Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Естественно, нет. UPD: А, я понял, к чему этот странный вопрос был. Я там неправильно выразил свою мысль. Мне не интересно уже то, что для привлечения внимания на данном этапе рассказывают разработчики. А то я так сказал, словно действительно уже в игру поиграл.
-
Аналогично. И мне не интересно, поэтому как сказал, так и сказал. Не вижу проблемы, из которой можно было бы состряпать дискуссию. Выглядит скучно, да. Пока что. Но это первое впечатление, может и отличная игра получится. Что ты и сказал. Я и ответил, что это капитанство - потому что так и есть. Диалог исчерпал себя ещё на прошлой странице, тут обсуждать пока даже нечего.
-
Я говорил о том, что рынок перенасыщен такого рода играми, и эта концептуально ничем особенным не отличается даже на уровне идеи. Очередной Dungeon Crawler. Но даже если они сделают её качественной и хорошей, она от этого не станет для меня более привлекательной. Сейчас в разработке находятся десятки таких вот игр про создание партии и подземелья, в соседней теме - новость про Gloomhaven. Forged of Blood на подходе. Разработчики не говорят "у нас будет классный сюжет, персонажи, интрига, интересная вселенная, классный дизайн локаций, уникальная боевая система и механики". Они говорят "у нас тут создание партии и подземелья, можно убивать монстров, а можно не убивать". И те скупые кадры, что демонстрируются в ролике, выглядят как generic fantasy без какого-либо намёка на изюминку. Если разработчики на уровне анонса даже не находят, чем заинтриговать (ведь на словах всё всегда интереснее), то я даже не знаю, чего можно ожидать от такой игры. После Legends of Grimrock вышла целая плеяда действительно неплохих Dungeon Crawler'ов от первого лица. Ну и где они все теперь? Все помнят только Legends of Grimrock как игру, вернувшую интерес с мёртвому поджанру. Вот так и тут. Divinity: Original Sin выстрелила и все такие "ух ты, есть рынок для тактических RPG" и давай клепать какие-то узконаправленные проекты. Только у D:OS есть целая пачка "продающих" особенностей, а у "generic fantasy tactical RPG" есть только "generic fantasy tactical RPG" как замануха. P.S. Спасибо за бессмысленный диалог, в ходе которого я потратил три минуты своего времени на разжёвывание своего мнения, которое по-умолчанию является субъективным взглядом на объект обсуждения и в разжёвывании не нуждается.
-
Есть русская версия. Стоит 10К. Самая высокооценённая настолка по версии BoardGamesGeek.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ну это прямо Топ-1 в рейтинге "Удивительные откровения Капитана Очевидность".
-
Как по мне, звучит скучно и неоригинально. Очередная игра про подземелья и сражения, их ведь так не хватало.
-
Если поломал, то теперь, возможно, им придётся выпустить ещё один, чтобы исправить этот баг. Я так понял, что они не планировали этого делать, но это не значит, что теперь всё, не сделают.
-
Вроде как говорили, что финальный патч вышел вместе с Royal Edition, так что...
-
Я играю на 50-дюймовом телевизоре, в моём случае это не косяки в максимальном увеличении, а здоровенная полуметровая штуковина, не заметить которую невозможно даже при большом желании. С этим не спорю, это всё очень хорошо реализовано. По части технических недоработок ещё много проблем вылезает в битвах с монстрами. Модели тварей зачастую пролезают через стены и двери. Иногда умудряются через дверь дать по башке герою, что особенно неприятно. Ну и эпичная телепортирующаяся лопатка... Когда ты атакуешь в ближнем бою, совковая лопатка героя, висящая на левой стороне рюкзака, телепортируется ему в правую руку, а после завершения анимации удара материализуется на прежнем месте. Это никак не мешает, но первое время, когда ещё не примелькалось, выглядит как-то очень уж странно. В общем, по-мелочи проблем много, но все они чисто технического характера. Играть дальше буду однозначно.
-
Посмотрел сейчас геймплей ПК-версии - все те же проблемы, кроме тиринга, его нет. Вот скриншот, вроде как на максимальных настройках. Обрати внимание на ворот пиджака и его текстуру, а также на рубашку. Вот такое же уродство и на PS4.
-
Эмбарго спало, так можно было бы и рассказать что-то, но играл очень мало, так что пока только про техническую часть. Тиринг. Причём везде и всегда, мешает страшно, привыкнуть сложно, разрывы чудовищные. Сто лет такого не видел и ещё столько же хотелось бы не видеть, но увы... Графика посредственная, текстуры страшенные как ад. Причём местами уровень прошлого поколения - жуткие мутные объекты с минимумом деталей. Есть моменты, когда какой-то объект показывают крупным планом - там вообще кошмар. Местами игра подтупливает, подвисает. И это на PS4 Pro. Невероятно дубовое управление. Текстуры появляются из воздуха, при беге трава вырастает в 20 метрах перед героем, что сразу заметно. Купить-то можно, но вот играть... я бы рекомендовал ждать патчей.
-
Расширенное геймплейное демо.
