Albatross 4 597 Опубликовано 6 сентября, 2015 В новых обновлениях на Kickstarter разработчики из Larian Studios рассказали о двух новых играбельных расах в Divinity: Original Sin II. Перевод подготовил Stefunal. Знакомьтесь — ящеры! Ящеры — очень заносчивы, они гордятся принадлежностью к древнейшей империи мира, к самой великой его культуре. Имперский гном наверняка злорадно усмехнулся бы, прочитав столь восхваляющие эпитеты, но где-то в глубине души он бы признал, что в этом есть доля правды. Легенды гласят, что ящеры в своё время были ещё могущественнее: они якобы потомки драконов, кровь которых до сих пор течёт в их венах. Однако, большинство не верит этим россказням, считая что Ящеры просто пытаются ещё сильнее поднять свой престиж в глазах других ради достижения политических и военных целей. Как бы то ни было, ящеры и их империя — могучая сила, которой следует опасаться даже столь быстро растущему Святому Ордену, к великому разочарованию последнего... Расовые навыки ящеров Достижение отметки в миллион долларов позволило добавить расовые навыки. Как вы думаете, какие уникальные навыки могли бы быть у ящеров? Если у вас есть хорошая идея, то обязательно поделитесь ею с нами в комментариях на Kickstarter! Пока ничего ещё не предопределено, так что мы с удовольствием послушаем вас. Вот вам парочка идей для разогрева. Только не надо всю работу на нас сваливать! Восстановление здоровья (пассивный). Погрейтесь на солнышке, чтобы как следует взбодриться. Сопротивление яду (пассивный). У ящеров не только слова наполнены ядом, но ещё и кровь. Цианид? Фу, как примитивно. 10% вероятность заснуть при охлаждении (пассивный). Когда в помещении холодно, хладнокровные начинают впадать в спячку. У нас в Larian такое происходит постоянно... Ускорение при воздействии высоких температур (пассивный). Ну а если им налить чашечку горячего кофе... Бонус к интеллекту +1 (пассивный). У нас закончились шуточки про Larian, но вы только посмотрите на этих ящериц! Они *действительно* умные! Ночная слепота (пассивный). Ящеры — дети солнца. Попробуйте привести их в какое-нибудь подземелье, и вот увидите — они только и будут делать, что биться головой об сталактиты! Правда, лучше не смейтесь над ними. По крайней мере громко, а то местные обитатели могут вас услышать. Создать яд (активный). То есть способность волшебным образом наполнять пустые склянки ядом. Совет остальным: лучше отвернитесь. Так принято. Дыхание Дракона (Сила Источника). Это навык, а не просто популярное блюдо ящерьей кухни. Ну а результат? Мгновенный шашлык! Хм, всё-таки блюдо. Крылья Дракона (Сила Источника). Вы получаете бесплотные драконьи крылышки на 5 ходов. С ними вы можете пролетать над землёй, станете невосприимчивыми к огню, будете гораздо быстрее, и сможете пролетать через небольшие препятствия. Единственный минус? Нам придётся написать душераздирающие истории о разбитой любви для птиц. Я — дракон (Сила Источника). Вы превратитесь в гигантского дракона на три хода с соответствующе возросшей мощью. Все остальные сразу пожалеют, что не успели сбежать. Трупоед (хм... Телесная Сила?). Кто сказал, что всё лучшее должно достаться червякам? История ящеров Во всех смыслах хладнокровные и бессовестные, ящеры — одна из древнейших рас Ривеллона, представители которой считают себя высшими существами во всех отношениях. Они ещё помнят те времена, когда люди прыгали по деревьям и, честно говоря, считают, что не слишком многое изменилось с тех пор. Среди ящеров есть популярное поверье, что они когда-то были видом драконов, который испачкался смешением с «меньшими» расами Ривеллона. По этой причине они теперь очень следят за сохранением чистоты своей крови и родословной. Падение расы Ящеров давно стало не более чем легендой, но многие до сих пор верят в то, что они — потомки драконов, и что, быть может, смогут вернуть себе первозданный облик. Одержимость ящеров чистотой крови заставила их построить всё своё общество вокруг приобретения совершенства — часто многие из них достигают власти не из-за ума или таланта, а лишь из-за родословной. В то же время, отклонения от физической и эстетической нормы считаются дегенеративными и рассматриваются как предательство своей расы. Попытки облагородить