Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

208 Воитель

Информация о 13th_Ka7aHe4

  • Звание
    Уровень: 8

Посетители профиля

33 712 просмотра профиля
  1. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.
  2. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
  3. Точно. Да они и так надоели. Игра этим и запомнилась — всё происходило на одних и тех же локациях. Это как приезжаешь в малюсенький городок в котором когда-то давно провёл много времени — так, было свидание, напился, подрался, всё было на одной и той же улице. Так, что было на следуещей?
  4. 13th_Ka7aHe4

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Просто оставлю это здесь. Конец 3-го акта (квест Преддверие Бездны), мифический путь ЛИЧА. Всё сделано-переделано, а королева Годфри всё не идёт и нет никаких намёков, как же продвинуться вперёд. В общем, лечится очень просто. Топайте в зиккурат, разговаривайте со столпом черепов и берите от него простенький и быстренький квестик. После его завершения королева явится как и положено, через 3 дня. Ну ты и крут. Напомнило анекдот. Зорька, луг. Солнышко медленно поднимается из-за горизонта. Вся травка на лугу в обильной утренней росе. Бежит зайчик, значит, по этой травке, и тут ему навстречу корова. Ну она так оглядела косого с коготков на лапках до кончиков ушей и говорит: — Зайчик, а зайчик, слушай, мне так тебя жалко, передать не могу. Просто сердце кровью обливается. — Это ещё почему? — Ну вот утречко, роса, а ты бедненький такой маленький, что из-за неё промок насквозь. Зайцу вдруг так обидно стало, что он прямо позеленел весь от злости: — А ты... А ты... А ты..! Такая большая и без бюстгальтера! Так, вот, я бедненький зайчик едва эту игру на нормальном уровне сложности прохожу, и тут вдруг такие подвиги прямо рядом с моим постом(((
  5. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    С Днём Рождения! Как летит время!..
  6. Абсолютно согласен. И самое главное — зачем? Для того чтобы отрезать от себя кучу потенциальных игроков? Никто для неё перевода пилить не будет, скорее всего. Есть, кстати кучи игр, для которых их до сих пор нет (культовых). Я вон сколько ждал переводов Quest for Glory VGA, King's Quest VI и Ultima Underworld, дождался слава Богу (в UU кстати, тоже прикалывались насчёт языка, местами используя обороты и словечки времён Шекспира). А вот перевода Quest for Glory IV не дождался до сих пор, хоть, говорят, он есть много лет уже, просто не отшлифованный. Точно также не переведут, как нет перевода Unavowed или Serpent in the Staglands. А жаль. Я игру ждал.
  7. Всё-таки, мне кажется, что перед кинокарьерой Мехнера был The Last Express. Это квест который если округлять, сделан из фильма методом ротоскопии. Из фильма, который специально для этой игры и сняли. Так что, с портфолио у Мехнера всё в порядке было. Хотя, возможно он свою документалку снял до TLE, и наоборот, опыт из кино принёс в игры, лень проверять как на самом деле было. Я бы с удовольствием посмотрел бы сериал.
  8. А я наоборот преисполнен скепсиса. Не могу понять логики таких людей. Вавра имеет, без преувеличения, мировое имя в сфере мирового геймдизайна. И хотя я частенько (из вредности или глупости, хотя скорее всего из-за и того и другого) критиковал его игры, они шедевральны. И я с огромным удовольствием их прошёл включая все дополнения (если быть кристально честным, к первой kcd не прошёл одно из, если не ошибаюсь, шести дополнений). Джордан Мехнер тоже ушёл в синематограф, но после сокрушительного провала The Last Express (возможно кто-нибудь помнит этот нетленный шедевр, ставящий жирную точку в споре может ли компьютерная игра быть произведением искусства), ничего путнего из этого не вышло. А тут уходить в совершенно новую сферу на пике популярности с моей точки зрения — глупость. Правда, кто сказал что я прав?
  9. Нет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков.
  10. Согласен. Истину глаголишь. Так квест это не только текст. А квестов в игре много, и большинство из них хороши. Да, всё верно, Олег Казунов (разработчик) рассказывал это Виталику и Мише из iXBT. Как вариант, мало текста было потому, что у моего протагониста в интеллект была вложена всего единичка очков.
  11. Прежде всего (при всём уважении к автору Гедонии, респект, уважуха, красавчег, бесспорно) нюанс заключается в количестве текста и персонажах. Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом. А из Обсидиан и Беседки испарился магический дымок. Это из фольклора электронщиков, если микросхема перегорела, из неё испарился этот самый magic smoke. Не берусь судить в чёт тут дело. Скорее всего, в кадрах.
  12. Менее графонистого? Я сейчас не иронизирую... поясню подробнее. Вот у меня есть два брата. Оба профессиональные музыканты. На мне мне природа в этом смысле отдохнула. Вот они начинают обсуждать там что-то музыкальное, аранжировку или ещё что-то в конкретной композиции, а я не понимаю ничего. Мне песня просто нравится или нет. Тоже самое у меня с графикой. Я не способен объективно оценить качество графики конкретной игры. Но почему Ведьмак I считаешь более графонистым, чем Skyrim? Первый Ведьмак вообще делался на переделанном изометрическом движке (Аврора, кажется, назывался, могу ошибаться), раскрой тезис, пожалуйста. Кстати. Как-то на распродаже купил Гедонию, думаю, ну пусть валяется, тот разряд игр которые никогда не пройду. Это инди с соответствующей графикой. (Очень схематичной и простой). Часто утверждается, что игру делал один разраб, но это не совсем так — лидер проекта был один, но привлекались ещё разработчики на аутсорс. Так вот, недавно я чёт решил запустить и внезапно прошёл игру. Был поражён обилием механик, длительностью игры. Долго думал, сколько времени у разработчиков отнимает косметика, то есть всё то, что навешивается на каркас игры. Ещё один момент. Через знакомых узнал некоторые любопытные аспекты разработки Pathfinder WotR (которую сейчас прохожу с удовольствием). Так вот, там главным тормозом являлась внезапно бюрократия. Ибо любой шаг влево-вправо-прышок вверх попытка улететь, приходилось согласовывать с верхом (владельцами игровой системы) и вот на всё это уходила уйма времени. Кстати, вспоминаются, я уже не помню, кто жаловался на долгие совещания, возможно Авеллон. Меня раздражают долгие игры. Согласен полностью.
  13. Конечно, не выглядели. потому что у тебя был монитор. А они сделали фильтр для телевизора. Зачем? Для ностальгии, видимо есть любители. Делают же игры в двух цветах, хотя я предпочёл бы о мониторе Hercules (два цвета — чёрный и зелёный, но многие игры его поддерживали, например, F-19 и Цивилизация), не вспоминать никогда в жизни. Кстати, если покопаться в настройках программы DOSBox, там тоже куча фильтров имеется, но из под неё только соответствующие игры запускаются, естественно.
  14. 13th_Ka7aHe4

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    В свете последних событий станут стыдиться не только своего прошлого. Я не играл. Надо обязательно посмотреть, я всегда ругал за текст P:WotR, но они расписались и к середине игры так ничего, вроде всё стало нормально, прохожу,посмотрю как будет дальше. Когда автор хочет показать себя лично, а не создать произведение, это уже графомания. На этот счёт тему раскрыл А.Сапковский в интервью С.Бересю. Ещё было интервью одного из авторов Dragon Age, который тоже изумительно высказался на тему того, что в ссылках и всяческих оммажах нет ничего хорошего. Поэтому, меткое замечание, меткое и ценное. Тогда мимо. Пусть культовый шедевр сделают, тогда да, буду играть со словарём.
×