Перейти к содержанию
GrID

Fallout

Рекомендуемые сообщения

Fallout.jpg

  • Разработчик: Interplay Productions
  • Издатель: Interplay Productions
  • Платформы: PC
  • Дата выпуска: 10 октября 1997 года
  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
Собственно, удивлен отсутствием подобной темы на форуме. Игра конечно вышла фиг знает когда, но я вот например прошел только сейчас, да и вообще, сие обсуждение имеет место быть.

Пользуясь случаем, вопрос модераторам/админам: стоит ли создавать отдельную тему по второй части (ради удобства), или объединить их в одну (все равно кучи обсуждений не будет)?

А впечатления они такие (все под спойлером, чтобы наверняка):

 

  Показать контент

 

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая игрулька... для своего времени. Сейчас - морально устарела. Да-да, может ТОГДА это и было круто, и у многих теплые воспоминания. Но играя сейчас я увидел:
хреновастый графон, даже для того времени. Особенно "запомнился" Некрополь - сплошная серая помойка без каких-либо ориентиров. Очень мало побочек. Города маленькие, и делать в них толком нечего, выполнил пару квестов - и ушел. Сами выборы и их отражение в концовке довольно примитивны. Хорошие решения - однозначно хорошие, а плохие - плохие. Поддержал "хорошего копа" - получил хорошую концовку. Поддержал плохого мафиози - получил плохую концовку. И так во всем. Читал, что разрабы планировали сделать все наоборот, но видимо, посчитали что это будет слишком... сложно для игроков? Я могу считать Фолл казуальщиной того времени? Нет? Ну ладно :DD Геймплей - самый обычнейший, я бы даже назвал его скучным. Помню, читал что всякие олдфаги ругали за стрельбу Фолл 3, но кмон, разве первая часть какой-то идеал? Или это только из-за того, что в третьей по яйцам стрелять в ВАТС нельзя? Хардкора никакого также нет, уже под середину игры я был набит крышками под завязку, и ни на что особо их не тратил. А как поверармор получишь - вообще тир. И главное - из всех щелей прет вырезанный контент и недоделанность. Особенно это заметно с доктором, торгующим человичинкой, и Могильником. Собственно, на нем я и запоролся. т.к. ужасно тоскливо стало. Как-нибудь потом попробую осилить до конца.

  • Нам не по пути! 2
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне 1 Фолыч нравится за великолепную гнетущую атмосферу всеобщего упадка постапокалиптического мира, которой не было во всех последующих частях (такой сильной не было), и все. Вторая часть во многом ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходит первую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как на мой взгляд, так в столь же многом она первой и уступает.

 

Первый Фоллач мне понравился за многое. За атмосферу, за музыку, за стиль. За то, сколько всего можно найти при повторных прохождениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чувствую себя очень глупо, используя понятие "исторический контекст" в обсуждении компьютерной игры, но что поделать.

Рассматривать Fallout сейчас как в полной мере конкурентоспособный по отношению к текущим играм проект, было бы несколько некорректно. Нельзя винить культурное явление, которому уже около семнадцати лет за то, что оно не соответствует сегодняшним геймплейным, сюжетным или эстетическим стандартам, равно как и не стоило бы умалять его славы, опуская тот исторический контекст, в котором игру и следует рассматривать. Ну, вернее было бы сказать, что все это делать можно, в конце концов, никто не сможет этого запретить, равно как и мне, впрочем, никто не может помешать провести воображаемую церемонию вручения премии "Douchebag of the Year", прошлым лауреатом которой был чувак, который отказал Стар Треку в звании лучшего научно-фантастического сериала ever в силу какой-то мелочи - что-то из разряда коммуникаторов без графического дисплея, если память не изменяет. С другой стороны, награду вручает Джордж Лукас, так что, может быть это не так уж и плохо. 

Исторический контекст же, если меня сейчас никто не поправит, был достаточно прост - на момент выхода Fallout среди западных РПГ не было фактически ни одной игры, с которой оный Fallout можно было полноценно сравнить. Как где-то на форуме уже упоминалось, вплоть до середины девяностых понятия RPG и party dungeon crawl, равно как high fantasy были фактически неотделимы друг от друга - с одной стороны, мои наблюдения по этому поводу чисто умозрительны, поскольку на момент выхода большей части этих игр я едва ли был размером больше прикроватной тумбочки, с другой стороны если бегло пробежаться по обложкам RPG, представленных в этой статье, сложно найти хоть одну игру, что в той или иной мере не была бы вдохновлена работами Бориса Вальехо. Разумеется, в 1988 году был Wasteland все от того же Брайана Фарго, но помимо этого примера мало что приходит на ум.

Вообще, если некоторое время приглядываться к индустрии CRPG того времени, складывается впечатление, что Fallout была едва ли не первой игрой среди жанра, позволившей себе выглянуть из добровольного гетто с мечами, драконами и подземельями, загрести столько массовой культуры, сколько она может унести и с большей или меньшей степенью изящества приспособить это дело к себе. Исходя из этого и оставляя в стороне положительную или негативную сторону вопроса, и первую и вторую часть можно было бы назвать одной очень большой пасхалкой ко всему подряд - хотя я лично не вижу ни одной причины, по которым эту черту серии можно назвать плохой.