-
Меня на полчаса хватило. Послушал саундтрек от эпилептиков и эти инфантильные диалоги и понял, что слишком стар для такого дерьма. Ушёл переживать кризис среднего возраста вместе с Майклом из GTA V.
-
Тему перенёс в более актуальный раздел.
-
Я честно пытался сделать заголовок менее кликбейтно-желтушным, но против правды не попрёшь...
-
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
You were fucked up, Samurai... -
Шокирующие новости дня: да, так и есть. Это сайт, который тратит деньги своих владельцев и не покрывает затраты, при этом существует на чистом энтузиазме пары человек. Какая информация? О том, что студия, всю дорогу делавшая приключенческие игры про Шерлока Холмса, анонсировала новую приключенческую игру? Ты трейлеры её первые видел? Как мне нужно было определить, что там есть RPG, если даже сами разработчики ни единого слова не обронили на этот счёт? По первым роликам было видно, что это ровно то, что и заявлено - приключенческий экшен с элементами хоррора. На сим мой интерес угас, и я что-то не вижу вереницы людей, которые в курсе истинной жанровой принадлежности The Sinking City. В разделе "Другие игры" есть тема игры, туда постили трейлеры, никто и словом не обмолвился, что это RPG. Не потому ли, что авторы не справились с донесением этой информации ни до кого, включая СМИ? Журналисты берут информацию у разработчиков, помещают её на страницы своих сайтов, мы пишем новости по англоязычным источникам. Нигде ни разу не видел упоминаний о том, что это ролевая игра. Выясняется это лишь сейчас, когда был опубликован час геймплея, где можно было увидеть все игровые механики. И что, мне теперь вглядываться в каждую игру на случай, если она окажется ролевой, несмотря на то, что разработчики заявили иной жанр? Я так понимаю, что я обязан следить за всеми существующими играми и точно знать, что они из себя представляют, верно? Даже если профессиональные СМИ с целыми редакциями сидящих на зарплате журналистов с этой задачей не справились. Разработчики - это основной источник информации. Если авторы приключенческих игр и квестов делают новую игру и говорят, что это приключенческий экшен, то я верю на слово, в конце концов, им там лучше знать. Для меня информация о том, что это якобы Action-RPG, стала неожиданностью, потому что ни трейлеры, ни заявления разработчиков, ни информация на официальных площадках (Steam, EGS, PlayStation Store) этого не отражает.
-
Это такой "секрет", который внутри индустриальной тусовки знают все. Неспроста на CryEngine так мало игр разрабатывают.
-
Разработчики должны прямо говорить, к какому жанру относится их проект. Мы не обязаны каждую игру разглядывать под лупой, чтобы выяснить, не является ли она в тайне ролевой. Да, разработчики Call of Cthulhu анонсировали игру как ролевую. А разработчики The Sinking City нет. Очевидно же, что это не наша проблема и уж тем более не наша вина, что на сайте не освещали игру из-за того, что разработчики считают её приключенческим экшеном.
-
Потому что разработчики могли бы сообщить общественности, что игра тяготеет к RPG, но они везде пишут, что это приключенческий экшен. Я, кстати, поиграл часок ещё на прошлой неделе и не могу с уверенностью сказать, что это ролевая игра. В диалогах, например, выбираешь не варианты реакции, а просто очерёдность задаваемых вопросов. По крайней мере в самом начале. Пойду, пожалуй, поиграю ещё, а то что-то я запустил разок и заби(ы)л.
-
Лишь треть штата Obsidian работает над The Outer Worlds
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давай сразу Arcanum 3. Obsidian приобретены Microsoft, а от них после пропуска Windows 9 и перехода от Xbox 360 к Xbox One можно ожидать чего угодно. -
Unreal Engine 4 начали распространять по копеечной подписке через пару месяцев после старта Kickstarter-кампании KC:D. Учитывая, что основная часть работы велась после завершения сбора средств, они бы успели переехать на новый движок и проблем было бы куда меньше. Что же касается поддержки от немцев, то могу тебе сказать как бывший сотрудник CryTek следующее: "Ха-ха-ха! Ха-ха! Ха..." Я бы мог рассказать пару очешуительных историй о том, как всё хорошо у CryTek с поддержкой и как там не устаревает документация на три года, и как прекрасно конвертируются в нужный формат текстуры, конечно же, без применения кривых костылей в виде самописных плагинов, процедуру установки которых, естественно, знали бы все сотрудники студии (если бы костыли были, но их совершенно точно нет), работающие с движком и его файловой системой. Но не буду. Потому что всё слишком хорошо. И я подписал NDA.
-
"Мы не реализовали в игре обещанные массовые сражения, потому что во всём виноваты консоли". При этом чуваки не смогли на PS4 заставить игру работать даже в 1080p при графике уровня низких настроек PC-версии. В 900p с просадками fps еле тащилась. На PS4 Pro только 1080p может выдавать, и то не без проблем. Конечно, это всё консоли виноваты. А ещё их спрашивали, почему они именно этот движок выбрали, если есть варианты получше. "Мы увидели растительность в демке и подумали, что тоже хотим крутой лес, поэтому выбрали CryEngine".
