Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Разработчики из питерской студии Dark Crystal Games опубликовали первый полноценный скриншот постапокалиптической ролевой игры Encased. Ранее авторы проекта демонстрировали лишь изображения из пре-альфа версии, которая не отражала общего качества графики, а также концепт-арт. Напомним, что проект российских девелоперов представляет собой RPG в классическом формате со всеми вытекающими: пошаговые сражения, болтливые NPC, нелинейность и изометрическая камера. Студия Dark Crystal основана выходцами из Larian St. Petersburg и состоится из сотрудников, ранее трудившихся над Divinity: Original Sin II.
  2. Del-Vey

    Ремастер Alpha Protocol?

    Размечтался. Максимум - дадут скидку тем, кто оригинал приобрёл. И то не факт.
  3. Del-Vey

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    Непотопляемый корабль Two Worlds II продолжает радовать поклонников спустя многие годы после релиза. Изначально игра вышла на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году, а несколько лет назад получила обновлённую версию, релиз которой ограничился площадкой Steam. Авторы сразу же анонсировали, что уже работают над Two Worlds III, а вторую часть продолжали поддерживать платными и бесплатными DLC. С релизом Echoes of the Dark Past II, второй половинки дополнения, вышедшего ещё в декабре 2017 года, жизненный путь второй игры серии закончился, а оставшиеся сотрудники были переведены на разработку триквела. Заключительное DLC для Two Worlds II обойдётся всем желающим всего в 149 рублей.
  4. Del-Vey

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Поиграл. А знаете, это прямо очень неплохо. Я буквально полчасика побегал, но мне уже нравится. Сразу отметил, что вся эта мультяшность подаётся не на серьёзных щах, а хорошо обыгрывается и используется для уместных условностей, которые сами по себе являются стёбом над классическими JRPG. Простой пример: в самом начале игры вы встречаете трёх монстров-слизней, крошечные такие синие пучеглазики размером с небольшую кастрюлю каждый. Убив их, вы видите сообщение с текстом: "Слизни обронили сундук". И в этот момент с неба падает здоровенный сундучище, который ну никак не мог быть обронен этими тварюшками. А вот с раскладкой управления как всегда. Гениальные японцы знаете куда вызов карты повесили? На квадрат. На кнопку, которая в абсолютном большинстве экшенов от третьего лица и Action-RPG отвечает за удар в ближнем бою, а в шутерах чаще всего используется для перезарядки. Поржал. Что интересно, в игре отсутствуют подсказки действий, что меня несказанно радует. Никаких вплывающих "Нажми Х, чтобы заговорить". Олдскульненько и приятно.
  5. В сети появилось новое видео с записью геймплея ролевой игры Underworld Ascendant. В ролике мы впервые можем видеть экран развития персонажа и инвентарь, а также подметить, что одной из вкладок является пункт "Квесты". Стоит подчеркнуть, что это первое свидетельство того, что перед нами именно RPG. Ранее разработчики не спешили демонстрировать ролевые элементы грядущей игры, так что жанровая принадлежность их проекта до последнего момента оставалась под сомнением. Напомним, что релиз Underworld Ascendant состоится 15 ноября текущего года. Сначала игра выйдет на PC, а консольные версии подоспеют позднее.
  6. Так я и не говорил конкретно про Destiny, речь шла о жанре MMORPG в целом, где это нередкое явление. А чего ты конкретно к попрошайкам прицепился - понятия не имею. Для меня всё едино. Есть категория людей, которая портит впечатления от игры. Что именно они делают меня не очень волнует, они просто мешают погружаться в атмосферу игрового мира.
  7. Долгожданный анонс от компании Beamdog, которым авторы переизданий классических RPG довольно долго дразнили поклонников, оказался чем-то очень в духе старой BioWare. Именно её наследие сохраняют авторы многочисленных Enhanced Edition, так что этого стоило ожидать... Особенно памятуя о шумихе вокруг мероприятия "BioWare-базар", к которому фанаты канадской компании готовились как к грандиозному анонсу новой франшизы. Студия Трента Остера анонсировала комплект голосов и портретов для следующих игр: Baldur’s Gate: Enhanced Edition Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Icewind Dale: Enhanced Edition Neverwinter Nights: Enhanced Edition Особенность данного пакета заключается в том, что озвучку для персонажей записали авторы известного англоязычного подкаста "Dice, Camera, Action!", посвящённого настольным ролевым играм по системе Dungeons & Dragons. Подробности относительно этой порции контента можно узнать на официальном форуме Beamdog.
  8. Del-Vey

