Перейти к содержанию
Larus

Как Kickstarter спас Obsidian Entertainment

Рекомендуемые сообщения

OBSIDIAN_GHDKGDFJ6754967854456.jpg

В своем интервью Kotaku Джош Сойер вспоминал события трёхлетней давности, предшествующие кампании на Kickstarter.


  Показать контент

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всегда считал, что за Kickstarter'ом будущее большинства интересных проектов.

 

  В 17.07.2015 в 14:38, Larus сказал:

Споры утихли весной 2012 года, когда Тим Шейфер собрал $3 300 000 на свою игру, оперируя ностальгией игроков по играм вроде Grim Fandango и Full Throttle.

Читать больше  
Там не только ностальгия, но ещё и интересная рисованная графика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 16:43, Kyasubaru сказал:

Я всегда считал, что за Kickstarter'ом будущее большинства интересных проектов.

 

Там не только ностальгия, но ещё и интересная рисованная графика.

Читать больше  

И официальные русские субтитры. =)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 16:43, Kyasubaru сказал:

Я всегда считал, что за Kickstarter'ом будущее большинства интересных проектов.

Читать больше  

Я тоже так считал в первые года два. Теперь же оказалось, что очень много интересного выходит и без краудфандинга. Роль кикстартера свелась к тому, что он продемонстрировал игрокам рынка, что 1. ностальгия продаётся, и 2. существует стабильный рыно(че)к для олдскула и хардкора. Теперь то и дело появляются некраудфандинговые но в то же время интересные проекты, хз, может какие-то мелкие инвесторы обнаружили этот рынок. Вот как-то так мне кажется.

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для таких опытных ребят неплохо было и лямов 10 уже выдать, а то так и будут чуть чуть шедевры всю нашу жизнь выпускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 16:46, JimDiGreez сказал:

И официальные русские субтитры. =)

Читать больше  

Это очень приятный плюс не спорю, есть перспектива, что после Broken Age будут переведены  что-нибудь ещё из будущих проектов, к тому же ребятам с ZOG меньше работы.

 

Главная причина по которой я приобрёл игру это была команда Double Fine, часть их народа выходцы из любимого и почившего LucasArts. Я Double Fine наверное люблю также как и Obsidian: Costume Quest, Brutal Legend, Stacking и Psychonauts великолепные игры. Ещё было любопытно как они смогут сделать традиционный квест, и несколько месяцев назад они выпустили вторую половину игры с историей Шея и показали стрим на GOG (на котором был сам Шейфер) и тогда я решил, что не буду отлаживать игру долгий ящик, но натолкнулся на новость, что Broken Age летом обзаведётся русской локализацией, немного подождал.

 

  В 17.07.2015 в 17:10, saruman сказал:

Я тоже так считал в первые года два. Теперь же оказалось, что очень много интересного выходит и без краудфандинга. Роль кикстартера свелась к тому, что он продемонстрировал игрокам рынка, что 1. ностальгия продаётся, и 2. существует стабильный рыно(че)к для олдскула и хардкора. Теперь то и дело появляются некраудфандинговые но в то же время интересные проекты, хз, может какие-то мелкие инвесторы обнаружили этот рынок. Вот как-то так мне кажется.

Читать больше  

Тоже хорошо. Ещё одна роль Kickstarter'а, то, что потенциально интересные инди-проекты получают на нём необходимый бюджет.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот практически оскорбило что Psychonauts ты поставил на последнее место.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 20:10, Larus сказал:

Меня вот практически оскорбило что Psychonauts ты поставил на последнее место.

Читать больше  

Я не в порядке значимости написал, а в порядке сыгранного – от недавнего к самому первому проекту. Да и игры у них разноплановые, Psychonauts кроме разве с одножанровым Brutal Legend и не сравнишь не с чем.  У меня лишь один грех, я проходил спираченные Costume Quest и Stacking.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я меня оскорбило, что нет Full Throttle, хоть его сделали в Lucas Arts. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 21:00, JimDiGreez сказал:

Я меня оскорбило, что нет Full Throttle, хоть его сделали в Lucas Arts. =)

Читать больше  
Создаем клуб "Оскорбленные Кьясубарой" !
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 17.07.2015 в 21:00, JimDiGreez сказал:

Я меня оскорбило, что нет Full Throttle, хоть его сделали в Lucas Arts. =)

Читать больше  

А вот на появление новостей об ремастере Full Throttle я надеюсь сразу после выхода ремастера Day of the Tentacle.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кикстартер очень полезная штука. Рад, что появилась такая возможность.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает сколько примерно они продали копий вместе со стимом минус налоги и тд

т.е. чистыми?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 19.07.2015 в 09:07, Andriel сказал:

Кто знает сколько примерно они продали копий вместе со стимом минус налоги и тд

т.е. чистыми?

Читать больше  
До сих пор ждём финансового отчёта от Фергюса. Совсем от рук отбился, запаздывает. :D
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 19.07.2015 в 13:10, Del-Vey сказал:

До сих пор ждём финансового отчёта от Фергюса. Совсем от рук отбился, запаздывает. :D

Читать больше  

Можно напроситься на интервью =) Заодно спытать, почему Крис свалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×