-
Публикаций
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это, милая барышня, кому как))) -
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А не замахнуться нам на Вильяма нашего Шекспира? -
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё) -
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интонации действительно не передаёт. Не обижайся. И по правде, я бы и за Фёдора Сумкина тоже мог поиграть. Бываю резок и сам себя всегда за это корю))) Не обижайся Ну почему же? -
Да нормально рассказал, спасибо. В 4-х строчках, что мне надо. А не смотреть 30-е (минутное) видео. Хотя, конечно, ты прав. Я как в этом анекдоте: — Мам, а как оладьи приготовить? — Доча, у тебя что, инет отключили?
-
Ок, я подожду)))
-
Йяяяхууууу! Ждём, Вавра, ждём. Очень сильно ждём твоей очередной классной игры.
-
Слушай, будь добр, расскажи, пожалуйста, подробнее про эту игру. Когда-то очень хотел поиграть, но её убрали для нас из Стима. Тоже, если есть время, пожалуйста расскажи. А я переживал, что так и не смог в неё поиграть. Заранее спасибо, бро)
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы тоже хотел игру про молодого Жириновского, тем более был с ним тогда знаком Если серьёзно, новость для меня крышесносная (не обязательно мне ставить плюсики за то что она действительно классная), я что-то в последнее время как-то постоянно ловлю себя на том, что соскучился по kc:d2, хотя прошёл недавно. Но роскошь перепройти, не могу себя позволить. А тут ещё и вторая игра по такому сеттингу. Отличные новости, Вавре попутного ветра и успеха, жаль, полагаю, придётся ждать уму времени. Почему-то мне как раз и не хочется. Хоббит прочитан в детстве, Кольца в юношестве, потом 20 раз переслушаны в формате аудиокниг. Мне бы нового героя в этом сеттинге. Поясню глубже свою мысль. Хотя опасаюсь вы все не станете вдумываться. Вся трилогия про Кольцо пропитана, улавливаете вы это или нет, военной тематикой и драмой. Это опыт Профессора, из 1 мировой войны, искусно преломленный сквозь призму творчества. Вот концовка колец, отъезд Фродо, это аллегория что после прожитого нельзя вернуться назад, нельзя стать таким, каким был прежде. Это — серьёзная тема, хоть и в доспехах фэнтези. Я хочу лёгкого героя, что касается всякого такого тяжёлого, как свинец, мне и своих снов хватает. Да, и про Гуситские войны. За Сагу о Рейневане, Сапковского просто сгноили, если вдруг кто не в курсе. Не будет такой игры. В Европе. Это политика, ничего личного. Конечно. У игры с первой части своя история... Сударь, надо такое знать. -
Проект Call of Saregnar ожил после трёх лет простоя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, антиквариат. Зато какой причёсанный! Нет, я играл в демку уже боюсь вспоминать когда, года 3 назад, вот как раз, что нужно моим вкусовым рецепторам. Я не играл в Betrayal at Kondor, уверен там также, но в Betrayal in Antara, пошаговые бои. И они (я тоже не фанат) вот прям заходят в этот тип игр ну как, вы поняли, что и куда, словом, идеально. Кстати, в BiA была уникальная система раскачки, которую больше никто так и не рискнул повторить. И бои были что надо. Можно было стрелой попасть по своему же сопартийцу (frendly fire), и когда у тебя был численный перевес и победа на носу, противники просто сматывались. Причём (на это им требовалось несколько ходов), если характер боя менялся, возвращались обратно. Вот такая вот загогулина. -
Проект Call of Saregnar ожил после трёх лет простоя
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, всё как надо. Я уже было и не чаял. Ну уж очень я люблю игру Betrayal in Antara, хотя за что, величайшая загадка даже для меня. Может всё дело во времени, когда она попала мне в руки, в общем, честно не знаю. На самом деле это игра словно из песни, "ну что ж ты страшная..." Не проходимая из-за багов игра, которую мне пришлось самому чинить дизассемблером Идой (вылетала, сволочь, при входе в первый же крупный город, в ней крупные города сделаны отдельным интерфейсом). Ещё в этой игре ключ в грядке, это после того, как всё делается верёвками и прочими инструментами, при наличии лопаты доставался просто РУКОЙ. Но после ассемблера, в сущности какой пустяк, хоть раз в жизни достать ключ не так Короче, я счастлив. Хотя бы её доделали и она вышла, много лет жду эту игру, и искренне рад новости, спасибо.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Спасибо (без иронии) за мнение профессионала. Думаю, всё написанное — полностью соответствует истине. Но я говорю о вкусовщине, т.е. полностью субъективном впечатлении. Я имел в виду, что меня он не зацепил. Кстати, о неравномерном музыкальном оформлении игры. Старый квест Broken Sword в своё время восхитил меня тем, что музыка, напоминающая тлеющий костёр, ярко вспыхивала в нём на ключевых моментах. Ещё мне в своё время понравилось, как в Monkey Island 2 заморочились над тем, чтобы одна композиция плавно перетекала в другую. А так я полный профан в том, что касается нот, что весьма удивительно с той точки зрения, что родился в музыкальной семье.
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо огромное, респект и уважуха! -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Приходиться признать, что мой мозг как-то нетипично работает. Мне чем больше пикселей, тем лучше. Хотя примеров, когда перебарщивают — полно. Для меня идеалом является Songs of Conquest, мозг прямо пирует от картинки, другие говорят что у них от мешанины пикселей кружится голова. Я вообще не способен объективно оценивать качество картинки. Зато очень чувствителен к музыкальному оформлению игры. Не знаю, любил бы я так Ps:T если бы мне так не нравился его саундтрек. Есть игры, которые я превозношу исключительно только из-за музыки, например, Monkey Island. Или музыкального оформления (Broken Sword). Поэтому для меня главная претензия к БГ3 — никакое (ИМХО) музыкальное оформление. Ну да. Я тоже удивился, когда речь шла о Diablo, а похоже на Stonekeep или Arx Fatalis. Нет. Не те времена, когда, все охали и ставили на пьедестал разраба одиночку. Инди давно и прочно вошла в нашу жизнь и уже не важно, сколько человек делало игру. Важно, чтобы она чем-то зацепила и её хотелось пройти до конца. Я, кстати, давно уже перестал дифференцировать игры-"тяжеловесы" и инди, просто играю в то, что нравится. Это — миф. Гедонию делал не одиночка, просто не было команды, и лидер нанимал аутсорсеров. И Гедония получилась очень сильной игрой в плане геймплея и механик, для инди, конечно. Графика у неё картонная, но её плюсы не в этом, кстати, недавно с удовольствием прошёл до конца. Несмотря на кучу недоделок, неплоха, чертовка))) -
Народ говорит у игры есть мод с авторством Покойника (странный ник), и ещё мод чтобы враги быстро перемещались. Я как-то с месяц засыпал под стримы одного товарища который проходил её на самом ультра хардкорном режиме, это когда если твою партию валят, игра уничтожает сохранялки и надо начинать сначала. Прошёл таки. Я только начинал. На обычном режиме, конечно. Не, я узнал когда её на 3-х дисках выпустила наша Бука.