    Новый трейлер Anthem

    Разработчики из студии BioWare представили новый трейлер кооперативной RPG Anthem. Ролик рассказывает о концепции повествования, на которой строится сюжет в игре. Как уже стало известно ранее, многопользовательская составляющая проекта проявляет себя только на миссиях, тогда как развитие истории и общение с персонажаи проходит в городе-хабе, недоступном другим игрокам. К сожалению, девелоперы не спешат демонстрировать диалоговую систему, которая, как было заявлена ранее, подверглась ещё большему упрощению. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Del-Vey

    Новый трейлер Anthem

    Ну да, диалоги не опциональны. Начал - договаривай до конца. С другой стороны, это вряд ли имеет какой-то эффект. А вот в классических RPG иногда бывает, что прямо посреди взятия срочного квеста по спасению вот прямо сейчас погибающего за углом NPC ты прерываешься и уходишь на три месяца зачищать подземелья, а потом возвращаешься и как ни в чём не бывало продолжаешь разговор.
  10. Некорректно? Я всего лишь написал про прыгающих и выпрашивающих голду игроков, которых не будет в Anthem, потому что хаб там исключительно сингловый и не доступен никому, кроме самого игрока, а ты мне какую-то непонятную дичь про покупки за деньги в ответ написал. Я потому и отметил, что ты уходишь не в ту степь, поскольку началось всё с хабов, а продолжается НЕОЖИДАННО покупками чего-то за какие-то деньги. P.S. А про ситуацию с попрыгунчиками-попрошайками я неспроста сказал. Моё знакомство с WoW в своё время закончилось, когда я, играя за Альянс, пришёл в ближайшие крупный город, а там на площади с фонтаном толпился народ, мимо которого вприпрыжку перемещались какие-то неадекватные товарищи, а рядом с высокоуровневыми персонажами торчали какие-то новички второго-третьего левела, которые клянчили денег. Но выключил я после того, как какой-то придурок в мантии запрыгнул другому на голову и остался так стоять. Не согласиться с чем? Я не делал никаких заявлений, кроме очевидных фактов про то, что балующихся балбесов в игре не будет, просто потому что их там быть не может. А "Живость" хаба - это уже качество реализации. Уровень исполнения этого элемента в Monster Hunter никак не влияет на уровень исполнения оного в Anthem.
  11. Это как раз последствия освещения, как мне кажется. В "Сопротивлении" есть кадры на рассвете (или закате), где всё это тоже есть. Но в целом да, не хватает объёма, более детализированная текстура кожи пошла бы на пользу.
  12. Ты вообще куда-то не в ту степь ушёл. Я говорю о том, что в Anthem не будет "левых" игроков, бегающий у тебя под носом или толпящихся у важного NPC. В Destiny, WoW, Guild Wars и прочих MMO-играх это обычное дело. И даже дизайн уровней зачастую строится с мыслью, что в какой-то момент в определённых местах может быть большое скопление людей. Anthem же изначально, на уровне идеи лишена этой проблемы. То есть все типичные болячки MMORPG в ней отсутствуют, потому что это не MMO. Опять же, это кооперативная игра, а не массовая мультиплеерная. Концептуально Anthem стоит гораздо ближе к Borderlands, чем к любой MMORPG. В то время как Destiny - это самая обычная MMORPG, только геймплейная механика боя там шутерная, а не non-target какой-нибудь.
  13. Забавно, в Netflix скоро выйдет мультсериал с аналогичной технологией визуализации, но при этом не выглядящий так пересвечено. Смотрится на порядок лучше. Всего-то и нужно было яркость уменьшить при рендеринге.
  14. Я играл и в первую тоже, в бету. Всё ещё не вижу заметного сходства.
  15. Del-Vey