Любители Ультимы в этом пункте могут меня поправить, но я искренне надеюсь, что их здесь нет они не будут этого делать - Fallout был также едва ли не первой игрой, которая не рассматривала игромеханическую и сюжетную часть себя по отдельности, позволяя большей части всей этой мрачной цифири на экране персонажа активно влиять на сюжет. Полагаю, сейчас это уже прозвучит не так впечатляюще, но еще лет семнадцать назад сама возможность как-то еще использовать один из статов типа ловкости или силы, равно как и один из множества навыков вроде науки или первой помощи впечатляла. С другой стороны, не то чтобы ныне прилавки ломились от игр, где большая часть ваших навыков давала вам что-то еще, кроме плюс столько-то к избранной способности бить по голове или не быть убитым от продолжительного биения вашего персонажа по голове. Само собой также разумеется, что помянутое влияние игромеханики на сюжет не могло не изменить и сам подход к сюжету. Здесь уже упоминалось, что подавляющая часть выборов предлагаемых игрой является черно-белой (с чем я не вполне согласен), но рассматривать этот аспект стоит с учетом того факта, что само предоставление этого самого выбора, равно как и вариативность прохождения игры были не самыми распространенными практиками на тот момент. И, если вы не боитесь спойлеров, можете посмотреть на эту таблич... Мгм, ну, вообще, нет, к сожалению, эта табличка размещена на одном из очень старых русскоязычных сайтов, посвященных Fallout, поэтому, вам придется поверить мне на слово - вариативность есть и её в достаточных количествах, окей?  Вообще, у меня сложилось впечатление, что некоторые упреки в сторону игры в этой теме являются следствием нынешней искушенности в тех геймплейных моментах, родоначальником которых эта игра и была изначально, что, на мой взгляд, не есть правильно.

Собственно, вот краткий список причин, по которым большая часть людей так уж любит этот ваш Fallout. И это не учитывая прочие мелочи, типа возможности убивать детей очень неоднозначного на тот момент подхода к "нарративному вознаграждению" протагониста по прохождению игры, а также возможности очень жестоко убивать детей самой атмосферы постапокалиптического мира, в котором ты можешь разнести пачку детей за одну очередь из автоматической винтовки наивный ретро-футуризм был разъеден панковыми мотивами и большим количеством черного юмора. Ах да, еще там можно убивать детей.

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем-то мне нравятся ваши посты =D

Впрочем, никто и не спорит, что для своего времени Fallout был игрой весьма выдающейся. И да, факт воздействия ваших навыков на геймплей даже по современным меркам в этой игре достаточно поражает, хоть никто и не мешает пройтись с дубиной по головам, пожалуй, так даже проще. А еще я благодарен Fallout за ту атмосферу вечной Америки 50-ых, которая навсегда сделала серию моей любимой. 

А еще я не смог оценить главной прелести игры, ибо в Steam версии детей нет (ну или они очень хорошо прячутся).

P.S. Вот чего мне не хватало в Fallout, и что, на мой взгляд, дает поздним фоллам +100 к атмосфере, так это... Радио. Хорошей, черт возьми, джазовой музыки, которая становится тебе верным другом в дороге. Нет, темы локаций в F1 очень хороши, но это другое. Даже когда я слышал в вступительной и финальной заставках Maybe "Чернильных пятен", у меня мурашки по коже прошли. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.07.2014 в 04:09, GrID сказал:

Чем-то мне нравятся ваши посты =D

Впрочем, никто и не спорит, что для своего времени Fallout был игрой весьма выдающейся. И да, факт воздействия ваших навыков на геймплей даже по современным меркам в этой игре достаточно поражает, хоть никто и не мешает пройтись с дубиной по головам, пожалуй, так даже проще. А еще я благодарен Fallout за ту атмосферу вечной Америки 50-ых, которая навсегда сделала серию моей любимой. 

А еще я не смог оценить главной прелести игры, ибо в Steam версии детей нет (ну или они очень хорошо прячутся).

P.S. Вот чего мне не хватало в Fallout, и что, на мой взгляд, дает поздним фоллам +100 к атмосфере, так это... Радио. Хорошей, черт возьми, джазовой музыки, которая становится тебе верным другом в дороге. Нет, темы локаций в F1 очень хороши, но это другое. Даже когда я слышал в вступительной и финальной заставках Maybe "Чернильных пятен", у меня мурашки по коже прошли.

Читать больше  
Насчет радио согласен, лучшая идея Беседки.
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. :3

 

...Ну, я не стану предлагать проходить не-стимовскую версию игры только оттого, что там есть дети, ожидающие пламенного поцелуя вашей плазменной винтовки. Этот момент, пожалуй, имеет сколько-нибудь серьезное значение только при специфическом повторном прохождении игры - том, в котором вы подчистую уничтожаете все население городов и весей. Неблагое удовлетворение от приносимого тотального геноцида, в таком случае чувствуется слегка неполным. В остальном, это просто старый аргумент, который неоправданно часто, как на мой взгляд, звучал почти в любой дискуссии о серии игр. Своего пика он достиг в тот момент, когда Fallout 3 клеймили стигмой еще и за то, что там есть защищаемые божественной эгидой Bethesda детишки.

