Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    788
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Katra


  1. 11 часов назад, Berennika сказал:

    У меня не было ассоциаций с Нью-Вегасом (к счастью, наверное).

    У меня, к слову, тоже. Однако я не единожды наталкивалась на данное сравнение на разных площадках (как будто бы и здесь писали об этом), но оно всегда было в позитивном ключе.

    Мне же ролик при первом просмотре, помнится, своей графикой, атмосферой и танцами напомнил скорее трейлер дополнения к The Sims)

    11 часов назад, Berennika сказал:

    Во-вторых, он был и есть качеством освещения и деревянными анимациями хуже, чем ролики ранее, а такое не может не расстроить. Конечно, речь не про ЦГ-шный анонс, а про 20 минут с конференции, кажется, за год до этого.

    Поняла, спасибо) Мне было особенно не с чем сравнивать, поскольку какое-то время до выхода трейлера я провела в глухом офлайне (даже сам анонс сиквела, состоявшийся вроде бы тоже где-то примерно за год, пропустила) и он был для меня, по сути, одним из первых материалов по игре, которые я увидела и с которых, собственно, начала следить за производством (ну или "производством"), в скором времени по иронии переданным в другие руки.


  2. 15 часов назад, Berennika сказал:

    Это, кмк, наоборот, очень адекватная мысль.

    Конечно же она адекватная, ибо полностью соответствует моей точке зрения в том виде, в каком она у меня имеется)) Определение "крамольная" было использовано мною для, так сказать, красного словца, чтобы с ходу обозначить, что дальнейшее суждение будет расходиться с установившимся на данном форуме - да и, насколько мне известно, в игровом сообществе в целом - главенствующим мнением. Можно считать это своеобразной профдеформацией)

    Замечу попутно, что не вижу ничего предосудительного и в смене обуви перед релизом - в том случае, если она происходит из действительной перемены взглядов, а не желания угодить чьему-то там мнению. Как любит говорить один мой знакомый: "У меня столько пар обуви - запросто могу перепрыгнуть в любую". :D

    15 часов назад, Berennika сказал:

    Мне игра нравилась с первых роликов (кроме трейлера Come Dance)

    *загуглила, чтобы освежить в памяти, что это был за трейлер* О, как интересно. Помнится, данный ролик довольно-таки хорошо зашёл в сообществе. Если есть желание, можешь объяснить, что именно тебе в нём не понравилось? Некое настроение Fallout: New Vegas?)

    • Нравится 1

  3. В 15.02.2025 в 17:16, Tayon сказал:

    Эльф-долиец, ИМХО, самое скучное происхождение. Ты ваще не пересекаешься со своим прошлым, нигде.

    Есть такое, согласна. Хотя интересные диалоговые опции всё же и присутствуют, но это всё равно не то. С позиции сегодняшнего дня можно сказать, что это своеобразная неравноценная компенсация за то, что его предыстория содержит провозвестие дальнейшего развития серии. Элувиан то бишь.

    mr. kangaroo 11.png


  4. 7 часов назад, Old Tom сказал:

    А роман с Жанетт вполне на уровне

    ...сбора эротических карточек в первом Ведьмаке?)

    Если исходить из контекста событий игры, то главного героя просто-напросто использует в своих целях хитрая вампирша, прибегая для этого к сексуальной манипуляции, причём данная практика для неё стандартна (ровно такие же отношения, как толсто намекается в игре, у неё с Бертрамом Тангом). И игрок в роли протагониста может либо не понять этого и позволить себя одурачить, либо прекрасно всё понять, расслабиться и получить удовольствие. С ЭКРАНОМ, да. :D Но считать оное романом?.. Что ж, вероятно, мы наполняем данное понятие несколько разным содержанием)

    • Поддерживаю 1

  5. 5 часов назад, Tayon сказал:

    До конца доходил лишь эльфом-рогой, эльфом-магом и дварфийским принцем-воином.

    Мизантроп! А дошедший до конца эльф-рога был долийцем или городским?)


