Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Да, там значок бесконечности, это задача, которую невозможно выполнить до конца. Меня это тоже интересует. Надеюсь, они не будут присылать коды на каждую шмотку... Скорее всего, можно будет залогиниться в свой акк из главного меню игры.
  2. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Надо. Хотя я не уверен, как это работает, я только два фэйковых создал, остальные настоящие.
  3. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Возможно, подождать надо немножко. У меня тоже не сразу появились, но сейчас уже девять обращённых, а очков заработано на все объявленные цели и даже больше.
  4. Официальное название - Star Wars: The Rise of Skywalker.
  5. Ты меня совсем за идиота держишь, судя по всему. Мои слова относились к тому, что картинка демонстрирует дневное время суток. Некий путник с бурдюком за спиной выходит из расщелины или пещеры. На свет. Который вампиры не любят. Плюс стрижка героя напомнила Утреда в третьем сезоне The Last Kingdom: P.S. Я понимаю, что местом действия может быть любой другой город и любая другая эпоха. И всё мне кажется, что разработчики будут придерживаться окологотического стиля, ведь именно он продал первую игру. Можно переехать в Нью-Йорк того же времени, например, будет отлично. Или в Париж.
  6. Появился концепт-арт, имеющий отношение к этому новому проекта. Явно не Vampyr 2.
  7. Томаш Гоп? Давно уже ушёл. Но он не в Deck13 работал, а в City Interactive (они тоже в разоработке Lords of the Fallen участвовали, продюсировали, вроде бы). Он перешёл в Destructive Creations (Hatred, Ancestors: Legacy), а потом и оттуда уволился - теперь в Flying Wild Hog (Shadow Warrior) работает.
  8. Она купила студию в 2007 году, когда BioWare была на пике славы, а её игры зарабатывали отличные деньги и прекрасно продавались. Тогда ещё топовые продажи были за AAA-проектами, а не мультиплеерными играми-сервисами. За 860 миллионов EA купила BioWare и Pandemic вместе со всеми франшизами, не то чтобы очень большая сумма, если сравнить с продажами их игр. Уже будучи частью EA они выпустили самые свои хитовые игры. EA работает по схеме сверхприбылей, потому что акции должны постоянно дорожать. Если игры не продаются всё лучше и лучше, акции дешевеют, а актив становится нерентабельным. Это одна из причин, почему Activision, будучи мегакорпорацией с реками денег, выпускает одни только Call of Duty и совершенно не заморачивается тем, чтобы часть денег вкладывать во что-то ещё. Другие игры могут продаваться тиражами в 2-3 миллиона при скромных бюджетах, но погоды не сделают, а риски потерять деньги всегда есть. Чего уж там, если им даже Destiny не угодила. EA постепенно идёт к тому же. Рано или поздно может не остаться ничего, кроме Battlefield и спортивных симуляторов. С другой стороны, они зачем-то делают ремастеры оригинальных Command & Conquer, так что не всё ещё потеряно. Основная проблема, на мой взгляд, заключается в том, что EA никогда и ни за какие деньги не продаст ничего, что им принадлежит. Поэтому и BioWare никогда не выкупят те, кто в такого рода играх заинтересован. Шутка ли, они прикрыли студию-разработчика серии Ultima в начале нулевых, а потом отдали её название своему магазину - Origin. Мне вообще кажется, что BioWare ещё существует только потому, что на неё тратятся не такие деньги, как на DICE или EA Motive. Видимо, даже провальные игры, вроде Mass Effect: Andromeda, таки отбивают затраты.
  9. Она в отчёте вообще не упоминается. Вот ссылка.
  10. Там параллельно стартовало мероприятие издательства для прессы, обещают много интересных новостей. Надеюсь, наконец-то покажут нормальную демонстрацию геймплея GreedFall.
  11. Ты перечислил дополнения из тех времён, когда разработка стоила в десять раз дешевле, а рынок не был перенасыщен играми. Что касается "Ведьмака 3" - это игра космических масштабов с бюджетом AAA-проекта, которая в Канаде стоила бы в четыре раза дороже. Размерами и количеством контента (как в оригинале, так и в DLC) она во многом обязана низким относительно Северной Америки зарплатам. Мало кто способен реализовать такое. К тому же, если "Сердца из камня" были обычным DLC, не очень большим, то "Кровь и Вино" - это целый спин-офф, который и рекламировали соответствующим образом. С таким маркетингом не мудрено, что продажи хороши.
  12. Вообще-то в тексте написано, что одна часть BioWare постоянно косячила и дважды отзывала команду Dragon Age ради финализации других своих проектов, то есть BioWare вредила сама себе, когда не справлялась. Про EA там только в контексте их желания везде видеть мультиплеер и незаинтересованность в сюжетных играх, а это факты известные. Даже отмена Joplin произошла с приходом Кейси Хадсона. Полагаю, довольно очевидно, чьё это было решение. Там даже отдельная строчка есть про то, что у BioWare автономия от EA.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Выглядит как копеечная визуальная новелла. Я весь в сомнениях.
  14. Del-Vey

