Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Трейлер боевой системы Wasteland 2

Рекомендуемые сообщения

Wasteland 2

Разработчики из студии inXile опубликовали новый трейлер грядущей ролевой игры Wasteland 2, призванный ознакомить игроков с боевой системой и всем, что с ней связано.


Шестиминутный ролик демонстрирует различные навыки и их применение в ходе схваток с разнообразными противниками, населяющими радиактивные пустоши.

Напомним, что релиз многострадальной Wasteland 2 состоится уже 19 сентября исключительно на PC.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До этого как то ровно к игре дышал, и не любопытствовал. А сейчас - чем черт не шутит, может приобрету. На выходных почитаю о ней побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно боя толком не показали, какие-то обрывки. Ну ничего, скоро выйдет, насмотримся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не про бой %) Это про билды. Кто в теме - подтвердит - с первого захода без забраковки собрать партию не получится %) Хотя общие грамотные шаги на основе здравого смысла и распределения ролей дадут свои конструктивные результаты, но .. всегда есть нюансы %) Не говорю что это плохо, просто замарочка ещё та, дарящая массу впечатлений...

С другой стороны такие ограничения и абстрактные РПГ механики устарели, но проект как бы позиционируется для фанатов олд скула, как и пилларс оф этёрнити, как и тормент... "за что купили - за то и продают". Предпочёл бы более реалистичную модель развития навыков, если дадут доступ к инструментарию разработчика на таком уровне - буду пилить мод.

 

 

До этого как то ровно к игре дышал, и не любопытствовал. А сейчас - чем черт не шутит, может приобрету. На выходных почитаю о ней побольше.

Вообще игра сильно преобразилась из ужасного нечто в играбельного конкурента всяких казуальных икскомоф. Единственное что бесит - рандомный лут, абстрактная удача, морально устаревшая РПГ система на базе распределения циферок, опыта и математической прогрессии величены ХП бара, что приводит к различным негативным последствиям и дисбалансу. Остальное приемлемо, Хотя сами разрабы понимают что уложились по минимуму - даже нет фри плей мода, не говоря уже о навыках воровства и полноценного стелза, что естественно позволило бы приблизиться к фоллауту, как старшему брату. Но намерены обеспечивать проекту долгую жизнь, как поддержкой обнов так и мод-комьюнити. Многие актуальные темы на форуме при работе с общественностью реально были поняты и обсуждались в конструктивном русле. Но у команды фарго очень много проблем с базовыми требованиями проекта, что как бы естественно, это не команда фоллаута где каждый второй стал легендой в игровой индустрии.

 

Если лаконично - игра лучше ванильного икскома эними вазелин. Но это не фоллаут. Фоллаут делали другие люди. Крис Эвелон дизайнил целые локи и майн стори, но помогал с Ф2, а не канонично суровым Ф1. И годы сформировали в нём определённые предпочтения. Музло марка моргана, атмосфера выдержена в духе первоисточника (уж хз как так вышло %) ), народ вытерпел уродливую неработающую альфу, а это уже говорит само за себя.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До этого как то ровно к игре дышал, и не любопытствовал.

С нашим логотипом, это довольно опасные слова =)
  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное что бесит - рандомный лут

Вот этого не люблю. Рандомный лут не придаёт никакого фана перепрохождению, а выполненный как в Дивинити (перезагружайся перед сундуком, пока не получишь то что тебе нужно) и первое прохождение убивает.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этого не люблю. Рандомный лут не придаёт никакого фана перепрохождению, а выполненный как в Дивинити (перезагружайся перед сундуком, пока не получишь то что тебе нужно) и первое прохождение убивает.

Это  инсинуации кстати по поводу рандомного лута. Я самолично переводил обновление, где говорилось, что они внедряют больше и больше мест, где лут будет предопределенным!

 

Вот тут

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это  инсинуации кстати по поводу рандомного лута. Я самолично переводил обновление, где говорилось, что они внедряют больше и больше мест, где лут будет предопределенным!

 

Вот тут

Не лут, а таблицы лута. Будут, скажем, "патронные" сейфы, где будут лежать только патроны. А какие именно патроны, будет решать рандом (и не дай бог во время открытия сейфа).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, потому что рассчитывать свое прохождение - это тоже интересно. И никто не оспорит регулярно охватывающую тебя радость, когда ты находишь первый световой меч и самую крутую джедайскую робу! Плюс, в случае прописанного лута надо просто делать его как можно больше самого разнообразного.

В глупом рандоме я тоже не вижу ничего привлекательного.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если просто не перезагружаться перед сундуком, если я правильно понял, то когда перепроходишь игру и точно знаешь что лежит в конкретном сундуке это есть фан?