    PlayStation

    Я тут узнал, что верхняя крышка PS4 Pro снимается без лишения консоли гарантии, то есть пломбы остаются на месте. А внутри доступ к кулеру. Так как моей консольке осенью будет два года, я решил вооружиться шпателем и пылесосом и влезть внутрь, чтобы в целях профилактики почистить вентилятор от пылищи и прочего. И каково же было моё удивление, когда внутри оказалось... ничего. Пыль? Чу-у-уть-чуть совсем, тонким слоем. Никаких комков, никаких волос, ничего внутрь не затянуто. Только зря корячился. Нет, пропылесосил, конечно, но толку-то, если там ничего и нет почти. В общем, если кто задумает повторить сие действие - забейте болт. Шумит она не из-за пыли, а просто потому, что каждая приставка хочет быть межконтинентальной ракетой. Логично же.
  16. Del-Vey

    Новый трейлер Anthem

    "I should go" - это не вариант ответа, это кнопка выключения. А "Больше информации" чаще всего приводило к говорящей википедии или тем же двум ответам. Окей, другой пример - серия Fable. Варианты только "Да" и "Нет". Герой вообще немой в первых двух частях.
  17. Кстати, "гость" так и не появился. Может и правда?
  18. Недавно как раз в Плюсе давали Destiny 2, я взял и вижу всё меньше сходства между тем, что показано в Anthem и тем, во что играю. Destiny - это как Borderlands, только полноценная MMO. В Anthem же будет полноценный и, что важно, сингловый хаб. И MMO тут не пахнет, это кооперативная игра. Игроки не смогут увидеть толпы скачущих маргиналов, выпрашивающих голду. Ты можешь законнектиться к своим друзьям, но вас будет не более четырёх человек. И всё. При всём моём скепсисе, Anthem - далеко не та игра, какой её рисуют ненавистники.
  19. Del-Vey

    Состоялся релиз Shadows: Awakening

    Состоялся релиз Shadows: Awakening, третьей игры в линейке, начатой Kult: Heretic Kingdoms в 2004 году. Игра уже доступна для приобретения на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако рецензий в сети не так уж много и много. Судя по имеющимся обзорам, игра получилась неплохая, но не лишенная заметных недостатков. GamingTrend - 8.5/10 COGconnected - 7.2/10 GamingLYF - 7/10 MMORPG.com - 6.2/10 Авторы рецензий ругают игру за наличие багов и излишне линейную прогрессию в развитии персонажа, однако хвалят повествование и тягучую атмосферу.
  20. Del-Vey

    Новый трейлер Anthem

    Поделись машиной времени. В Mass Effect это всё не мешало, там тоже было по два варианта ответа, фактически.
  21. Разработчики из студии CD Projekt RED анонсировали Thronebreaker: The Witcher Tales, новую игру, выросшую из концепции сюжетного режима карточного "Гвинта". Как сообщает PCGamesN, игра будет полноценной RPG, а её релиз состоится уже в этом году. Thronebreaker: The Witcher Tales будет распространяться по классической платной схеме, никаких микротранзакций или покупки комплектов карт. Тем не менее, карточная механика всё же присутствует в игре и представляет собой стратегические бои в формате "Гвинта". В остальном же нас ожидает полноценная RPG с инвентарём, системой развития и диалогами, выбор в который влияет на развитие сюжета. По слухам, релиз игры состоится уже в октябре, а доступна она будет на тех же платформах, что и "Гвинт".
  22. Del-Vey

    Новый трейлер Anthem

    Скорее даже "Да, я пересплю с тобой" и "Нет, я не откажусь от секса".
  23. Del-Vey

    Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr

    А я думал, что всё уже позади.
×