Перейти к содержанию

hlar8605

Пользователи
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

48 Чужак

Информация о hlar8605

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 10 августа

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 021 просмотр профиля
  1. Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.
  2. Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.
  3. Помнится, в своё время у меня на сеге была похожая игра под названием Landstalker. Так и не смог пройти её в детстве из-за незнания английского и невозможности сохраниться. Потом пытался её добить на телефоне через эмулятор, но забил на полпути к финалу. Я правильно понимаю, что это будет что-то вроде гоговского "переиздания" первого Diablo?
  4. Третья с половиной редакция в наши дни? Это уже интересно. Надеюсь, если игра дойдëт до релиза визуал подтянут до хотя бы первых Pillars of Eternity или Kingmaker.
  5. Лично меня бы устроил гибрид между партийной rpg в духе NWN2 или DAO и диаблоида в духе D1-2 или Grim Dawn, как Dungeon Siege 2, но с большим упором на сюжет и квесты. Это было бы лучшее от обоих миров.
  6. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Если выбрать вариант с возвращением душ в предназначенные им тела, в некоторых случаях логически должен возникать конфликт, так как часть детей были одушевлены с помощью домашних животных. Как в таких случаях в одном теле будут сосуществовать две души: человеческая и животная? Под маугли-апокалипсисом я имел в виду диких вихтов, вырезаемых главным героем пачками. В них внезапно возвращаются их оригинальные души, они становятся разумными, но не умеют и не знают абсолютно ничего, то есть становятся классическими маугли. А их в Дирвуде было много. Потому что каждый персонаж сможет полноценно участвовать в диалогах, наравне с главным героем, в которых будут полностью учитываться и характер, и раскачанные умения с характеристиками, а также все их возможные комбинации.
  7. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    И ведь они вернулись к этой же формуле в Pillars of Eternity II, который тоже оказался не очень. Я не программист, для меня всё это что-то среднее между фокус-покусом и призывом демонов через пентаграмму :-) А вот через копания в файлах сохранений я сначала научился перекидывать героев через разные сюжетные точки, чтобы не проходить по сто раз одно и то же, затем нашёл файлы отвечающие за самих сопартийцев и файл-список, в котором хранится текущий состав партии и доступные спутники. С помощью копирования забэкапленного файла-списка Эми с Бевилом со мной пробегали до самого Короля Теней! А копированием файлов сопартийцев из разных сохранений можно было перекидывать предметы между героями, создавать дубликаты, или даже заиметь два меча Гит (правда от второго почему-то отображалась только рукоятка). После выхода Зехира путём замены зехировских болванчиков на персонажей из оригинальной кампании и Маски удалось создать файлы этих персонажей с разблокированными базовыми и престижными классами, которыми я пользовался, пока не скачал мод, разблокирующий всё это без лишних телодвижений. Я честно купил лицензию в конце нулевых, поисследовал предместья, добрался до Фердрока (кажется так назывался город) и взял квест на зачистку то ли канализации, то ли подземных тоннелей. И вот тогда у меня навернулась материнка на старом компе. После этого до него как-то не доходили руки. А Нуменера непроизвольно сравнивается с Торментом, хоть связь между ними очень неочевидная. И под таким соусом он мне дважды не заходил. Тиранию как-то раз начинал, но не зашло, хотя всё, вроде бы, на месте. Мне первая часть сюжетно понравилась больше второй. В ней сюжетно ещё чувствовалось влияние "Маски". Чего только стоит вариант гипотетический маугли-апокалипсис при финале за Хайлию. Получится Дикин из NWN1. Да, это амбициозная и трудоёмкая задача, но если её толково реализовать, получится легенда уровня Planescape: Torment.
  8. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.
  9. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
  10. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-)
  11. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю. Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа. Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски. Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.
  12. Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста.
  13. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
  14. Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня.
  15. Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
×