил новый Храм и решил ещё раз обследовать местность вокруг замка, и как оказалось я не заметил тропку, так что зачистка второго Принца и Храма была самой лёгкой пробежкой в игре. Не знаю, что вас всех отталкивает от прохождения, но лично у меня игра имеет все шансы стать одной из любимых игр. Я уже вторую часть про Родинию жду. Странно, что тебе ммо не нравятся :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение