Перейти к содержанию

Altonlyn

Пользователи
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Altonlyn


  1. 23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Меня девушка всё заставить пытается поиграть, но я вечно нахожу отговорки. Что там такого невероятного? Я слышал странное сравнение с Mass Effect. :D

    Простой пример мелочи (чуть-чуть спойлер второстепенных квестов ЕСЛИ ЧТО):

    Идешь устраиваться в гильдию торговцев. Тебя просят пойти и избить попрошайку у их дверей на улице, мол он имидж компании портит. Ты соглашаешься. Выходишь, а никакого попрошайки нет. Возвращаешься, а они тебе говорят: "ты че дебил? Мы торговцы, а не громилы. Нам такие люди ни к чему, проваливай".

    Прокачка очень приятная. Так как на каждое +1 к навыку нужно покупать книжку это стимулирует тебя реально все лутать и продавать. Больше всякого оружия и брони. Бонусы от комплектов, что хочется найти именно весь комплект. Нет фаст трэвела и больше стимуляции к изучению мира. Хотя есть эти летающие Аппы-извозчики, но все равно, они ведь по определенным точкам только. Городов не очень много. Зато реально вот поквартально большой город c кучей событий. 

    Приятная серая мораль в квестах. Пусть и из двух вариантов во второстепенных, но она ЕСТЬ. Не "пища для гурманов" из New Vegas, конечно, в плане вариативности прохождения, но можно занять чью-то сторону со своей правдой у каждой.

    Из многих таких мелочей состоит игра. Изменили что-то не очень большое в механиках, мире, тем как все работает. И кое-что побольше в сценарии и имеем очень хорошую, по сравнению с тем же Скайримом игру. Живую. Поменьше мир, зато куда более наполненный. Воспринимается как Fallout 3 vs New Vegas по уровням. Внешне то ж самое, стреляется все так ж, бегается, но ощущения вообще иные)

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 2

  2. Что ж, я в своем привычном стиле с опозданием ворвусь в топик, а то год как не писал ничего. Когда штормит всегда хочется вернуться в родную гавань. Тоже потерял работу, благо нашел новую, которая лучше, но сейчас этому невозможно радоваться.

    У Нюка всегда была своя уникальная дорожка ориентированная на качественный контент и уютную, теплую атмосферу. 

    Рад видеть здесь старые и очень много новых ников. Всех обнимаю (кто против - не обнимаю) и пусть всё скорее нормализуется... когда-нибудь. Насколько это возможно.

    Нюк живи.

    • Нравится 4
    • Bro! / Sis! 2
    • Кайф! 2

  3. 16 часов назад, Wizzard сказал:

    Cлишком много денег, а ветка генетической терапии вкупе с Усилить Родословную вообще имба какая-то - можно даже с унтерм персонажами без трейтов плодиться без последствий.

    Все-таки СК2 была получше в этом плане. Империя могла навернуться в любой момент и приходилось ее отстраивать. А евгеника вообще отдельным видом спорта была, даже два трейта поддерживать было непросто.

     

    Генетика слишком имба, согласен.

    А в СК2 я не играл. Так что сравнить не с чем, но и тут согласен. Так как я изначально выбивал ачивку от графа к императору, то самым сложным был именно старт. Выбиться в люди, образовать герцогства, чтобы не произошло какой-нибудь неведомой херни. Я восемь раз стартовал одним и тем тосканским графством в Италии, одним и тем же созданным персонажем. Что-то вечно шло не так, но если дошел до Королевства, то все становится относительно легко. Либо ты уже осваиваешь в достаточном объеме механики игры, чтобы рулить. Непонятно) 


  4. 1 час назад, Larus сказал:

    У меня была цель "понять игру". Поковырялся час и отложил до лучших времен. Тут явно нужно много времени чтобы с нуля вникнуть))

    Да, мне здорово повезло, что я приболел и 2 недели просидел дома, вникая во все это) 

    Иначе непонятно откуда брать время на такие игры.

    • Bro! / Sis! 1

  5. @GR3k@Albatross@Wizzard@Diethart

    Кто-нибудь катает еще в третьих Крестов? Кто какие цели для себя преследует? Все-таки игра подразумевает такую концепцию, как "развлеки себя сам". Мне осталось несколько герцогств для решения-ачивки воссоздания Римской Империи. SQPR всем в хату. Хотя изначально я косплеил ПЛиО, и когда разрабы добавили редактор персонажей создал себе династию Ланнистеров и впоследствии от мелкого графа воссоздал Итальянскую Империю (переименовал в Валирию). Это было непросто делать без сохранений на айронмене, особенно на старте.

    В 10.09.2020 в 03:43, Albatross сказал:

    Что-то мне совсем не нравится система перков персонажа в CK3. Больше пары веток полностью не вкачаешь, а перки слишком сильно влияют на игру. Вне зависимости от статов все правители выходят какими-то тупицами, которые умеют либо только воевать, либо только плести интриги, либо только договариваться с людьми, а во всём остальном просто ужасны.

    Если очень захотеть, то играя через евгенику можно вывести супер людей (плодовитые гении-красавцы-гераклы с идеальным образованием) и можно успеть вкачать 3-4 ветки, так как будут большие бусты на получение опыта. Ну, через пару-тройку поколений, конечно же.

    Вообще, все-таки игра в первую очередь про династию и наследие. И ведешь к успеху свой дом, а не одного персонажа. Мастером на все руки здесь быть и не нужно. Достаточно понять, что ты хочешь сделать за жизнь одного правителя и какие инструменты тебе для этого понадобятся.

