Я играл в Bound By Flame, там было мало бэктрекинга, но в основном из-за масштабов игры. Но даже на таких крошечных уровнях они умудрялись создать эту проблему. В GreedFall масштабы возросли, из-за чего она усугубилась в разы. Про упоротый квест с десятью пробежками туда-сюда я рассказывал отдельно. Именно к нему и ему подобным относилась фраза про возвращение по уже зачищенным локациям, потому что в GreedFall для респавна монстров требуется с локации выйти, а выйти можно только через определённые точки, до которых надо бежать.
Играл, причём позже, чем в GreedFall. И помню воскрешающихся мобов. Другое дело, что по масштабу The Technomancer тоже заметно уступает GreedFall, поэтому проблема не показалась мне настолько серьёзной, респавнящиеся мобы сильнее напрягали. Но если выстроить их релизы по дате выхода, то окажется, что ситуация усугубляется, причём качество отдельных элементов в играх тоже растёт. Ну разве что саундтрек Mars: War Logs до сих пор лучший из всех.
По сути, претензия остаётся в силе - разработчиков критикуют за бэктрекинг всегда, с каждой новой игрой размеры карт растут, а проблема бэктрекинга масштабируется соответствующе.