Перейти к содержанию
Tayon

Кузня Сеттингов

Рекомендуемые сообщения

Флудили мы, флудили и дофлудились до того, что создать свой теплый ламповый сеттинг будет интересно. Возможно, кому-то даже и полезно (вероятность этого крайне низкая).

Вот тут тема, с которой все началось. Для любителей истории. Собственно, первые посты темы (до 23-го включительно) перенесены оттуда.

В данный момент в команде "разработчиков": Tayon, Wizzard, Diethart, РысьSaruman, Elhant, Sirius Helldog, 100kg и Ангорочка.

В данный момент сделано около 5%. Разработаны наметки базовых концепций магофизики сеттинга, идет более подробная их проработка.

По результатом опросов:

Ролевая система у нас будет или навыковая неограниченная, или комбинированная.

В качестве основы сеттинга выбрана Эпоха Возрождения Lionheart'овского образца.

В качестве рабочего концепта Нежити утвержден концепт имени меня. Он тута.

В качестве магии выбран концепт 6-ти стихий (Вода, Пламя, Твердь, Ветер, Хаос и Эфир) и Арканы. Начинаем проработку возможностей отдельных стихий.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ну, она до конца не мертва. Ждет, пока кому-то захочется прорабатывать отдельные стихии (и в шапке про это писано). Мне пока влом и некогда. Ангорке, походу, тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я про магию наспорился уже на год вперед, позовите как надо будет расы запилить. Хочу сделать эльфов-рептилоидов и гномиков (хотя гномики достаточно обычные получаются пока).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 А вообще нам хоть в общих чертах надо политическую географию запилить

Вначале Магия. Потом расы. Потом география обычная. И только потом - политическая. Затем будут местные "выдающиеся личности" и ролевая система (что пилить в первую очередь, "Личностей в системе" или "Систему, оценивающую личностей" - хз. Я за первое, Саруман за второе). И затем усе - сеттинг будет готов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вначале Магия. Потом расы. Потом география обычная. И только потом - политическая. Затем будут местные "выдающиеся личности" и усе - сеттинг будет готов.

А история?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общих чертах, бро. Примерно раскидать расы по континентам и в двух словах охарактеризовать. Без границ, без политического строя и прочего г, его потом. А разделить на сначала это, потом то, кстати, все равно не получится, потому что вещи довольно взаимосвязанные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общих чертах, бро. Примерно раскидать расы по континентам и в двух словах охарактеризовать. Без границ, без политического строя и прочего г, его потом. А разделить на сначала это, потом то, кстати, все равно не получится, потому что вещи довольно взаимосвязанные

Ну, географию с расами разделить может быть и не надо. Но вот магию, хотя бы в общих чертах, вначале. Ибо на магия базируется местное стратегическое оружие. А стратегическое оружие влияет на политическую географию. Пока мы не будем представлять магию, мы не сможем представить армию. Не будем представлять армию - наплодим нежизнеспособных государств, неспособных защищать свои границы. Как-то так. ИМХО, конечно.

 

А история?

Вначале госудрство, а потом напишем к нему историю. Увы, только так. Иначе будет колоссальная работа, с каменного века линию истории вести. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А насколько эпична должна быть магия?

А вот хз. 

 

В принципе, возможности магии в сеттинге огромны, это бесспорно. Например, магией воды и земли вместе можно запилить опупительное цунами. Магия Хаоса может запилить место силы, порождающее орды монстров, опустошающие целые королевства... И т.п. 

Но это то, что в принципе можно натворить магией. Вопрос только в том, СКОЛЬКО магов должны собраться вместе, чтобы что-то такое сотворить и сколько времени  они для этого должны камлать? Каким сильным может быть одиночный хайлевельный маг вообще? 

Вот только я градаций силы, чтоб запилить опрос, придумать не могу. Подкинете вариантов - будет опрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну по одному варианту магии, с куском системы (да, увлекся маленько), для Большого Полярного Зверька нужно 0 магов. Ибо магов просто рвет магией, как хомячков от никотина. Да и цунами не призовешь/остановишь - твою магию в него тупо засосет, т.к. оно представляется как огромная масса маны воды

 

и да, немного поправил представление о хаосе - он теперь не хайлевельная бытовая магия под государственном контролем, а просто магия под очень строгим государственным контролем

 

с градацией проще, можно же привязать к навыкам - в частности в своем огрызке системы, стихийные маги имеют доступ к специальной ветке навыков, которые усиливают стихийную магию. Все застопорилось на усилении 100% одной стихии,либо 50% для двух и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажеццо, что одиночный хайлевельный широко известный маг ограничений на свою силу в принципе иметь не может, потому как с определенного момента он сам себе ходячее место силы от хаоса. Имея неограниченную подпитку и хорошо зная арканно-преобразовательные шняги, он таким образов вообще что угодно натворить может. Имеет смысл думать над побочками от широкой известности, чтобы находилось очень немного желающих стать всесильными таким образом. 