    Как пошло создание империи из одного графства у меня:

    1) Так, первым персонажем я уходил в военку с несколькими перками из интриг и управления, чтобы абузить крючки и плату за них. Ведь будучи мелким правителем каждый год иметь по +50 золотых с шантажей это серьезный буст. А, собственно, военка помогает душить мелочь бОльшим ополчением количеством рыцарей. 

    2) Следующим персонажем, когда уже расширился до нескольких герцогств, качалось только управление (архитектора в первую очередь), чтобы застраивать все качественными домиками, для дальнейшей доминации в регионе. Максимально мирное время, чтобы взять передышку и набрать критической массы, задариваем подарками сюзерена, не ввязываемся в войны, плодим ребятишек, неудачных детей лишаем наследства.

    3) Далее внуками-правнуками мы уходим в дипломатию в меритократией, чтобы дружить с соседними королями и узурпировать трон короля-сюзерена. Сделать это будет просто, ведь у нас самый развитый регион королевства и могущественные друзья.

    4) Пра-правнуки к этому моменту, благодаря селекции лучших из лучших являются очень сильными персонажей с имбовыми трейтами и пора создавать империю. Тут уже ученость. Это и долголетие, быстрый инновации и своя религия, где можно настроить удобные тебе догматы (для меня это были инцест, для еще лучшей селекции детей и завоевание кого угодно).

    Готова сильнейшая империя на карте, имеющая наибольшее количество золота, воинов, земель. Правители обладают самыми сильными свойствами. Кровь максимально усилена. Так, Ланнистерам больше никогда не требовалось кому-либо выплачивать свои долги.

     


  6. Поздравляю с запуском :)

    Выглядит неплохо, но у меня есть одна просьба: возможно ли добавить на страницу новости ссылку для перехода на обсуждение на форуме? Мне кажется это было бы удобно.

    Только только хотел написать об этом.


  7. Имеет смысл обновить топ спустя столько-то времени. =) Хотя поменяется немного.

    5. Mass Effect 2 - признаюсь, что первая часть показалась мне скучной. И я вроде понимал за что все так любят ее, но вот скучно и все тут. В сиквеле вместо исследования галактики мы отыгрывали научно-фантастическую версию «11 друзей Оушена». Классическое эпичное спасение мира дополнилось короткими, но интересными историями. Каждая специальная миссия позволяла узнать очередного союзника поближе, что делало финальную миссию еще более эпичной. Второй МЕ квинтэссенция всего того, что умеет (умела) делать Bioware.

    4. Vampire: The Masquerade – Bloodlines - несколько раз пробовал пройти и каждый раз бросал. Собираясь на месяц в деревню, зная что не будет инета, скачал это чудо. Там за неимением выбора пришлось проходить. И блин, каким же я был дураком, что не прошел ее ранее. 

    3. Fallout: New Vegas - вернулся к этой игре в очередной раз, чтобы пройти еще вместе с DLC-ками. Ох, как же тепло было возвращаться туда. И DLC-ки. Одни из лучших на моей памяти. Они отлично вплетены в сюжет, крутые персонажи, большая история, вариативность в квестах, юмор. Старый и добрый.

    2. Deus Ex - геймплейно шедевральная гамза, затянувшая до финала. Этого не было со мной очень долго. До появления игры на первом месте. Именно живой интерес был к игре. В этой игре хотелось находиться, хотелось чувствовать себя агентом, хотелось проходить дальше, хотелось распутать клубок. Ну и Human Revolution здесь же отмечу с теми же критериями. 

    1. The Witcher 3: Wild Hunt - до знакомства с третьим ведьмаком ни одна игра не могла дать столько эмоций. Да что там книги, фильмы не давали столько эмоций. Третий ведьмак - маленькая жизнь. Я и первые две части очень люблю, и после них был ознакомлен с книгами. И впитав весь этот мир, покачиваясь на подоконнике нервными движениями, ждал третью часть. И просто минус 200 часов реального мира, друзей, учебы, личной жизни. Всё перестало быть важным. А какие DLC. Я готов молиться этой игре.

    0. Dragon Age: Origins - первое знакомство с жанром, первый вау-эффект, первое всё. Спустя время игра утратила шарм и этот самый вау-эффект, но сердце помнит, сердце любит. А на данный момент я даже не могу ее поставить на какое-то место, так что пусть будет на нулевом. Не отметить эту игру я не мог.

    Ах да, быть может здесь когда-нибудь появится изометрия. Когда-нибудь обязательно руки дойдут до всех игр, обожаемых вами в этом топе. Серьезно-серьезно.  ;)

    • Поддерживаю 3

  8. Что-то я в слезы от барда, когда он запел про:

     

    Девица в Стоунбери Холлоу проживала. Была не болтлива, но круто глотала. На кол ее часто насаживал я, и кстати, та девка - мамаша твоя.

     

     

    Потрясающая игра с кучей отсылок к оригиналу. Затянуло по уши.

    • Поддерживаю 1

  9. Я вообще презираю эльфов как расу, сраные гордецы, которые даже по уши в говне продолжают кичиться непонятно чем. Мерзость.

    Есть такое. Но, к примеру, Седрик был отличным эльфом.

    ХЗ, спойлер ли это еще для кого-то.

     

    Его смерть вызвала больше эмоций, чем смерти мамаши Хоука. o_O

     

×