Перейти к содержанию

azrael1325

Пользователи
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные azrael1325


  1. @aleggator  Потому что если Гаррус родит кого-нибудь от фем!Шепард, то это даже для нынешних разрабов будет перебор. Надеюсь..

    А выбирать вариант, который подходит только части игроков, они не станут. Опять же, надеюсь) Вообще, лучше бы они закопали уже Шепарда и оставили его в покое.

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  2. Цитата

    им посчастливилось получить грант в размере 250$ от канадского медиафонда

    Нет, игра, конечно, смотрится бюджетно, но, по-моему, не настолько, чтобы разрабы радовались лишним 250 долларам)

    • ЯДРЁНО! 1

  3. 53 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Вот с этим не путаешь?

    Я тоже помню, как он говорил, что у них история Тедаса была расписана годы вперёд, и, соответственно, основные события сюжетов следующих игр - без мелких подробностей, понятно.

    Но, @Berennika, я не уверен, что "разработчики не умеют останавливаться" и "издатель не верит в игру" - это взаимоисключающие вещи)

    • Поддерживаю 1

  4. 38 минут назад, Chris63 сказал:

    при анонсе спутников было 9. Сейчас осталось 4

    Да нет. В описании к видео сказано "Get to know some of the diverse cast of characters you’ll be able to recruit during your journey". Исходя из моих знаний гуглопереводчика, здесь говорится о некоторых спутниках, а не обо всех.


  5. О, это было великолепно. Посмотрел полвидео, и что я могу сказать..

    За весь первый бой мечник (Дзирт, Дризт.. как его там) нанёс три или четыре удара мечами. Всё остальное время это были дистанционные атаки. Ему надо было брать пример с лучницы, та, в основном, шла в ближний бой - куча ударов ногами и классическое отпрыгивание от врага с выстрелом в прыжке. А гном-танк роняет наковальню в несколько раз больше его самого. Они это серьёзно вообще?! Кто читал, скажите, пожалуйста, эту дичь Сальваторе написал, или как вообще, что это, откуда взялось?

    Ну и спутники. Эти замечательные спутники.. Они сами бегут куда-то, не обращая внимания на игрока, сами преодолевают препятствия, сами вступают в бой.. Осталось научить их подбирать лут и самостоятельно активировать рычаги, и всё - уровень можно будет пройти, не сделав ни шагу с точки спавна.

    Великолепная, в общем, игра, 20/10! А вы уже сделали предзаказ?

    • Нравится 1

  6. 15 минут назад, Del-Vey сказал:

    На их официальном сайте значатся только Enderal и Nehrim.

    Не совсем. На той же странице, только чуть ниже, как старые проекты указаны Myar Aranath и Arktwend - глобальные конверсии для Morrowind, действие которых происходит в той же вселенной, что и Nehrim\Enderal; и Cube Experimental - мод для Fallout 3, но его можно не учитывать, т.к. он не глобальный.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  7. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Всего за плечами студии две глобальные модификации, каждая из которых разворачивается в собственной вселенной

    Сформулировано так, будто это две разные вселенные, а не одна общая. Кроме того, разве у них не было глобального мода на Морровинд?


  8. 8 часов назад, Eastlion сказал:

    давным давно существует перевод Рестора

    Это я знаю. Я имел в виду, что их не существует в этом русификаторе.


  9. @Ameliebeyond, потому что русификатор не включает в себя строки вырезанного контента, их просто не существует. А движок устроен так, что при отсутствии строк он не подхватывает другую локализацию, а просто ничего не выводит. (Собственно, я бы предположил, что локализация в принципе может существовать только одна, но это не точно, да и всё равно значения не имеет.)


  10. @Sirius Helldog@Del-Vey - да, Сони выпустили твит с подтверждением, что это просто косяк. Печально(

    @Chris63, я бы сказал, проблема не в механиках, а в таймингах и скорости реакции) Да и не люблю кооператив, тем более, в тех же ДС он несколько неполноценный, насколько я знаю. Вообще, единственный соулслайк, в котором я далеко прошёл - Code Vein, и то с напарником. И всё равно застрял на полуфинальном боссе) Не мой жанр, в общем, хотя и обидно немного - как минимум, лор в таких играх интересный.

    • Поддерживаю 1

  11. 4 часа назад, AnLac сказал:

    Там в требованиях очки в маге и ловкаче были

    Я тут заглянул в вики, и единственное требование для оружия (причём любого) - это только уровень персонажа. А навыки для чакрамов были только в ветке мага. Это я точно помню, я эту ветку в основном ради них и прокачивал)

    • Информативно 1

  12. 2 часа назад, Arawn сказал:

    Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов

    Могу навскидку предложить две проблемы)

    Во-первых, под это дело надо балансировать локации. Скажем, по плану тебе надо с боем пробиться через длинный коридор жилого дома, войти в определённую квартиру и найти там чип с данными. По пути наверняка придется заходить в другие квартиры и проходить через них.. В общем, долго, разнообразно. А вместо всего этого ты выпрыгиваешь в ближайшее окно и за 10 секунд добегаешь до нужного помещения. Обратно - так же.

    А во-вторых, бегать по стенам придётся учить и НПС. Разрабатывать тактику боя, засад и всё такое. А у них пока и с обычной боёвкой проблемы.


  13. "Выложить предмет", как вариант? И заголовок на втором скрине можно для краткости и по аналогии сменить на "Содержимое инвентаря\рюкзака".


  14. 13 минут назад, Allard сказал:

    проходить в тех же хабах по линейной структуре продвижения

    Я вот сейчас не в тему вылезу, но что конкретно значит термин "хаб"?)

    Я всегда считал, что это замкнутая мирная локация - город, лагерь и т.д. А в цитате выше выходит, что это в принципе любая локация. (И да, поиск в интернете ничего не дал, хотя не исключаю вины низких навыков гугления).

×