свою расу сделали систему правления ящеров почти что тиранической. Менее богатые и влиятельные представители боятся, что их отпрыски не будут соответствовать стандарту и опозорят весь клан. Эта система позволила кучке "чистейших" ящеров сохранять власть на многие поколения, но всё чаще раздаются недовольные голоса со стороны обывателей, утверждающих, что раса твёрдым шагом идёт к вымиранию. Элита ящеров предпочитает отмахиваться от подобных страхов — их империя выстояла многие тысячелетия, они пережили восходы и падения многих других, давно забытых историей держав. Правда, даже самые догматичные Ящеры тайком признают, что восходящий Святой Орден Александра Невинного — самый серьёзный противник, которого они встретили за очень и очень долгое время. Многие считают, что конфликт с Александром неизбежен, и что стоит начать действовать уже сейчас, пока Святой Орден не успел сделать первый шаг... Жизнь после смерти Накануне была собрана сумма в $1 200 000, а это значит что нежить будет играбельной расой в Divinity: Original Sin II и настало время поговорить о ней! Только представьте — это рассказ, который начинается с чьего-то конца! Персонаж не слишком впечатлён вашей гигантской бронёй? Просто снимите шлем и полюбуйтесь выражением его лица, когда он увидит перед собой разговаривающий череп. Иногда это может действительно весь перевернуть ход событий, что означает кучу классных потенциальных игровых ситуаций (и неминуемый нервный срыв для наших писателей, пытающихся придумать то, как NPC отреагируют на говорящего мертвеца). Расовые навыки нежити На вас нашло вдохновение? Поделитесь с нами своими идеями о расовых навыках в комментариях на Kickstarter! Наш Повелитель Навыков Ник уже набросал пару собственных идей. Как вам? Регенерация при заморозке, нельзя лечиться во время горения (пассивный). Ведь всё-таки холод сохраняет мёртвых. Невосприимчивость к страху и кровотечению (пассивный). На самом деле не так уж и мало преимуществ в пребывании в пустой, бескровной оболочке. Метательная рука/нога. И полетят клочки по закоулочкам... Истекание ядом. Потому что для жизни нет страха сильнее, чем смерть. Зависимость от источника (пассивный). Нежить начинает игру с бонусом в +20% к запасу здоровья из-за невосприимчивости к боли и некоторым ранам, который медленно (очень) превращается в штраф -20% к запасу здоровья из-за разложения. Разложение можно обратить при помощи навыка Реанимация Источника. Могильный холод (активный). Сильно понижает температуру окружения, изменяя каждый статус: «горящий» на «тёплый», «охлаждённый» на «замороженный» и т.д. Приказ некроманта (Сила Источника). Возьмите выбранного скелета или зомби под своё командование на 3 хода (считается как призванный, заменяя уже призванных существ). После окончания эффекта, он разрушается. Крылья Дракона (Сила Источника). Вы получаете бесплотные драконьи крылышки на 5 ходов. С ними вы можете пролетать над землёй, станете невосприимчивыми к огню, будете гораздо быстрее, и сможете пролетать через небольшие препятствия. Единственный минус? Нам придётся написать душераздирающие истории о разбитой любви для птиц. Пожиратель душ (Сила Источника). Высосите душу прямо из живого тела персонажа. Без души цель деградирует до животного состояния, до самой смерти нападая на ближайших персонажей. Не оставляет ни тела, ни духа. Три сорта нежити Шипастая палица с неприятным хрустом пробивает ваш череп, и вдруг... всё исчезло. Ни грязного, мокрого поля боя с красной от крови травой, ни горящих яростью глаз противника, сразившего вас, ни панического страха, охватившего вас, когда он опустил своё оружие, ничего. Осталась лишь тишина. Всепожирающая, почти осязаемая пустота охватывает вас. Вы стали лёгким. Лёгким, как сгусток облака, лёгким, как солнечное утро. Вы открываете глаза, и ласковый туман нежно прикасается к вам. Он меняет форму на глазах, и вдруг что-то материализируется из его запутанной структуры. Маленькая фигурка, хрупкая, нежная. Неужели? Харлан, ваш сын, слишком рано покинувший этот мир... неужели? Чертог Отражений. Всё-таки вы сделали это. Он протягивает свою руку, и тёплая волна облегчения пронзает вас, проникая в самые дальние углы вашего сознания. Вы хватаетесь за неё, и