  6. В 12.02.2025 в 23:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В первом из серии коротких роликов показана реакция полиции Сиэтла на нарушение протагонистом Маскарада.

    Порадовала здоровая неоновая вывеска 娱乐 ("развлечение") в конце ролика. Действительно, развлёкся так развлёкся - аж кол в сердце схлопотал. :D Если разработчики подобрали такой кадр специально (не просто ж так они The Chinese Room (да-да, я в курсе, что такое "Китайская комната") :D), то я оценила их чувство юмора.

    @stickroom 12.png

    В 12.02.2025 в 23:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    герой буквально взрывает одного из прохожих изнутри

    Так, а я пропустила/забыла, или разработчики ещё ничего не говорили о системе человечности в игре?

    В 12.02.2025 в 23:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Третье видео демонстрирует нарушение протагонистом Маскарада, реакцию NPC

    Объясните, пожалуйста, что мы увидели в этом ролике. Главный герой нарушил маскарад, на чём его спалил непись, который подбежал к другому неписю и что-то ему сообщил, после чего тот достал оружие и начал преследовать протагониста? Чего?

    boggart owl 52.png

    В 12.02.2025 в 23:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    NPC, представляющие враждебные друг другу группировки, устраивают уличные разборки.

    Надеюсь, по окончании заварушки их биты не будут валяться на снегу и искриться. :D *воспоминания об уличных разборках в Даунтауне*

    В 12.02.2025 в 23:51, Nuke-Bot 2000 сказал:

    женщиной лёгкого поведения в крайне модной шапке

    Классный топ, хочу такой.

    паппи 06.png

    Вообще, выскажу крамольную мысль, но эти в общей совокупности целые три минуты сорок шесть секунд мне скорее понравились - по крайней мере, в том, что касается антуража. Конкретные показанные отрывочки прикрыты лёгоньким флёром первой Bloodlines. Возможно, если проходить игру преимущественно с закрытыми глазами, открывая их лишь в определённые правильные моменты, в творении The Chinese Room можно будет углядеть сносного духовного наследника первой части. Ммм... да нет, бред какой-то. :D

    katie cat 08.png


  7. В 12.02.2025 в 23:03, Nuke-Bot 2000 сказал:

    изнеженный и привыкший к роскоши и всеобщему обожанию герой

    Какие хорошие и, главное, невероятно подходящие для журналиста - и даже "журналиста" - качества. Особенно для журналиста, которого отправляют в угасающий шахтёрский город с целью расследовать смертельный инцидент. :D


  8. Прежде всего хочу сказать, что моё сердце согрето количеством лайков на данной новости. Так отрадно на душе, что словно бы и за окном посветлело, хотя на дворе десятый час вечера.

    @stickroom 05.png

    Но по-настоящему волнует меня всё же кое-что другое: кто-нибудь может, пожалуйста, объяснить, как так вышло, что "всё необходимое" для восстановления вырезанного контента, если верить товарищу Heisenberg'у, в файлах игры есть, а никакого глобального Restored Content Mod'а наподобие TSLRCM нет? Я ж не могу быть настолько дремучей и пещерной, чтоб ни разу не слышать о чём-то подобном за без малого двадцать лет...

    boggart owl 52.png

    п. с.

    В 12.02.2025 в 03:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

    проектом занимается студия Aspyr Media, которая в свою очередь владеет компанией Beamdog <...>. Обе студии ранее входили в холдинг Embracer, будучи частью Saber Interactive, которая позднее вышла из его состава, вновь обретя независимость.

    Каждый раз невероятно веселит Санта-Барбара, разворачивающаяся в новостных заметках, касающихся нынешнего и бывшего гарема Embracer Group. :D


  9. 19 часов назад, Old Tom сказал:

    Реплики, после которых меняются значения переменных Jeanette_Seduce и Velvet_Like, в том числе и реплики с явными проверками Seduction.

