-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
8 ЧужакИнформация о hlar8605
- Сейчас Просмотр форумов
-
Звание
Уровень: 2
- День рождения 10 августа
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
1 793 просмотра профиля
-
Дело вкуса. У меня, глядя на презентацию, сами собой всплыли флешбеки рекламной кампании D3. Саму D3 я до конца так и не осилил, а с Immoral-ом и четвёркой даже не знакомился. Полностью противоположенная ситуация. GD затёр до дыр, а TQ кажется жутко скучным и мееееееееееееедленным. Очень уж его агрессивно рекламировали в своё время. Сама игра не плоха, но это не истинный наследник духа Diablo, каким его подавали.
-
Качественный Диаблоид - штука хорошая и нужная. Визуально ролик выглядит как гибрид D3 и D2R, что тоже неплохо. Только как бы на финише у них не получился Hellgate: London, а не духовный наследник Diablo. И это при условии, что они вообще соберут сколь-либо вменяемую сумму.
-
THQ Nordic показала 8 минут геймплея Fatekeeper — Action-RPG с боями в стиле Dark Messiah
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Суккубша - Ксана смотрелась поинтереснее в роли ментора/голоса за кадром/героини заставок. Ну да ладно. А вот возможности пинать врагов, швыряться в них всевозможным хламом/телами павших товарищей мне здорово не хватало ещё в Обливионе. Будем посмотреть, что получится в итоге, если игра до него дойдëт. -
Просто Стоик решил искупить свою вину =Ъ
-
Я отчасти. Хочется же, чтобы герой более-менее вписывался в антураж и, как уже было подмечено, не резал глаз в диалогах. А поскольку с собственной фантазией у меня не очень, a coздавать каких-нибудь Эсмеральд Шепардов не хотелось, то обычно я оставлял стандартные имена (DA:O, Mass Effect) или пускал в ход имена игровых npc (в том же PoE я называл их в честь "жёлтых" персонажей, в Скайриме - обливионовских и так далее)
-
Разве? Мне казалось, что до покупки франшизы Диснеем у мультсериалов был отдельный канон, довольно своеобразно соотносившийся с фильмами. То бишь, для мультсериалов события из фильмов были каноничными, а вот в обратную сторону - нет. Как с этим стало у Диснея я, честно говоря, никогда особо не интересовался.
-
Сам же фильм мне тоже понравился, два часа пролетели на одном дыхании
-
Это радует. Как раз была моя любимая субраса в NWN2, не придётся отказываться от старых привычек
-
Написать историю и адаптировать её под фильм конечно можно, только кажется мне конечный результат неизбежно потеряет и в масштабности, и в эпичности по отношению к другими фильмами по франшизе. Ведь на фоне хитроумных многоходовок канцлера, длиной в десятилетия, прямо-таки эталонной "from zero to hero" с участием Люка или суицидальной миссией по похищению планов Звезды Смерти, какие-то местечковые разборки на Татуине между Оби-Ваном и Ларсами будут смотреться откровенно бледно. Мягко говоря. А более масштабная история с его участием будет неизбежно рушить завязку четвёртого эпизода, в которой об Оби-Ване уже 20 лет никто ничего не слышал.
-
В гипотетическом вбоквеле об Оби-Ване меня всегда смущал вопрос как и куда они собираются его вписывать. Ведь основной идеей ЗВ было, что между 3-им и 4-ым эпизодами он сидел тише воды, ниже травы, чтобы даже случайно не привлечь внимание Империи к Татуину. Так что "вылезание из шкафа" в промежутке создаст массу сюжетных нестыковок, а фильм об однообразных суровых буднях пустынного отшельника едва ли будет интересен даже самым преданным фанатам. Есть ещё вариант с овсем молодым, я бы даже сказал юным Оби-Ваном и Квай-Гоном, но Дисней на это не пойдёт. Если уж про кого и можно сделать вбоквел без чрезмерного насилия над здравым смыслом, так это про Дарта Вейдера.
-
А чем же так плох первый акт PoE, если не секрет?
-
А вот меня чуточку разочаровала завязка сюжета. Я-то надеялся, что герою дадут побродить по старой-новой Каэд Нуа, может даже заглянуть в Бесконечные пути на минутку-другую, а тут весь сюжетный мостик между первой и второй частями подали в виде заставки, да ещё и той, что до этого и без того выложили на Ютуб. Ну да ладно. Зато загробный мир хорош, хоть у него "уши" и растут из пролога Tides of Numenera
-
Я я свою гог-версию уже скачал и даже успел немного поисследовать
-
Интересно, как они планируют реализовывать эти "наставления". Как бы в конечном счёте всё не свелось к обычным разговорам с обменом опытом, как в Planescape: Torment, когда Безымянный-вор через диалог сперва учился обчищать карманы у Анны, а затем, поднаторев в этом деле, сам давал ей уроки. Поживём-увидим.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire можно пройти за несколько минут
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы ещё забавней, если бы Obsidian дали игроку возможность сдаться в любой момент игры, как это было в Storm of Zehir, и в зависимости от сделанного прогресса и принятых решений нам бы показывали разные варианты условно негативной концовки. Всяко лучше, чем возможность на всё забить ещё в прологе
