Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 Чужак

Информация о hlar8605

  • Звание
    Уровень: 2
  • День рождения 10 августа

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 867 просмотров профиля
  1. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.
  2. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
  3. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-)
  4. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю. Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа. Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски. Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.
  5. Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста.
  6. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
  7. Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня.
  8. Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
  9. Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо.
  10. hlar8605

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Конкретную новость уже не вспомню. Помнится, прочёл о разработке на форуме Bioware Russian Community, начал гуглить и попал сюда. С тех пор периодически захаживаю.
  11. hlar8605

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Странная штука - время. Вроде бы, не так давно гостем читал здесь новости о Project Eternity, а уже и сиквел - далеко не новая игра, и вбоквел вышел. Присоединяюсь к поздравлениям, спасибо за сайт!
  12. Поигрался полчаса, впечатления положительные. Играется бодрее второго TQ, на мой взгляд. Понравилась внезапная вертикальность мира в изометрическом диаблоиде. Все эти холмы, овраги, всевозможные неровности, а также способность создавать их самостоятельно. Теперь это не просто ни на что не влияющий спецэффект, а часть геймплея. Особенно понравилось прыгать, таким образом уворачиваясь от вражеских заклинаний, и притягивать к себе дальних врагов кровавой плетью. А за возможность быстро покинуть город, просто перепрыгнув через стены, разработчикам нужно выдать премию. Буду ждать и надеяться, что всё у них получится. Но на кикстартер денег всё равно не занесу.
  13. Это не то. Просто будут недоступны друид с ассасинкой и пятым актом. Способности будут с синергиями, а рыцари рока всë равно не будут кастовать железную деву. Интересно испытать именно ту самую релизную версию в том виде, в каком она задумывалась разработчиками.
  14. Прикрутили бы они ещë возможность выбирать версию игры, и цены бы им не было. Мне вот очень интересно сыграть в самую первую версию D2, но больше совершенно не заходит разрешение и графика тех времëн.
  15. Интересно чем он принципиально отличается от друида и некроманта. А вообще я всегда хотел официальную версию барда из Hellfire или монаха.
×