Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

192 Воитель

Информация о 13th_Ka7aHe4

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

33 650 просмотров профиля
  1. 13th_Ka7aHe4

    Наступил 2026-й год! С Новым годом!

    Всех с новыми радостями, улыбками и счастьем. Вообще, по моим наблюдениям, это самый унылый НГ из всех, которые я видел. В том смысле, что я по роду деятельности был в во многих городах и поговорил со многими людьми. И так как моё кредо не скатываться в политу там где ИМХО этому не место, не стану раскрывать тезис. Люди хотят покоя и окончания, конца того, что как не называй, а понятно всем чего. Вот этого всем и желаю. Ещё счастья, здоровья, открытков (как говорит моя племянница) и новых классных РПГ-игр. Особенно я жду дополнения к Ps:T, ибо не могу не ждать. Отдельно: форуму, сайту и его хозяину процветания и всяческих успехов во всех жизненно важных аспектах. Если кого обидел, в прошлом или других годах, не обижайтесь, просто во время не принял таблетки И особо хочется поздравить женскую, прекрасную часть форума. Вы — соль, украшения. Будьте с нами. Да и вообще всех, в том числе эльфов, гномов, людей, тифлингов и воообще все расы причастные к чудесному жанру РПГ которому желаю процветания в новом 2026 году! С НГ! С НС!
  2. Любимы, успешны, но на BG 1-2 (да и 3) не похожи. Слишком много недостатков которых нет У БГ.
  3. Ну да. Правда они были на собственной игровой системе, а не на ДнД и жутко бесили графоманией которая была ну совсем ни к чему. К слову, Solasta почему-то никто не вспомнил. А ведь боёвка в игре была хороша. Да вбросил, конечно, годно, спору нет, но такие анекдоты при дамах не рассказывают
  4. Обычная аллегория. Кстати, проблема не столько в разработчиках (на самом деле есть много молодых ребят, которые и в старых играх разбираются, и Pink Floyd слушают), сколько в игроках. Ну вот сделают, например, трушный (по мнению Kangaxx, и ну и прочих включая меня, фанатов), и будут в него кроме нас особо кто играть? Вот в чём вопрос...
  5. Вдумчиво, с удовольствием прочёл всю ветку форума. Напоминает анекдот. Подходит как-то поручик Ржевский к столу с преферансом, его приглашают в игру, предложение принимается. Вдруг один из игроков говорит: — 47! Все смеются. Через некоторое время второй: — 18! Все ухватываются. Поручик толкает локтем в бок корнета: — Что они делают? — Вы знаете поручик, компания у нас старая, все анекдоты выучили наизусть, и чтобы не терять время мы их просто пронумеровали. Чтобы не рассказывать, просто говорим номер анекдота. — А! — отвечает поручик, — теперь понял. И громогласно объявляет: — 25! Дамы кто бледнеет, кто краснеет, после чего одна из них привстаёт и отвешивает поручику пощёчину. — Ну что Вы, поручик, — комментирует корнет, — такие анекдоты при дамах не рассказывают. Это я к тому, что как только дело касается BG3, говорим одно и тоже по кругу. А я уже вот и влазить не хочу, потому что игру прошёл по выходу и порядком подзабыл. Вот что думаю: С новой игрой у Винке всё получится. Он идёт проторенной дорогой и делает то, что у него получается хорошо. И я рад, что он не соблазнился на всякие Action-эксперименты (Avowed спасибо). А вот за Вавру вполне себе опасаюсь. Знаю, что многие любят менять жанр и после фэнтези ударяться в Sci-Fi и тд (совокоты, авторы Атома, SitS, AoD и прочие), но лучше он как и Винке шёл проторенной дорожкой. Тем более kcd2 получилось потрясающей игрой (для меня у неё один недостаток — нудновато исследовать мир игры). Для меня гораздо более волнующей темой является то, что игровая индустрия полностью проигнорировала успех Ларианов, и никто и не заикаться не думает о продолжениях nwn2, Ps:T, iwd и других изометрических и нет ДнД игр. Вот это грустно и несправедливо. На данный момент в сухом остатке имеем ремейки ToEE и nwn2, и на том спасибо. Время бежит. И всё старое как и всегда, меняет новое. Я вот вчера ролик смотрел, как группа ребят, молодёжь, так и не смогла самостоятельно извлечь обычную магнитофонную кассету из подкассетника без посторонней помощи. На пенсионеров от индустрии особой надежды нет, они то ли не имеют прежних сил, то стараются быть модными как Тим Шаффер и гонят пургу (авангард). А новое поколение всё чаще не понимают, что от них хотят принимаясь делать продолжения культовых игр. Не могут достать как эти ребята достать кассету. И вот вам полный экзистенциальной тоски вывод: да не увидим мы НАСТОЯЩИХ продолжений культовых игр никогда. Они там же, где наше детство, первые поцелуи, турецкие штаны и всё то, что дорого, только для наших, запылившихся опытом, болью и годами сердец.