Да. Когда игра вознаграждает знание игры, это фан. Планирование игры - это своеобразная игра в игре, и, как уже сказал Эльхант, это очень интересно. Знакомый с DnD 2 игрок никогда не станет играть бардом в Baldur's Gate, знакомый с Baldur's Gate - станет, так как знает, что в игре существуют несколько предметов, перекрывающих недостатки класса.

10 лет назад был фан в том, чтобы собрать все артефакты в Морровинде и быть непобедимой машиной смерти, сегодня мой фан в том, чтобы не собирать ни одного артефакта и при этом суметь пройти игру, но и тот и тот фан подразумевает статичность мира и знание оного.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не про бой %) Это про билды. Кто в теме - подтвердит - с первого захода без забраковки собрать партию не получится %) Хотя общие грамотные шаги на основе здравого смысла и распределения ролей дадут свои конструктивные результаты, но .. всегда есть нюансы %) Не говорю что это плохо, просто замарочка ещё та, дарящая массу впечатлений...

А вот это очень круто, есть правда)

Хотя сами разрабы понимают что уложились по минимуму - даже нет фри плей мода, не говоря уже о навыках воровства и полноценного стелза, что естественно позволило бы приблизиться к фоллауту, как старшему брату.

Что? ТО есть мой рейнджер не сможет втихую глотки резать? Ну, блин...

морально устаревшая РПГ система на базе распределения циферок, опыта и математической прогрессии величены ХП бара, что приводит к различным негативным последствиям и дисбалансу.

Не уверен что полностью понял, не могли бы подробнее?

 

 

С нашим логотипом, это довольно опасные слова =)

Я люблю рисковать)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. Когда игра вознаграждает знание игры, это фан. Планирование игры - это своеобразная игра в игре, и, как уже сказал Эльхант, это очень интересно. Знакомый с DnD 2 игрок никогда не станет играть бардом в Baldur's Gate, знакомый с Baldur's Gate - станет, так как знает, что в игре существуют несколько предметов, перекрывающих недостатки класса.

10 лет назад был фан в том, чтобы собрать все артефакты в Морровинде и быть непобедимой машиной смерти, сегодня мой фан в том, чтобы не собирать ни одного артефакта и при этом суметь пройти игру, но и тот и тот фан подразумевает статичность мира и знание оного.

Ну, при этом есть Дьябла с рандомным лутом, с рандомно расположенными сундуками на рандомно генерируемых локациях. И не сказать, чтобы это было плохим опытом.

А в статике - это с одной стороны хорошо, но вот первый Деус я последние три раза проходил исключительно идентично. Просто потому что выучил все и вся. И единственная причина играть по-другому - это если мне самому захочется играть по-другому. Игра уже не сделает для этого толчка.

 

Другой косяк, если в убер-сундуке  может выпасть как легендарная, так и простая вещь. Это плохо, конечно. И если вещи не привязаны к определенным условиям, как если бы найти в  фолле броню анклава в нычке случайного рейдера. Но если подобной фигни нет - всеми руками за рандомный лут.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, при этом есть Дьябла с рандомным лутом, с рандомно расположенными сундуками на рандомно генерируемых локациях. И не сказать, чтобы это было плохим опытом.

Это офигительный опыт. Дьяблоиды и породившие их рогалики выстроены на рандомном дропе из рандомных монстров и принятии решений в рандомном окружении, это прекрасно. Мир рандомен и всегда нов, а ты планируешь лишь то немногое, что нерандомно и зависит от тебя. Это отличный подход (я прожжёный дьяблерист), но он "несерьёзен", там не нужно воспринимать игровой мир, как реальный, нет, этакого погружения.

А я говорил о "серьёзных", "литературно-киношных" РПГ, где на первом месте персонажи и мир. И вот когда мир статичен, неписи и квесты статичны, а предметы почему-то рандомны - это вызывает некий... диссонанс. Я не против рандомности в мелочах (какого типа будет мусор в карманах рейдера), но против рандомности во всём, и особенно жутко, да, 

если в убер-сундуке  может выпасть как легендарная, так и простая вещь

 

 

первый Деус я последние три раза проходил исключительно идентично. Просто потому что выучил все и вся.

Не потому. А потому, что хотел пройти идентично, наверняка оптимально, да?

 

Конкретно в В2 те же сейфы с патронами - зло, потому что видов патронов очень много, и шанс раздобыть нужные мал. Должны быть статичные нычки и/или статичный ассортимент у торговцев. Но, однако, как я уже сказал, давайте дождёмся игры и посмотрим. Может, всё не так уж плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×