    Хорошо, поняла, но почему в твоём представлении данные реплики являются репликами "романа"? Уровень отношений с Терезой также проходит по показателю "Therese_Seduce" - с ней в игре тоже, получается, лямур?) Не нужно, понятное дело, вспоминать о том, что кое-кто является одной персоной, ибо отношения с каждой идентичностью выстраиваются по отдельности.


  10. В 14.02.2025 в 12:55, Tayon сказал:

    А Драгон Эйдж, конечно, вообще захватил.

    Прошла на релизе шесть раз подряд. Полностью. С каждой из предысторий. Все шесть раз ощущались совершенно по-разному.

    Сейчас вот подсчитываю в уме, сколько на это было потрачено часов свободного времени, и офигеваю с того, откуда у меня вообще было столько и как мне его было не жаль... Верните меня в те блаженные дни!

    pussy cat 12.png

    • Нравится 1
    • Bro! / Sis! 1
    • Кайф! 2
    • ЯДРЁНО! 1

  11. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Фильмы снимали на планете Земля, и деревья, которые показаны в фильмах, существуют на планете Земля

    Хочешь сказать, действие всей игры разворачивается исключительно на тех планетах, которые в фильмах изображала наша? :D Или что поправили флору только этих планет?


  12. В 13.02.2025 в 16:22, Kangaxx сказал:

    Я о форме шапки, конечно же, а не о прибивании ее гвоздями к голове.

    У Ани она хотя бы без гвоздей, действительно)

    В 13.02.2025 в 19:45, Del-Vey сказал:

    Обо всех конфликтах, включая войну эльфов во главе с Соласом против людей, масштабной войне кунари с Тевинтером, расколе в кунарийском обществе и т.д. и т.п. Всё это либо свели до незначительной стычки где-то между DAI и DATV, либо просто нивелировали разными способами.

    Не, я спрашивала о первых трёх частях. В рецензии ты пишешь, что "Исключением не стала и четвёртая игра", из чего следует, что разработчики отходили от плана и раньше, но мне в голову пришёл только быстро сдувшийся конфликт магов и храмовников в Инквизиции.

    В 13.02.2025 в 19:45, Del-Vey сказал:

    Если и есть, то где-то мимоходом, на этом внимание не заостряют.

    Barbara Stanwyck in Ball of Fire (1941).gif

    В 13.02.2025 в 19:45, Del-Vey сказал:

    Пока враги атакуют агрящего их бессмертного в данном случае воина (HP у союзников нет теперь), маг спокойно на дистанции обстреливает их и убивает. Чтобы такого не происходило, противники по умолчанию агрятся на ГГ любого класса.

    Но я-то спрашиваю о том, что мешает бессмертным компаньонам ГГ забивать агрящихся на него врагов, а не самому ГГ.

    boggart owl 52.png


  13. @Wizzard, так и знала, что нужно было начинать своё сообщение со стандартного вступления "Я глупая женщина". :D

    В этом и заключался мой вопрос, да, как именно действует скукоживающий эффект числа.


  14. @beaverenko, если бы главная тема новой DA была просто пресной стандартной оркестровкой, она бы мне ничего не напомнила, ибо мне не запоминаются пресные стандартные оркестровки. :D А эта тема звучит так же знакомо, как звучала бы какая-нибудь циммеровская He's a Pirate. Хм, а ведь возможно, что Циммер спёр что-то у самого себя... Впрочем, неважно.


  15. В 04.02.2025 в 21:22, Tayon сказал:

    Драгон Эйдж был чем-то особенным для меня <...>. Таких игр у меня больше не будет - не потому, что не сделают, а потому что я - циничный тридцатипятилетний мужик, и тех эмоций, что я испытывал будучи подростком, у меня уже не вызовет ничто.

    > циничный тридцатипятилетний мужик в 2025 году
    > испытывающий эмоции подросток во времена выхода Dragon Age в 2009 году
    > 35 - 16 = 19

    Ох уж эти мужчины и их самые сложные первые сорок лет детства.

