-
Публикаций
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
224 ВоительИнформация о 13th_Ka7aHe4

-
Звание
Уровень: 8
Посетители профиля
33 742 просмотра профиля
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть... -
Вот буду знать у кого спрашивать если застряну намертво, чё как))))
-
Самому стыдно. Ок. Тогда я просто достану диски, прикупленные давным-давно, запущу их на старом компе, который много раз чинил как раз для подобных случаев и пройду оригинал. Правда я ещё Arx Fatalis, Ultima Underworld и Stonekeep ещё не прошёл, (да, и Lands of Lore), за что гораздо стыднее... Позор...
-
Сам удивляюсь, как прошёл за все эти годы мимо неё. Буду брать однозначно, чтобы наверстать упущенное.
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Был я радостен и счастлив, Ах, мечты... Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры. У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не фанат Сойера, сам не знаю почему. Мне по душе творческий союз Криса Авеллона и Джоржа Зитца. Кстати, хорошая аллегория. Microsoft это просто дом престарелых для маразматиков-РПГ-компаний. Так прям и представляю: ходят такие все с палочками, на утро овсяночка с молочком, потом мегасрач о том кто был круче в былые времена и после обеда партия в домино. Новые игры? О чём вы? Подождите, сейчас мы слуховые аппараты подрегулируем и попытаемся вспомнить о чём вы... -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и ожиданий по продажам не оправдала. -
Всё равно переругаемся. У каждого своя настоящая РПГ
-
Так переругаемся, у каждого своя игра мечты
-
Состоялся анонс Kinstrife — это историческая RPG с реалистичной физикой боя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сделали бы современную Darklands и все были бы счастливы. Без всякой реалистической физики боя. Если её делать по уму это же надо угробить массу ресурсов. Найти профессионалов, облепить их кучей датчиков и вся реализация этой самой физики боя отнимет около трети всех усилий потраченных на создание проекта. Или сделали бы современных Lords of Realms c РПГ элементами. Несколько лет назад я хотел присоединиться нарративщиком к одному инди-проекту про пиратов. Когда увидел сколько времени уходит у команды на одно только обсуждение кулачных боёв, ушёл. Я не понял, зачем пиратам вообще нужны кулачные бои, когда ИМХО лучше сосредоточиться на фехтовании. Которое тоже непросто сделать хотя бы на уровне En Garde! -
А, так вот оно что. Не знал, или знал, но накрепко забыл. Я тоже донатил, но не слишком значимую суму. Кстати, успел задонатить и Нуменеру, на последних секундах сбора... А сейчас уже не помню, когда KS крайний раз открывал.
-
Тоже ждёт своей очереди. Ты — крут. С удовольствием прочёл. Я так старушку Lands of Lore пытался пройти. Дошёл до шахт гномов — сгорела материнка с винтом. На работе, дошёл до шахт гномов (опять), поменял место работы, не успел забрать сохранялку. Третий раз снова дошёл уже на планшете, снова до шахт гномов, играл через ScummVM, кстати очень хорошая программулька, изначально для PC и написана для громадного количества ОС (в том числе для главных дистрибутивов Линукса), позволяет запускать старые квесты на современных машинах, да и не только квесты. Нуменера начинал, Тиранию начинал, командировки помешали. А планшет лопнул экран, я его оставил после игры под сплитом, и экран не выдержал разность температур. Согласен. Для того чтобы встать на одну ступеньку с Ps:T этого мало. А описание или что там, когда читаешь ты целую портянку про душу, и эта информация ни работает ни что — ни на сюжет, ни атмосферу итд. А про Нуменеру это я уже понял, начинал её. ИМХО. Имхо в ней проблемы начинаются с сеттинга, в "котором было уже всё". Это не интересно. Так же, как сразу начинать только что прочтённую книгу.
-
Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен. Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде. ))))Да. Обязательно настанет. У меня Tyranny и Tides of Numenera тоже ждут своей очереди. А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота. Никому не удалось найти даже маленького бага в этой игре. Обидно, что продолжения не последовало, и вообще как-то незаслуженно ИМХО о ней редко вспоминают. Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше. Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.
-
Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами.
