Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

196 Воитель

Информация о 13th_Ka7aHe4

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

33 685 просмотров профиля
  1. Нет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков.
  2. Согласен. Истину глаголишь. Так квест это не только текст. А квестов в игре много, и большинство из них хороши. Да, всё верно, Олег Казунов (разработчик) рассказывал это Виталику и Мише из iXBT. Как вариант, мало текста было потому, что у моего протагониста в интеллект была вложена всего единичка очков.
  3. Прежде всего (при всём уважении к автору Гедонии, респект, уважуха, красавчег, бесспорно) нюанс заключается в количестве текста и персонажах. Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом. А из Обсидиан и Беседки испарился магический дымок. Это из фольклора электронщиков, если микросхема перегорела, из неё испарился этот самый magic smoke. Не берусь судить в чёт тут дело. Скорее всего, в кадрах.
  4. Менее графонистого? Я сейчас не иронизирую... поясню подробнее. Вот у меня есть два брата. Оба профессиональные музыканты. На мне мне природа в этом смысле отдохнула. Вот они начинают обсуждать там что-то музыкальное, аранжировку или ещё что-то в конкретной композиции, а я не понимаю ничего. Мне песня просто нравится или нет. Тоже самое у меня с графикой. Я не способен объективно оценить качество графики конкретной игры. Но почему Ведьмак I считаешь более графонистым, чем Skyrim? Первый Ведьмак вообще делался на переделанном изометрическом движке (Аврора, кажется, назывался, могу ошибаться), раскрой тезис, пожалуйста. Кстати. Как-то на распродаже купил Гедонию, думаю, ну пусть валяется, тот разряд игр которые никогда не пройду. Это инди с соответствующей графикой. (Очень схематичной и простой). Часто утверждается, что игру делал один разраб, но это не совсем так — лидер проекта был один, но привлекались ещё разработчики на аутсорс. Так вот, недавно я чёт решил запустить и внезапно прошёл игру. Был поражён обилием механик, длительностью игры. Долго думал, сколько времени у разработчиков отнимает косметика, то есть всё то, что навешивается на каркас игры. Ещё один момент. Через знакомых узнал некоторые любопытные аспекты разработки Pathfinder WotR (которую сейчас прохожу с удовольствием). Так вот, там главным тормозом являлась внезапно бюрократия. Ибо любой шаг влево-вправо-прышок вверх попытка улететь, приходилось согласовывать с верхом (владельцами игровой системы) и вот на всё это уходила уйма времени. Кстати, вспоминаются, я уже не помню, кто жаловался на долгие совещания, возможно Авеллон. Меня раздражают долгие игры. Согласен полностью.
  5. Конечно, не выглядели. потому что у тебя был монитор. А они сделали фильтр для телевизора. Зачем? Для ностальгии, видимо есть любители. Делают же игры в двух цветах, хотя я предпочёл бы о мониторе Hercules (два цвета — чёрный и зелёный, но многие игры его поддерживали, например, F-19 и Цивилизация), не вспоминать никогда в жизни. Кстати, если покопаться в настройках программы DOSBox, там тоже куча фильтров имеется, но из под неё только соответствующие игры запускаются, естественно.
  6. 13th_Ka7aHe4

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    В свете последних событий станут стыдиться не только своего прошлого. Я не играл. Надо обязательно посмотреть, я всегда ругал за текст P:WotR, но они расписались и к середине игры так ничего, вроде всё стало нормально, прохожу,посмотрю как будет дальше. Когда автор хочет показать себя лично, а не создать произведение, это уже графомания. На этот счёт тему раскрыл А.Сапковский в интервью С.Бересю. Ещё было интервью одного из авторов Dragon Age, который тоже изумительно высказался на тему того, что в ссылках и всяческих оммажах нет ничего хорошего. Поэтому, меткое замечание, меткое и ценное. Тогда мимо. Пусть культовый шедевр сделают, тогда да, буду играть со словарём.
  7. АЙ, спасибо. Любитель таких вещей.
  8. Питание вообще, ИМХО, очень странное в игре было. Портилось всё очень быстро, даже те продукты которые по своей природе должны были портится медленно, наедался протагонист быстро. В итоге моему Индро хватало в основном эликсиров. Декоктов, так сказать . А еду приходилось постоянно выкидывать. Я вообще её таскал ради того, чтобы кормить пса, потенциал которого, к слову, тоже был раскрыт весьма посредственно. Приготовление пищи похоже тоже вырезали, она осталась в рудиментом виде. Ну и что касательно денег, скопленная огромная сумма оказалась бесполезна. Нет, это конечно, всё нормально для такой огромной игры, можно смело не обращать внимания как на несущественные мелочи. Кто ещё не проходил, довольно слабенькие по впечатлению дополнения, их желательно пройти то окончания основного сюжета, а не после, чтобы не портить общее впечатление от безусловно, превосходной игры. Ну и (шёпотом), также не стоит обращать внимание на тот факт, что kcd2, конечно, полукровка. И доля РПГ у неё не такая и большая. Хотя с другой стороны это смело можно воспринимать как плюс: разве много таких эклектик, состоящих из симулятора, РПГ, иммерсива и, даже, 3D-квеста. Раков в монастыре всех нашли? Я всех. А сюжет двинулся вперёд и обрубил квест где они нужны. Я их сварил, а они пропали... Псу скормил... Такая вот игра.
  9. 13th_Ka7aHe4

    Наступил 2026-й год! С Новым годом!