    Borderlands 3

    Все неподписанные ссылки удаляются как спам. Хотите поделиться информацией - хотя бы два слова напишите, а не молча публикуйте ссылку без объяснений.
  15. Action-RPG про викингов с открытым миром и мореплаванием? Я бы радовался, но...
  16. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Не знаю, как у него это получается, я пробовал и у меня не выходило. Спам блока, вроде бы, работает так же, как и зажатие блока - тратит дофига концентрации. А этот босс, которого он показывает, был для меня самым лёгким в игре, я его с первой попытки убил. Нужно отражать его серию атак, а после появления иероглифа делать двойной прыжок. И так два раза. Босс помирает за 10 секунд. В игре есть второй такой же, он ещё проще, потому что рядом с ним нет кучки мелких засранцев.
  17. Del-Vey

    Первые детали Paranoia: Happiness is Mandatory

    Я же тебе фотки книжек своих присылал. Вот так ты внимательно читаешь мои сообщения, да?
  18. Del-Vey

    Первые детали Paranoia: Happiness is Mandatory

    В настолке за такое заявление ты был бы терминирован, потому что навык чтения недоступен представителям красного уровня доступа - ты явно предатель.
  19. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    О, ИИ мобов мне не нравится как раз. Мне сразу показалось, что они ведут себя как зомби. Половина из них почти зомби и есть, конечно, но другая-то нет... Да, полагаю, что так и есть. Есть у меня версия, что после победы над ним я подумаю нечто в духе "Ну как же я мог так долго с ним возиться?", у меня так с Гэнитиро было. А у меня даже нет ПК. Ауч! Круто, спасибо! Обязательно завтра перечитаю перед очередным заходом, сегодня (вчера?) так и не садился за игру больше, дела были.
  20. Причём это будет вторая отмена и вторая заморозка. Первую версию уже отменили. Вторую уже заморозили, перебросив команду на завершение Anthem.
  21. Del-Vey

    Новый трейлер The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Какое охренительное у вас тут обсуждение.
  22. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Если к такого типа играм можно отнести Ninja Gaiden (хотя там ролевых элементов и нет), то вторая. Те две мои реплики я не отношу к критике игры в целом или боссу в частности, просто отмечаю, что есть вот такие проблемы, лучше их постараться избегать. Проблемы есть везде, да, иногда они происходят в момент, когда ты довёл босса до второй стадии, сохранив все лечилки и почти всё стартовое здоровье, а он тебе устраивает "surprise motherfucker" (вот этот случай с волной как раз). Это очень неприятно, потому что ты, вроде бы, ничего не сделал неправильно, но такой упустил шанс. В такие моменты на игру злишься, да. А насчёт челленджа... Он адекватный именно в плане сложности. Другое дело, что на его освоение лично у меня уходит слишком много времени, мне это не нравится, а бросить игру на последнем боссе я не могу. Как и всё сказанное, это персональная оценка, я изначально не имел цели об этом спорить. Единственное, на что это повлияет - я почитаю, что говорят разработчики относительно критики игры и подумаю, покупать ли сиквел. Если они скажут, что недокрутили и в следующий раз будет ещё сложнее, то я пойду играть в Sims или симулятор пони, ну на фиг ваши солслайки. Скажем так, я был бы рад наличию поблажки, как в бою с монахиней, где я вторую фазу смог хитростью скипнуть. Когда она начала пускать теневого близнеца, то в какой-то момент встала и обмякла. Я это приметил, и на второй попытке в этот момент запрыгнул на дерево и с него совершил добивание. Это ещё и вознаграждает клёвым ощущением в стиле "какой я ловкий ниндзя, перехитрил этого босса". Так и я не считаю, что он неудачный из-за этого. Я вообще не считаю, что он неудачный, мне просто кажется, что его можно было сделать менее выматывающим и требовательным к времени освоения. И это, опять же, персональная оценка, обладателям более продвинутой мелкой моторики (пианисты заценят) эта схватка может вообще показаться плёвой. Да-да, это две волны в одной атаке, которая активируется одним скриптом. Если первая появилась, то вторая сработает всегда, независимо от действий игрока. Я хотел купить Remastered на PS4, но вокруг было столько гвалта на тему того, что разработчики не исправили проблемы, которые исправил фанатский DSFix, что я решил подождать скидок. @Silya, кстати, можно здоровье ему опустить отравленным клинком. Одного попадания хватает, чтобы он потерял около 15%, тебе только бегать в стороне придётся какое-то время.
  23. Mass Effect 2 мне понравилась. 2010-й. Но всё относительно. Если сравнивать с Anthem, Dragon Age II - шедевр.
×