    паппи 26.png

    На всякий случай уточню, что пишу это исключительно любя) Просто я действительно на несколько секунд сломалась. :D


  16. В 28.01.2025 в 20:17, Del-Vey сказал:

    Спустя несколько миссий узнаёшь, что с сестрой тебя разделили «несколько лет назад». В какой момент произошёл скачок во времени? Судя по всему, между покушением и нападением на базу. Но это не точно.

    Звучит так, будто в сценаристы затесался китаец. Ибо классический приём исторических сериалов с китайского Домашнего. Там тоже, бывает, в рамках одной серии может выясниться, что между событиями её начала и конца прошли годы, но в какой момент и с какой радости - догадывайся сам. :D


  17. В 20.01.2025 в 21:10, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Это первая часть серии, и следующие игры саги отправят игрока в другие эпохи и страны.

    Вряд ли, конечно, такое будет, но, на мой взгляд, было бы здорово, происходи события саги прям в совершенно разные времена: первая часть разворачивается в средневековье, вторая - в наши дни, а третья - в далёком будущем. С одной стороны, один мир с общим лором, с другой - совершенно разные игры и игровой опыт. Мечты-мечты.

    В 20.01.2025 в 21:35, Medwedius сказал:

    клыки у старших вампиров могут расти не только во рту.

    *Не думай о vagina dentata, не думай о vagina dentata... Чёрт, ну теперь я просто не могу не думать об этом.*

    boggart owl 14.png

    В 21.01.2025 в 00:07, Larus сказал:

    Ну вот я очень молодой вампир, зубы не сильно длинные. Вот лежит тело, мне надо как-то открыть пасть и сделать так, чтобы зуб вошёл в сердце. Звучит сложно

    А почему все решили, что вонзаемый клык непременно должен находиться в пасти вонзающего? В новости об этом ни слова. Выдрал зубик, надел на верёвочку - и ходи обращай кого хочешь, даже если молодой и короткозубый ещё. ;D

    @stickroom 42.png


  18. @Allard, как говорила моя преподавательница по художественному переводу, слегка видоизменяя известное изречение Жванецкого, перевод невозможно закончить, его можно либо бросить, либо отложить до следующей редакции. Искренне надеюсь, что у тебя получится опровергнуть данное утверждение и таки довести свою работу до идеального для тебя состояния)

    Ну и заодно выскажу запоздалую благодарность. Перепрошла игру с первой версией твоего перевода сразу же, как он вышел, и... это было не хорошо, нет. Просто хорошим по сравнению с зоговским (и уж тем более по сравнению с самым первым машинным со всеми его церковными служками, моя твоя не понимать, но шизофрения на Кашиике страдать и Малаками-гаморреанцами) переводом мог быть любой, сделанный с помощью современных Гугла и Яндекса, благо прокачались они за последние годы о-го-го. Нет, это было замечательно. Ряд переводческих решений откликнулся во мне подлинным восторгом. Посему буду рада вновь перепройти игру (да с восстановленным контентом, да с той самой концовкой за тёмную Реван!) с улучшенной версией русификатора.

    Спасибо, от всей души.

    @stickroom 05.png

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  19. Что ж, на словах выглядит весьма занимательно. Не уверена, стоит ли верить в - или хотя бы надеяться на - действительно пышное древо предысторий и его ощутимое влияние на игровой мир, но само наличие подобной механики является несомненным плюсом. До этого всё выглядело куда печальнее. :D


  20. В 20.12.2024 в 21:46, Del-Vey сказал:

    герой произносит фразу, звучащую как пять коротких слогов, а на экране у тебя появляется четыре строки текста субтитров.

    Либо ты несколько - очень сильно :D - утрируешь, либо переводчики страдают патологической графоманией довольно творчески подходят к своей работе. Поскольку звучащая как пять коротких слогов фраза состоит максимум из трёх-четырёх слов, и при переводе выйдет едва ли намного больше, а то и меньше. Нет, разумеется, фраза вполне может содержать какие-нибудь языковые лакуны и прочие непереводимости, требующие определённого раскрытия, но ничего уровня "мамихлапинатапай", нуждающегося в нескольких строках перевода, я за все годы изучения китайского ни разу не встречала. :D

×