  6. Я как-то целый час вспоминал, как он называется, так и не вспомнил... А почему название в поисковике не нашёл, уже не помню...
  7. Плюс ко всему, программеров которые специализируются на создании собственных движков не так просто отыскать. Проджекты не от хорошей жизни пересели на Unreal (нельзя было допускать утечку кадров, ага). Когда Свен делает на собственном движке игру за игрой, это логично, но тут как бы странно. Лучше договорились с кем-нибудь... хотя нет, тоже так себе идея. Смелый, очень смелый шаг. От души желаю, чтобы получилось. Самое главное (ну для меня), чтобы мир игры было интересно исследовать.
  8. Вот. Именно это я и хотел сказать. В моём видении, могу ошибаться, изначально не правильный подход который сильно усложняет разработку — это то что всё, как я понял будет происходить в городе. Хороший город в игре ИМХО вообще трудно сделать. Вавра, к слову, отлично справился с Кутна-Горой, а вот те же прожекты с Новиградом не очень... И это профессионалы. А тут сразу: — А не замахнуться ли нам на нашего Вильяма Шекспира?
  9. Слежу за проектом (вру, просто стараюсь о нём не забывать), ибо задумка, конечно, амбициозная... и нелепая, если прямым текстом. Но, рассказ авторов о некоторых аспектах игрового процесса... Тоска. Это что-то вроде: — Вы знаете, будет два колеса. Потом, удивитесь, естественно, две педали. Ещё цепь будет и руль тоже... Называться будет велосипедом. Да вы вы правы, сногсшибательно ново, под завязку наполнено новаторством, и вообще удивительно что всё это никому раньше не приходило в голову... Нет, ребята, так не пойдёт. Купите доску, маркеры, тетради и заполняйте их до тех пор пока не только ясно в любом состоянии сможете воспроизвести, что делаете. Для начала себе. Потом — чтобы следует заинтересовать так сказать и без того интересующихся. Пока что слабо. Да, и это не значит что просто забыли про багажник с катафотами. Я хочу понимать чем ваша игра отличается от того же kcd1-2, Готики или Скайрима, и что в ней будет такого инновационного (пока что я вижу только Константинополь и надежду, что геймплей без прямых рельс сюжета заработает сам собой в песочнице), что уже было, сами знаете в какой игре в плоскости задумок и обещаний. И каким оказался финал всех фантазий (релиз).
  10. Дело осталось за малым, надо придумать куда деть Microsoft!
  11. Я такой же. Если говорят 15, значит за 50 должен пройти.
  12. Да ну юношеский максимализм вот это всё. Заставить себя вагон от паровоза нельзя приподнять, а не это. Я сегодня наконец-то закончил kc:d 2 (вот прям удачно DLC подвезли) и только прочитав твой пост понял, что весь геймплей был от первого лица, и жопу индро можно было увидеть только в заставках, да и то не во всех. Но я тебя прекрасно понимаю. Я такой же был в детстве. Моими первыми играми были Eye of the Beholder, Стоункип и Ultima Underworld. И я долгое время воротил нос от вот этой всей изометрической пропаганды))) Конечно, я был глубоко не прав. Кончилось тем, что BG, IWD, Ps:T и прочие чудесные изометрические игры я прошёл позже, чем все нормальные люди без тараканов в голове. Не в моих правилах раздавать советы, но выгоняй своих на мороз и наслаждайся по мере свободного времени чудесными играми.
  13. Я тоже купил, и даже прошёл всё что на тот момент в игре было. Это было много лет назад. С тех пор в игре кроме косметики не изменилось ничего. Также как и у SC у игры есть свои адепты (только их меньше разумеется), которые всем объясняют что те ничего не понимают, но такими темпами как делается в Stone Shard, это большой вопрос, что раньше будет: погаснет солнце (4 миллиарда лет ему ещё гореть если правильно помню) или они всё-таки доделают игру.
  14. С языка снял. Я хотел написать что ну когда уже закопают обратно эту бедную стюардессу. Не и не держусь и поделюсь моим личным топом бедняжек игр над которыми издеваются создатели. Кроме этой Star Citizen и Stone Shard.
×