    Всех с новыми радостями, улыбками и счастьем. Вообще, по моим наблюдениям, это самый унылый НГ из всех, которые я видел. В том смысле, что я по роду деятельности был в во многих городах и поговорил со многими людьми. И так как моё кредо не скатываться в политу там где ИМХО этому не место, не стану раскрывать тезис. Люди хотят покоя и окончания, конца того, что как не называй, а понятно всем чего. Вот этого всем и желаю. Ещё счастья, здоровья, открытков (как говорит моя племянница) и новых классных РПГ-игр. Особенно я жду дополнения к Ps:T, ибо не могу не ждать. Отдельно: форуму, сайту и его хозяину процветания и всяческих успехов во всех жизненно важных аспектах. Если кого обидел, в прошлом или других годах, не обижайтесь, просто во время не принял таблетки И особо хочется поздравить женскую, прекрасную часть форума. Вы — соль, украшения. Будьте с нами. Да и вообще всех, в том числе эльфов, гномов, людей, тифлингов и воообще все расы причастные к чудесному жанру РПГ которому желаю процветания в новом 2026 году! С НГ! С НС!
  10. Любимы, успешны, но на BG 1-2 (да и 3) не похожи. Слишком много недостатков которых нет У БГ.
  11. Ну да. Правда они были на собственной игровой системе, а не на ДнД и жутко бесили графоманией которая была ну совсем ни к чему. К слову, Solasta почему-то никто не вспомнил. А ведь боёвка в игре была хороша. Да вбросил, конечно, годно, спору нет, но такие анекдоты при дамах не рассказывают
  12. Обычная аллегория. Кстати, проблема не столько в разработчиках (на самом деле есть много молодых ребят, которые и в старых играх разбираются, и Pink Floyd слушают), сколько в игроках. Ну вот сделают, например, трушный (по мнению Kangaxx, и ну и прочих включая меня, фанатов), и будут в него кроме нас особо кто играть? Вот в чём вопрос...
  13. Вдумчиво, с удовольствием прочёл всю ветку форума. Напоминает анекдот. Подходит как-то поручик Ржевский к столу с преферансом, его приглашают в игру, предложение принимается. Вдруг один из игроков говорит: — 47! Все смеются. Через некоторое время второй: — 18! Все ухватываются. Поручик толкает локтем в бок корнета: — Что они делают? — Вы знаете поручик, компания у нас старая, все анекдоты выучили наизусть, и чтобы не терять время мы их просто пронумеровали. Чтобы не рассказывать, просто говорим номер анекдота. — А! — отвечает поручик, — теперь понял. И громогласно объявляет: — 25! Дамы кто бледнеет, кто краснеет, после чего одна из них привстаёт и отвешивает поручику пощёчину. — Ну что Вы, поручик, — комментирует корнет, — такие анекдоты при дамах не рассказывают. Это я к тому, что как только дело касается BG3, говорим одно и тоже по кругу. А я уже вот и влазить не хочу, потому что игру прошёл по выходу и порядком подзабыл. Вот что думаю: С новой игрой у Винке всё получится. Он идёт проторенной дорогой и делает то, что у него получается хорошо. И я рад, что он не соблазнился на всякие Action-эксперименты (Avowed спасибо). А вот за Вавру вполне себе опасаюсь. Знаю, что многие любят менять жанр и после фэнтези ударяться в Sci-Fi и тд (совокоты, авторы Атома, SitS, AoD и прочие), но лучше он как и Винке шёл проторенной дорожкой. Тем более kcd2 получилось потрясающей игрой (для меня у неё один недостаток — нудновато исследовать мир игры). Для меня гораздо более волнующей темой является то, что игровая индустрия полностью проигнорировала успех Ларианов, и никто и не заикаться не думает о продолжениях nwn2, Ps:T, iwd и других изометрических и нет ДнД игр. Вот это грустно и несправедливо. На данный момент в сухом остатке имеем ремейки ToEE и nwn2, и на том спасибо. Время бежит. И всё старое как и всегда, меняет новое. Я вот вчера ролик смотрел, как группа ребят, молодёжь, так и не смогла самостоятельно извлечь обычную магнитофонную кассету из подкассетника без посторонней помощи. На пенсионеров от индустрии особой надежды нет, они то ли не имеют прежних сил, то стараются быть модными как Тим Шаффер и гонят пургу (авангард). А новое поколение всё чаще не понимают, что от них хотят принимаясь делать продолжения культовых игр. Не могут достать как эти ребята достать кассету. И вот вам полный экзистенциальной тоски вывод: да не увидим мы НАСТОЯЩИХ продолжений культовых игр никогда. Они там же, где наше детство, первые поцелуи, турецкие штаны и всё то, что дорого, только для наших, запылившихся опытом, болью и годами сердец.
×