Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

27 Чужак

Информация о hlar8605

  • Звание
    Уровень: 2
  • День рождения 10 августа

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 845 просмотров профиля
  1. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
  2. Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня.
  3. Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
  4. Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо.
  5. hlar8605

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Конкретную новость уже не вспомню. Помнится, прочёл о разработке на форуме Bioware Russian Community, начал гуглить и попал сюда. С тех пор периодически захаживаю.
  6. hlar8605

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Странная штука - время. Вроде бы, не так давно гостем читал здесь новости о Project Eternity, а уже и сиквел - далеко не новая игра, и вбоквел вышел. Присоединяюсь к поздравлениям, спасибо за сайт!
  7. Поигрался полчаса, впечатления положительные. Играется бодрее второго TQ, на мой взгляд. Понравилась внезапная вертикальность мира в изометрическом диаблоиде. Все эти холмы, овраги, всевозможные неровности, а также способность создавать их самостоятельно. Теперь это не просто ни на что не влияющий спецэффект, а часть геймплея. Особенно понравилось прыгать, таким образом уворачиваясь от вражеских заклинаний, и притягивать к себе дальних врагов кровавой плетью. А за возможность быстро покинуть город, просто перепрыгнув через стены, разработчикам нужно выдать премию. Буду ждать и надеяться, что всё у них получится. Но на кикстартер денег всё равно не занесу.
  8. Это не то. Просто будут недоступны друид с ассасинкой и пятым актом. Способности будут с синергиями, а рыцари рока всë равно не будут кастовать железную деву. Интересно испытать именно ту самую релизную версию в том виде, в каком она задумывалась разработчиками.
  9. Прикрутили бы они ещë возможность выбирать версию игры, и цены бы им не было. Мне вот очень интересно сыграть в самую первую версию D2, но больше совершенно не заходит разрешение и графика тех времëн.
  10. Интересно чем он принципиально отличается от друида и некроманта. А вообще я всегда хотел официальную версию барда из Hellfire или монаха.
  11. Нехилый апгрейд для крохотной деревеньки из первой части.
  12. hlar8605

    Neverwinter Nights

    Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало.
  13. hlar8605

    Neverwinter Nights

    В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^
  14. hlar8605

    Neverwinter Nights

    Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
  15. hlar8605

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Как-то забавно, что на западе нет совершенно никаких проблем с собственной эстетикой, адаптированной хоть под утопию, хоть под космооперу, хоть под постапокалипсис. В то время, как на руинах страны Советов попытки сделать нечто подобное неизбежно вызывают кринж. И это при том, что зачастую эти самые постапокалиптические декорации можно увидеть в любом депрессивном районе какого-нибудь провинциального города или на пока не снесëнном, но уже закрытом Советском заводе или фабрике. З.Ы. В первую часть тоже ещё не играл.
×