Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

268 Рыцарь

Информация о 13th_Ka7aHe4

  • Звание
    Уровень: 9

Посетители профиля

33 825 просмотров профиля
  1. Ок, я встретил достойного оппонента (допустим). За это я благородно поставил тебе плюсик. Итак, поехали: 1. Я считаю, что сага о Рейневане как литературное произведение, превосходит по мастерству (не умаляя) сагу о Ведьмаке. 2. Именно из-за прочтения этой саги я заинтересовался и прошёл kcd 1 и 2. 3. Успешной находкой автора является то, что если на 90% сага является чисто историческим произведением, то на остальные 10% (пропорции субъективны, возможно 75 и 25) фэнтезийным произведением. 4. Для того чтобы написать Сагу, Сапковский готовился около 5 лет. Для этого он скупал и читал книги на как минимум 6 языках: чешском, польском, русском, английском, латинском, французком итд. Методично скупал редкие фолианты у продавцов Праги, Лондона и Парижа. 5. Он не побоялся затронуть неприкасаемую тему: славяне побеждали раз за разом войска Евросоюза (тогдашнего, папские войска). 6. Он написал книгу о справедливости, в финале которой, Мы не только лицезрением Ченстоховскую БМ, но и просто испытываем катарсис наоборот — так жаль что всё вот так вышло. 7. В трилогии много мест, когда писатель просто бросал выбранную канву, что есть, то есть. 8. С такой достоверной историчностью, никто не писал. Возможно Сенкевич и Пикуль. Но у них не было "пилюли" фэнтези, из-за чего их книги более пресные. Братка, я просто устал топать пальцами по клаве. А так могу ещё столько же пунктов накатать. Мой тебе совет: не покушайся на великое. Ему от этого ни холодно, ни жарко, а тебе от этого просто слава дурачка.
  2. Любитель прикладывать тыльную ладошку к глазкам и кричать: — Я в домике! Я однажды видел как так одна девушка оживлённую трассу переходила. Чудом никто ни с кем не столкнулся. Друже, что ты несёшь. Это даже не юношеский максимализм у вас, это просто глупость, темнота и тупость. Впрочем, каждый имеет право на своё мнение, так что, разойдёмся миром.
  3. А не замахнуться нам на Вильяма нашего Шекспира?
  4. Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё)
  5. Интонации действительно не передаёт. Не обижайся. И по правде, я бы и за Фёдора Сумкина тоже мог поиграть. Бываю резок и сам себя всегда за это корю))) Не обижайся Ну почему же?
  6. Да нормально рассказал, спасибо. В 4-х строчках, что мне надо. А не смотреть 30-е (минутное) видео. Хотя, конечно, ты прав. Я как в этом анекдоте: — Мам, а как оладьи приготовить? — Доча, у тебя что, инет отключили?
  7. 13th_Ka7aHe4

    Новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году

    Йяяяхууууу! Ждём, Вавра, ждём. Очень сильно ждём твоей очередной классной игры.
  8. Слушай, будь добр, расскажи, пожалуйста, подробнее про эту игру. Когда-то очень хотел поиграть, но её убрали для нас из Стима. Тоже, если есть время, пожалуйста расскажи. А я переживал, что так и не смог в неё поиграть. Заранее спасибо, бро)
  9. Я бы тоже хотел игру про молодого Жириновского, тем более был с ним тогда знаком Если серьёзно, новость для меня крышесносная (не обязательно мне ставить плюсики за то что она действительно классная), я что-то в последнее время как-то постоянно ловлю себя на том, что соскучился по kc:d2, хотя прошёл недавно. Но роскошь перепройти, не могу себя позволить. А тут ещё и вторая игра по такому сеттингу. Отличные новости, Вавре попутного ветра и успеха, жаль, полагаю, придётся ждать уму времени. Почему-то мне как раз и не хочется. Хоббит прочитан в детстве, Кольца в юношестве, потом 20 раз переслушаны в формате аудиокниг. Мне бы нового героя в этом сеттинге. Поясню глубже свою мысль. Хотя опасаюсь вы все не станете вдумываться. Вся трилогия про Кольцо пропитана, улавливаете вы это или нет, военной тематикой и драмой. Это опыт Профессора, из 1 мировой войны, искусно преломленный сквозь призму творчества. Вот концовка колец, отъезд Фродо, это аллегория что после прожитого нельзя вернуться назад, нельзя стать таким, каким был прежде. Это — серьёзная тема, хоть и в доспехах фэнтези. Я хочу лёгкого героя, что касается всякого такого тяжёлого, как свинец, мне и своих снов хватает. Да, и про Гуситские войны. За Сагу о Рейневане, Сапковского просто сгноили, если вдруг кто не в курсе. Не будет такой игры. В Европе. Это политика, ничего личного. Конечно. У игры с первой части своя история... Сударь, надо такое знать.
  10. Да, антиквариат. Зато какой причёсанный! Нет, я играл в демку уже боюсь вспоминать когда, года 3 назад, вот как раз, что нужно моим вкусовым рецепторам. Я не играл в Betrayal at Kondor, уверен там также, но в Betrayal in Antara, пошаговые бои. И они (я тоже не фанат) вот прям заходят в этот тип игр ну как, вы поняли, что и куда, словом, идеально. Кстати, в BiA была уникальная система раскачки, которую больше никто так и не рискнул повторить. И бои были что надо. Можно было стрелой попасть по своему же сопартийцу (frendly fire), и когда у тебя был численный перевес и победа на носу, противники просто сматывались. Причём (на это им требовалось несколько ходов), если характер боя менялся, возвращались обратно. Вот такая вот загогулина.
  11. Не, всё как надо. Я уже было и не чаял. Ну уж очень я люблю игру Betrayal in Antara, хотя за что, величайшая загадка даже для меня. Может всё дело во времени, когда она попала мне в руки, в общем, честно не знаю. На самом деле это игра словно из песни, "ну что ж ты страшная..." Не проходимая из-за багов игра, которую мне пришлось самому чинить дизассемблером Идой (вылетала, сволочь, при входе в первый же крупный город, в ней крупные города сделаны отдельным интерфейсом). Ещё в этой игре ключ в грядке, это после того, как всё делается верёвками и прочими инструментами, при наличии лопаты доставался просто РУКОЙ. Но после ассемблера, в сущности какой пустяк, хоть раз в жизни достать ключ не так Короче, я счастлив. Хотя бы её доделали и она вышла, много лет жду эту игру, и искренне рад новости, спасибо.
  12. 13th_Ka7aHe4

    Baldur's Gate 3

    Спасибо (без иронии) за мнение профессионала. Думаю, всё написанное — полностью соответствует истине. Но я говорю о вкусовщине, т.е. полностью субъективном впечатлении. Я имел в виду, что меня он не зацепил. Кстати, о неравномерном музыкальном оформлении игры. Старый квест Broken Sword в своё время восхитил меня тем, что музыка, напоминающая тлеющий костёр, ярко вспыхивала в нём на ключевых моментах. Ещё мне в своё время понравилось, как в Monkey Island 2 заморочились над тем, чтобы одна композиция плавно перетекала в другую. А так я полный профан в том, что касается нот, что весьма удивительно с той точки зрения, что родился в музыкальной семье.
×