 

А так имхо сила мага зависит главным образом от того, сколько он времени и ресурса на свою прокачку гробит. То есть, чуваки с хорошей статой имеют некое преимущество в начале, но хардкорно упражняющийся и учащийся задрот изначально более талантливого лентяя со временем задавит.

 

Вот если без хаоса, то надо думать. Кмк, для глобальных планетарных замутов надо все-таки много магов, еще и объединять их усилия каким-нибудь арканным ритуалом. Думаю тут имеет смысл придать большим массивам маны соответствующую же инерцию: хрен расшевелишь, расшевелив, хрен остановишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Малость не согласен, ибо стихии отдельно - аркана отдельно. Иначе зачем разделяли? насчет инерции и ходячих мест силы - также нахрен, иначе у нас из ренессанса получится постапокалипсис. Напоминаю, у нас все поголовно маги(хоть не все из них развиваются). Следовательно практически каждая секта может замутить свое второе пришествие с пробуждением древних.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажеццо, что одиночный хайлевельный широко известный маг ограничений на свою силу в принципе иметь не может, потому как с определенного момента он сам себе ходячее место силы от хаоса. Имея неограниченную подпитку и хорошо зная арканно-преобразовательные шняги, он таким образов вообще что угодно натворить может. Имеет смысл думать над побочками от широкой известности, чтобы находилось очень немного желающих стать всесильными таким образом. 

Да, на определенном этапе стат "Слава" (который тут в ролевой системе придется запилить) образует вокруг носителя славы аномалию, дающие нехилые бонусы. Но эти бонусы Хаоса - не чит, они никого не сделают всемогущим, так, раза в 3-4 больше, чем без них - потолок.. А на определенном уровне силы, Аномалия начинает идти вразнос. Возможность мутаций носителя, хаотичные темпоральные, пространственные и гравитационные аномалии в нескольких километрах вокруг носителя. Ну и всякая крипота, разумеется. В городах нежити Место Силы круг многостолетних магов-нежити от такой херни удерживает, а вот у героя-одиночки такой поддержки нет. Даже если сам он - Маг Хаоса 80-го уровня, способный справиться со своей Аномалией, ему все еще нужно спать. 

ЧСХ, когда слухи о том, что когда герой спит, вокруг творится фигня, расползутся, он рискует в один прекрасный момент не проснуться. Просто будет спящей красавицей где уснул, с местом силы вокруг него.

Ладно, представим, что ты мутировал в нечто бессонное, а твоя слава - это слава Мага Хаоса, укротившего тысячи великих мест силы. Тогда, пожалуй, ты сможешь удерживать место силы довольно долго. Но все равно, ты позволяешь ему влиять на себя (нет влияния -> нет бонусов к Магии Хаоса -> не сможешь контролировать Аномалию), а значит, потихоньку, меняешься. Меняешься согласно слухам о тебе, ага. Итог таких изменений - ты Бог, чертовски могущественное воплощение чужих мыслей о тебе. Да, блин, в таком состоянии города сносить можно, но личность-то твоя куда-то пропадает, замещаясь чем-то, образованным представлениями о тебе. 

 

ЧСХ, без бонусов на контроль Хаоса, твоя Аномалия выйдет за пределы твоих возможностей раньше, чем наберет божественный объем. И вы мутируете в безумную НЕХ.

 

В общем, поскольку перспектива полной потери личности никому обычно не нрава, герои обычно рассеивают излишки приходящего им Хаоса, поддерживая место силы на удобном для контроля уровне. А на этом уровне, даже у Мага Хаоса, прокаченного до потолка, бонусы, конечно, серьезные, но никак не читерные. Рамки этих каповых бонусов нам предстоит установить.  В случае, если ради бонусов Игрок позволит своей аномалии расти выше "разумных рамок", появятся нежелательные последствия. Ух, как тогда оторвется ГМ, вспоминая все, что вы творили и воплощая в "материализовавшиеся слухи"))

 

И таки да, это только если допустить возможность "подвижных Аномалий". Можно, как Сириус говорил, просто кинуть сие в топку, оставив только аномалии стационарные. Я не против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тайон, чайную плантацию тебе за офигенное умение красиво и четко высказать то, что другие пока еще только пытаются сформулировать из разрозненных мыслей в голове *.* 

 

Подвижные аномалии все-таки стоит оставить, по-моему. Уж больно доставляющий элемент.

 

Сири, тебе вечером отвечу, как нормально подумаю и нарисую таблицу. Все становится лучше с таблицами.

 

ПС Крипота, Тайон, к-р-и-п-о-т-а, к криптографии всякие страшилки не имеют никакого отношения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×