 

Кстати, пять копеек о Создателе:

 

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, конечно, у тех, кто сейчас впервые проходит первые части ощущения не те, как были у нас в 97-98 годах. Меня по тем временам просто настолько затягивал этот пугающе реальный пост-апокалиптический мир. 

 

По схожим причинам я сейчас не могу играть, например, в систем шок 2, деус екс или JA2, я понимаю, что это классика, но играть мне не нравится сейчас (хотя уверен, что если бы в свое время поиграл в них, то сейчас бы, скорее всего, с удовольствием бы переигрывал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

offtop: Для System Shock 2 есть специальное улучшение графики(текстуры и модели), конечно не "кризис", но испугаться от низкополигональности не сможешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.07.2014 в 08:11, JimDiGreez сказал:

offtop: Для System Shock 2 есть специальное улучшение графики(текстуры и модели), конечно не "кризис", но испугаться от низкополигональности не сможешь =)

Читать больше  

да меня даже не графика пугает, а скорее как там все олдскульно, ну то есть, я понимаю, что это тот же биошок, но в биошоке все так "оказуалено" и играть удобно - ничто не отвлекает, а в систем шоке там постоянно лезть в инвентарь, менюшки всякие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.07.2014 в 16:13, GrID сказал:

Благо к тому моменту я уже был в ЛА и слышал о неком "Соборе", который ну очень смахивал на резиденцию плохих парней. Придя туда, я решил, что можно добиться своего не силой, а красноречием, прямыми руками и рясой фанатика. Благо, все это у меня было, посему я залез на нижний уровень, поставил таймер атомной бомбы (гениально, давайте поставим у себя в резиденции долбанную атомную бомбу, а то мало ли) и спокойненько ушел в закат. Конец. Я так и не понял, какие мотивы были у этого Создателя, кто он такой, просто взорвал всех к хренам. Сидит он у себя весь такой суперзлой суперзлодей в суперзлодейской резиденции суперзла, окруженный мощной суперзлодейской армией суперзлодеев, тут БАХ, и нет его.

Читать больше  

Блин, Грид, ты хоть загрузился и к нему сходил. А я в первое своё прохождение взорвал Собор и думал, что так и надо. Словами не описать моё удивление, когда я обнаружил Создателя спустя пару перепрохождений.

Эх, старпёрский тред. "А помните, мы в 41-м"?

 

  В 02.07.2014 в 16:13, GrID сказал:

Ее мало, но с другой стороны именно столько, сколько надо.

Читать больше  

Да, первая часть маленькая, вторая в 2-3 раза больше. И реплейабилити у второй выше. Так что пробуй вторую, там и побочки, и напарников одевать можно, и шлюхи с блэкджеком. Правда, тема и атмосфера другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.07.2014 в 18:08, saruman сказал:

Блин, Грид, ты хоть загрузился и к нему сходил. А я в первое своё прохождение взорвал Собор и думал, что так и надо. Словами не описать моё удивление, когда я обнаружил Создателя спустя пару перепрохождений.

Эх, старпёрский тред. "А помните, мы в 41-м"?

 

 

Да, первая часть маленькая, вторая в 2-3 раза больше. И реплейабилити у второй выше. Так что пробуй вторую, там и побочки, и напарников одевать можно, и шлюхи с блэкджеком. Правда, тема и атмосфера другие.

Читать больше  

Только сегодня ее прошел =)

Думаю, скоро тему и по ней сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера за неимением интернета впервые довольно-таки долго (аж четыре часа) поиграл в свою еще ГОГовскую версию Фоллаута.

Что ж сказать.

Несмотря на не слишко красочную графику (на которую мне, честно говоря, паралелльно) и довольно угловатый геймплей, игра очень понравилась (опять же, это первое впечатление). Постоянно напрягает это дурацкое убежище с дурацким водным чипом, не дающее как следует побегать по карте. С первого взгляда не слишком-то заметил побочных квестов, но, когда вернулся из 15го убежища без каких-либо идей, что же делать дальше, они вдруг начали появляться. Помню, как бегал по пещере РАД-скорпионов у Шэйди Сэндз и в диком восторге хохотал, когда найденым в 15ом пистолетом-пулеметом с одной очереди расправлялся с этими тварями, до этого убивающими меня с трех-четырех ударов.

Еще в той же пещере я угробил десять минут на то, чтобы умудриться динамитом взорвать двух скорпов, не взорвавшись при этом сам. Мне удалось, и это было прерасно.

Сильно порадовал квест в Джанктауне, где надо разоблачить Гиззмо. Я так и не понял, как работает жучок, но это было круто.

Обожаю Догмита. Он - монстр, когда я попал в стычку рэйдеров, он мне элементарно спас задницу.

Каким-то образом наткнулся на Некрополь, и узнал, что чип - именно там. Вот скажите, стоит туда соваться на пятом (или четвертом?) уровне, или побегать пока, квесты исполнять? А то тут убежище это жмет...

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×