Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

210 Воитель

Информация о 13th_Ka7aHe4

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

33 730 просмотров профиля
  1. Сделали бы современную Darklands и все были бы счастливы. Без всякой реалистической физики боя. Если её делать по уму это же надо угробить массу ресурсов. Найти профессионалов, облепить их кучей датчиков и вся реализация этой самой физики боя отнимет около трети всех усилий потраченных на создание проекта. Или сделали бы современных Lords of Realms c РПГ элементами. Несколько лет назад я хотел присоединиться нарративщиком к одному инди-проекту про пиратов. Когда увидел сколько времени уходит у команды на одно только обсуждение кулачных боёв, ушёл. Я не понял, зачем пиратам вообще нужны кулачные бои, когда ИМХО лучше сосредоточиться на фехтовании. Которое тоже непросто сделать хотя бы на уровне En Garde!
  2. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А, так вот оно что. Не знал, или знал, но накрепко забыл. Я тоже донатил, но не слишком значимую суму. Кстати, успел задонатить и Нуменеру, на последних секундах сбора... А сейчас уже не помню, когда KS крайний раз открывал.
  3. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Тоже ждёт своей очереди. Ты — крут. С удовольствием прочёл. Я так старушку Lands of Lore пытался пройти. Дошёл до шахт гномов — сгорела материнка с винтом. На работе, дошёл до шахт гномов (опять), поменял место работы, не успел забрать сохранялку. Третий раз снова дошёл уже на планшете, снова до шахт гномов, играл через ScummVM, кстати очень хорошая программулька, изначально для PC и написана для громадного количества ОС (в том числе для главных дистрибутивов Линукса), позволяет запускать старые квесты на современных машинах, да и не только квесты. Нуменера начинал, Тиранию начинал, командировки помешали. А планшет лопнул экран, я его оставил после игры под сплитом, и экран не выдержал разность температур. Согласен. Для того чтобы встать на одну ступеньку с Ps:T этого мало. А описание или что там, когда читаешь ты целую портянку про душу, и эта информация ни работает ни что — ни на сюжет, ни атмосферу итд. А про Нуменеру это я уже понял, начинал её. ИМХО. Имхо в ней проблемы начинаются с сеттинга, в "котором было уже всё". Это не интересно. Так же, как сразу начинать только что прочтённую книгу.
  4. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен. Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде. ))))Да. Обязательно настанет. У меня Tyranny и Tides of Numenera тоже ждут своей очереди. А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота. Никому не удалось найти даже маленького бага в этой игре. Обидно, что продолжения не последовало, и вообще как-то незаслуженно ИМХО о ней редко вспоминают. Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше. Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.
  5. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами.
  6. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    В Соласте пошаговые бои, и так параллели можно провести. Не знал. Спасибо. Век живи — век учись. Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился... )))) Не, я честно отмучился, без авторежима))))) В Соласте тоже выбираешь. Да и в Pathfinder тоже.
  7. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    На мой вкус, что-то ему не хватило, чтобы встать на один уровень. Хотя ниша да, одна. Если приглядеться он какой-то... не могу подобрать слова... странноватый. Но тут кто на что обращает внимание. В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder, в БГ3 этого нет, все проверки на характеристику проходит лидер партии, что всегда подбешивало. Мне тоже зашёл, с удовольствием прошёл. Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом. Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали. Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями. С крестовым походом лучше получилось, прям такой интересный геймплей потому что хочешь везде успеть и поэтому интересно.
  8. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта. Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься. Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.
  9. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос. 1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл. 2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное. 3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы. 4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества. 5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку. У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.
  10. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.
  11. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
  12. Точно. Да они и так надоели. Игра этим и запомнилась — всё происходило на одних и тех же локациях. Это как приезжаешь в малюсенький городок в котором когда-то давно провёл много времени — так, было свидание, напился, подрался, всё было на одной и той же улице. Так, что было на следуещей?
  13. 13th_Ka7aHe4

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Просто оставлю это здесь. Конец 3-го акта (квест Преддверие Бездны), мифический путь ЛИЧА. Всё сделано-переделано, а королева Годфри всё не идёт и нет никаких намёков, как же продвинуться вперёд. В общем, лечится очень просто. Топайте в зиккурат, разговаривайте со столпом черепов и берите от него простенький и быстренький квестик. После его завершения королева явится как и положено, через 3 дня. Ну ты и крут. Напомнило анекдот. Зорька, луг. Солнышко медленно поднимается из-за горизонта. Вся травка на лугу в обильной утренней росе. Бежит зайчик, значит, по этой травке, и тут ему навстречу корова. Ну она так оглядела косого с коготков на лапках до кончиков ушей и говорит: — Зайчик, а зайчик, слушай, мне так тебя жалко, передать не могу. Просто сердце кровью обливается. — Это ещё почему? — Ну вот утречко, роса, а ты бедненький такой маленький, что из-за неё промок насквозь. Зайцу вдруг так обидно стало, что он прямо позеленел весь от злости: — А ты... А ты... А ты..! Такая большая и без бюстгальтера! Так, вот, я бедненький зайчик едва эту игру на нормальном уровне сложности прохожу, и тут вдруг такие подвиги прямо рядом с моим постом(((
  14. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    С Днём Рождения! Как летит время!..
  15. Абсолютно согласен. И самое главное — зачем? Для того чтобы отрезать от себя кучу потенциальных игроков? Никто для неё перевода пилить не будет, скорее всего. Есть, кстати кучи игр, для которых их до сих пор нет (культовых). Я вон сколько ждал переводов Quest for Glory VGA, King's Quest VI и Ultima Underworld, дождался слава Богу (в UU кстати, тоже прикалывались насчёт языка, местами используя обороты и словечки времён Шекспира). А вот перевода Quest for Glory IV не дождался до сих пор, хоть, говорят, он есть много лет уже, просто не отшлифованный. Точно также не переведут, как нет перевода Unavowed или Serpent in the Staglands. А жаль. Я игру ждал.
×