вдруг... Грязь. Кровь. Ужас. Злые, глумливые чёрные глаза грязного некроманта взирают на вас. Он приказывает встать, вы встаёте. Он приказывает следовать за ним, вы следуете. Ваше тело — ваш труп — подчиняется его воле, но ваши мысли... ваши мысли ещё принадлежат вам. Хоть расы Ривеллона не слишком-то привыкли к перемирию, очень немногие знают о тоске нежити. Для того чтобы вообще стать нежитью, умирающий должен отчаянно сопротивляться зову Чертога Отражений. Это место — обитель покоя и терем силы Источника во всех сознательных существах, в который с радостью вступает большинство тех, что закончили свой жизненный путь. Но зачем же кому-либо сопротивляться привлекательному, но упорному зову Чертога? Некоторые не слишком доверяют мифам и боятся обнаружить место, наказывающее людей за недостойную жизнь. Другие настолько мучимы горем и жалостью, что не могут разлучиться со своей смертной жизнью. Ну а иные, воистину достойные жалости, были силой вырваны из Чертога злобными некромантами и превращаются в Восставших. Нежить Ривеллона всю свою нежизнь должна сопротивляться зову Чертога Отражений. Но сопротивляясь, они теряют самую драгоценную для себя вещь: свою память. Слишком долго убегая от бесконечности, эти скитальцы становятся не более чем пустыми оболочками, не понимающими смысла собственного существования и ждущими избавления. Они называются Сломленными. Правда, существуют слухи о расе цивилизованной нежити далеко на севере, называющей себя Избранными. Легенды гласят, что они одеваются в богатые платья, обсуждают философию и не алчут Источника окружающих их душ. Несмотря на то, что никто так и не смог найти подобное место (или, точнее: прожил достаточно долго, чтобы нанести его на карту), существуют люди, настаивающие на том, что слухи о существовании царства мёртвых правдивы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 6 сентября, 2015 Однако, хочу поиграть за андеда. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 6 сентября, 2015 Однако, хочу поиграть за андеда. В видео Свен упоминал о неких "идеях" о том, что можно сделать при смерти персонажа. Если он имеет в виду, что во время игры можно стать неживым, то мне очень любопытно, как они это реализуют. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 6 сентября, 2015 Мертвячки это вкусно, очень вкусно. Ещё бы не только мешки с костями, хотя личер на картинке недурной. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 6 сентября, 2015 Дразг, судя по пункту про разложение, будет зомбарь классический) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 6 сентября, 2015 Я прям недождусь посмотреть на то как на андеда реагировать будут! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Marko Polo 146 Опубликовано 6 сентября, 2015 Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ! что означает кучу классных потенциальных игровых ситуаций (и неминуемый нервный срыв для наших писателейПомним: Лариан отнюдь не Тройка, что бы все было так как можно навоображать. Не надейся на большее - не будешь разочарован. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 6 сентября, 2015 Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ! *оглядываясь на Divine Divinity* Ну, окей... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
100kg 246 Опубликовано 6 сентября, 2015 Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ! Wat? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 6 сентября, 2015 Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ! Студия, на секундочку, была основана в 1996 году. Игр сделали достаточно, к тому же весьма неплохих, хоть мне они и не зашли. Так что называть их непрофессионалами - это как-то вообще странно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 6 сентября, 2015 Игр сделали достаточно, к тому же весьма неплохих, хоть мне они и не зашли. Даже Beyond и Divine Divinity? Не знаю как там D:OS и аддон ко второй части, но первые две мне весьма понравились в своё время. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 6 сентября, 2015 Даже Beyond и Divine Divinity? Не знаю как там D:OS и аддон ко второй части, но первые две мне весьма понравились в своё время. Ага. У меня все в стиме куплены, а Бейонд еще и на диске в детстве был. Никак вообще. