-
Публикаций
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Girveld
-
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда я читаю подобные новости, то у меня возникает одна мысль в голове: какие же эти парни оптимисты, ведь каждый просто убежден, что у них-то точно получится запилить фоллыч своей мечты. Это такой эвфемизм для "открытый мир"? -
Early Access. Первый взгляд на Iratus: Lord of the Dead
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жду, когда из ЕА выйдет. Может быть, баланс к тому времени допилят. -
А там гринд есть? Хотя, конечно, нужно уточнять, о каких частях речь идёт. Но сюжетка и без гринда проходится, если речь о тех играх серии, что есть на компе.
-
Это бета-тест в 2019-ом, а релиз - в 2020-ом
-
Угу, помню такое. Жду.
-
GreedFall стала самым успешным проектом студии Spiders Games
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сюжет... Ролевая система... Графон... Главное - реклама! -
Игра средненькая, но умудряется быть средненькой не из категории "говно", а из категории "добро". Есть в ней что-то ностальгическое. Закрывая глаза на все косяки и корявости, на рукожопие спайдерсов, вполне удается играть, получая удовольствие. Я бы даже сказал, что чем-то игра походит на Jade Empire, но вряд ли могу сказать, чем именно. Просто ассоциации такие возникают. Я бы не сказал, что игра стоит тех денег, что за нее просят, но о покупке не жалею, да и альтернатив особенно у меня и не было, так как всё остальное на этот месяц куплено.
-
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"И теперь со всей этой хренью мы попытаемся взлететь" (с) И я не о том, что "хрень", а о том, чтобы "взлететь". Ожидания от игры и так ого-го у многих. Выше головы прыгнуть-то получится? К тому же, когда мне обещают дохреналион нелинейности и последствий выбора, то первый вопрос, возникающий у меня в голове: а что с багами? -
Пока претензий три: 1. Пролог. Ну, не совсем ужас-ужас, но лучше б его не было, дали б пендаля в направлении корабля, и вперед. 2. Управление. Оно деревянное. Перс тоже деревянный, с высокой инерцией. Иногда попасть в сундук (подойти так, чтобы появился индикатор взаимодействия) получается не с первой попытки, лол. Перс тупо на шаг проскакивает. 3. Странный баланс со сложностью. На харде бои превращаются в унылую тягомотину: парировал, ударил, отскочил; враги толстые. На нормале - ноубрейн закликивание врагов, не оказывающих никакого сопротивления. Может они легкую сложность с нормалом попутали? В остальном.... Сойдёт, чтобы переждать две недели до The Surge 2 и Code Vein.
-
Второе видео с геймплеем Cyberpunk 2077 перемонтировано в хронологическом порядке
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графоний порежут! -
Когда я смотрел прохождение на твиче, мне так не показалось.
-
Локализация совсем говно?
-
Есть способы получения желаемого шмота? Или если не повезло и, например, мобы кончились, то всё - ходи с тем, что есть? Это устраняет и второй минус. Завтра ведь 9-е?
-
Тут я заведомо согласен. А за супердрын что скажешь? Ну, вот... я снова гадаю: покупать сабж или нет. Если всё так, как ты говоришь, то отсутствие открытого мира уже и не такой минус.
-
На меня в этой теме накинулись так, будто я назвал игру говном, хотя я всего лишь сказал, что для меня лично в игре есть минусы. Сейчас бы за вкусовщину ругаться. Ты так сказал, будто ММО - что-то плохое Я и играю не только в РПГ. Просто, когда все задрачивали БГ и Ф2, я задрачивал ММ6-8. Хотя и в CRPG у меня сотни часов. Кстати, в трейлерах сабжа упор на боевку и шмот почему-то тоже делают, и ничуть не меньше, чем на ролевую составляющую.
-
Верно. И я в этой же теме и писал, что не люблю игры, где супердрын выдают перед финальным боссом, за которым только титры. Постгейм - наше всё. Где этот супердрын уже не будет супердрыном, и ты снова уныло ковыряешь мобов без ощущения какой-либо прогрессии?
-
Мы о разной пустоте говорим. Я уже писал, что для меня важно играть в игру. Если негде применить скиллы или супердрын, то смысл в скиллах и супердрыне? А так, да. Респаун не сделает из плохой РПГ хорошую РПГ.
-
Они до сих пор с требованиями не определились?
-
На мой взгляд, ходить по пустому миру тоже такое себе занятие.
-
Это спорное утверждение. Один чувак уже неделю играет. Я так потыкал его видосы - уныленько как-то. Обложка у игры есть, а под ней - пустота. Всё больше склоняюсь к тому, что если и брать, то со скидкой в 30-50%. Требуемых денег оно сейчас не стоит.
-
Ок. Впрочем, полагаю, что пауки переживут отсутствие меня в первых рядах покупателей.
-
NDA? Или что-то другое? Если я не прав по тем двум минусам, то я хочу услышать сейчас, потому что игра так-то выглядит любопытно.
-
Я знал! Я знал! Отсутствие опен ворлда и респавна мобов (отбивает летящий тапок). Для меня это обесценивает боевку и ковыряние со шмотом, что влияет на геймплей. Как бы еще объяснить... Для меня это все равно, что дать крутой меч или скилл перед самым финальным боссом, за которым только титры, и которого можно убить и без него. Поймите правильно: я играю в игры, а хороший сюжет для меня - бонус, но бонус не из обязательных. Для меня никакой сюжет не спасет игру, если в нее неинтересно играть.
-
Хорошо, Steam Discussions, если уж русская локализация интерфейса стима воспринимается так буквально. Вообще, на мой взгляд, у игры есть два минуса (о которых я узнал в стиме), которые обесценивают для меня ее плюсы.
-
Если судить по трейлерам, то что-то интересное. Но, почитав обсуждения в стиме, понял, что игра не то, чем кажется. Возможно, игра хорошая, но для эксперимента как-то дорого выходит. Пока что пропущу.