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 6 сентября, 2015 Ага. У меня все в стиме куплены, а Бейонд еще и на диске в детстве был. Никак вообще. А я только вторую часть бросил, это было если не ошибаюсь в год выпуска игры или в 2010, с тех пор руки до серии что-то не доходят. Шесть лет уж прошло страшно подумать даже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Marko Polo 146 Опубликовано 7 сентября, 2015 Во времена Beyond и Divine Divinity Ларианы были просто новичками, а не профессионалами стали ко второй Дивинити. И я не случайно упамянул Тройку, так как ларианы опять машут глубоким сюжетом и сильными диалогами. Дивинити классика и все такое, есть квесты и НПС - и это круто! круто для Дьябло клона. 96 г говорите что у нас там вышло? Когда в первый раз играешь в нее создается ощущение даркфэнтези, и это ощущение тает когда начинаешь читать диалоги - недостаток литераторского опыта ларианы компенсируют "первосортными" гэгами (которые принято считать за особый стиль). Beyond (99-00гг), сделавший чуть больше упор на повествование и ""моральном выборе"", - разочаровал тогда дяблобоев, а ценители глубоки сюжетов и дилем? а что там вышло в промежутке иежду 99г и 00? Но как бы там ни было Beyond по сути своей остался верен "стилю". Казалось бы, спустя годы затишья и медитаций студия не может не удивить, и она удивляет второй Divinity котороя по своему лит наполнению уступает обоим предыдущим работам. Если бы не гэги, можно было подумать, что игру пилила сторонняя контора. И что там у нас в 2009 было? а-а, Dragon Age: Origins Опуская стратегию про дракона. Мы дожили до первой кикстартер кампании, где Ларианы обещали глубокий сюжет и достойные диалоги, за отсутствие которых игру потом журили не многие ценители. Я тогда сам еле опомнился , и не стал участвовать в кампании по сборам (покинул спас бросок по воле). В самом деле, у Лариан не было опыта в создании серьезного РПГ ни разу, все их попытке выезжали только благодаря самоиронии - так говорит мой необъективный опыт. А их нервные сценаристы (ути-пути) едвали станут прописывать особенности для диалогов с таким же усердием как например одна маленькая студия название которой ассоциируется с цифровой 3. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yogest 702 Опубликовано 31 августа, 2017 Восстановление здоровья (пассивный). Погрейтесь на солнышке, чтобы как следует взбодриться. Сопротивление яду (пассивный). У ящеров не только слова наполнены ядом, но ещё и кровь. Цианид? Фу, как примитивно. 10% вероятность заснуть при охлаждении (пассивный). Когда в помещении холодно, хладнокровные начинают впадать в спячку. У нас в Larian такое происходит постоянно... Ускорение при воздействии высоких температур (пассивный). Ну а если им налить чашечку горячего кофе... Бонус к интеллекту +1 (пассивный). У нас закончились шуточки про Larian, но вы только посмотрите на этих ящериц! Они *действительно* умные! Ночная слепота (пассивный). Ящеры — дети солнца. Попробуйте привести их в какое-нибудь подземелье, и вот увидите — они только и будут делать, что биться головой об сталактиты! Правда, лучше не смейтесь над ними. По крайней мере громко, а то местные обитатели могут вас услышать. Создать яд (активный). То есть способность волшебным образом наполнять пустые склянки ядом. Совет остальным: лучше отвернитесь. Так принято. Дыхание Дракона (Сила Источника). Это навык, а не просто популярное блюдо ящерьей кухни. Ну а результат? Мгновенный шашлык! Хм, всё-таки блюдо. Крылья Дракона (Сила Источника). Вы получаете бесплотные драконьи крылышки на 5 ходов. С ними вы можете пролетать над землёй, станете невосприимчивыми к огню, будете гораздо быстрее, и сможете пролетать через небольшие препятствия. Единственный минус? Нам придётся написать душераздирающие истории о разбитой любви для птиц. Я — дракон (Сила Источника). Вы превратитесь в гигантского дракона на три хода с соответствующе возросшей мощью. Все остальные сразу пожалеют, что не успели сбежать. Трупоед (хм... Телесная Сила?). Кто сказал, что всё лучшее должно достаться червякам? Хм я так понимаю, Что большенство этих навыков не реализовали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение