-
Публикаций
27 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Бывает. Я диск с "Человеком-Пауком" забирал из магазина через дорогу от дома, мне СМС пришла за два дня до релиза, мол, приходите забирайте свой предзаказ. Я подошёл на пункт выдачи и назвал номер заказа, а за стеклом увидел стопку дисков с игрой. Если бы парень смущённо не почесал репу и не полез в компьютер проверять (видимо, знал дату релиза игры, поэтому усомнился), отдали бы мне диск за два дня до релиза.
-
Rockstar сильно сожалеет, что завод печати дисков и компании по грузоперевозкам нельзя заставить работать сверхурочно лишние 40 часов в неделю.
-
Нас как минимум двое. Не соглашусь, в первой PoE далеко не все локации были красивыми, некоторые вообще очень странно выглядели. Во второй части - да. Там, конечно, визуал очень крутой.
-
Ну они успешно прячут Low Poly за стилизацией и эффектами, а в совокупности с тем, что они сделали открытый мир без подзагрузки во время быстрого перемещения, я бы сказал, что им легко можно простить несовершенство графики. Игра всё равно красива и, что важнее, в неё комфортно играть.
-
Да. Выпустили переиздание второй части, наклепали к ней кучу DLC, недавно сделали ремейк первой и анонсировали четвёртую. Вполне себе жива, особенно для почти забытого и мало кому нужного жанра стратегий. Фэнтези - тоже жанр. В литературе. А в играх это лишь сеттинг. Есть изометрические шутеры и стратегии от первого лица. Они от этого не перестают быть шутерами и стратегиями. P.S. Это в наше время FPS и TPS имеет кардинальные различия благодаря укрытиям, перекатам и прочим механикам, создающим различия между ними. А в 90-е, например, разницы почти не было. Везде один и тот же run'n'gun, никаких уникальных особенностей, кроме возможности лицезреть затылок героя в TPS. P.P.S. А вообще основное различие FPS и TPS кроется не в камере, а в дизайне уровней.
-
Ктулху фхтагн!
-
Состоялся релиз масштабного мода Fallout: New California
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там уже и релизный патч, кстати, есть. -
Тут всё-таки полноценное 3D, а там двухмерная игра с простенькой графикой. А стоят они одинаково.
-
Ну там и цена в три раза ниже стандартного фуллпрайса.
-
Тодд находится в заложниках у маркетологов и не может говорить открыто, поэтому никто не понимает истинного предназначения данной игры. На самом деле мультиплеер - просто мишура для завлечения массовой аудитории, которая окупит сей артхаус. Игра рассчитана на то, чтобы ты играл в неё без напарников и сполна прочувствовал одиночество пустоши. Ни тебе других игроков, ни NPC, только чувство бесконечной тоски, неторопливое блуждание по радиоактивным свалкам и чтение записок давно умерших людей. Идеальное погружение в постапокалипсис, сокрытое под маской бездушного мультиплеерного выживастика с карточками. Ультимативный Fallout.
- 10 ответов
-
- 13
-
Сюда ещё можно отнести консольщиков, которые купили физическую копию и спешат пройти игру, сплавив её на барахолке, пока она не начала падать в цене. А иногда там ещё и цены вдвое-втрое ниже, на чём уже EA палились.
-
СПОЙЛЕРЫ ПРЯЧУТСЯ ПОД СООТВЕТСВУЮЩИЙ ТЭГ! ПЕРЕД ТЭГОМ ДОЛЖНО БЫТЬ ОПИСАНИЕ ТОГО, ЧТО ВНУТРИ!
-
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Факт #6. Взгляд Филиппы Эйльхарт действительно завораживает. Прежде чем закрыть глаза повязкой в "Ведьмаке 3", она должна была попытаться вернуть себе зрение с помощью драгоценных камней. Они красовались бы прямо в её глазницах, как видно на некоторых из этих ранних концептов". -
Или у кого-то ачивка выпала из-за бага...
-
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В такие моменты радуюсь, что на PlayStation 4 система всегда хранит последние 15 минут того, что творится у тебя на экране. Можно сделать ролик и скинуть на YouTube или флешку. -
Да мы уже в конце самом, пара часов осталась. Мы над этим унылым придурком только потешаемся и каждый раз после сюжетных диалогов гадаем, когда же он скажет НЕ банальную претенциозную чушь.
-
Категорически минусую, самый убогий персонаж в игре. Безвкусица и дешёвый пафос через край. Каждая его реплика - скучная до зевоты банальщина с претенциозной бравадой.
-
Ага. Меня тоже задолбало.
-
Она так не называется ни в Fallout 3, ни в Fallout 4, с чего бы вдруг сейчас её так называть? Bethesda довольно серьёзно подходит к этим вещам, если имеет место изменение дизайна брони, то они не просто её меняют, они придумывают обоснование, новую модель и так далее. В этом плане к ним как раз претензий нет. Ну это так себе источник. Если в игре таковой информации нет, то её можно (и нужно) придумать, чтобы наличие символики не шло вразрез с лором. Главное, чтобы в Fallout 72 не было самого Братства. А если в этой заметке они специально сделали упор на спутнике, то, видимо, оно не появится.
-
Правильное написание выглядит не лучше.
-
Как будто у тебя руку во время печати свело или ты в клавиатуру лицом упал.
-
Ты опять спрашиваешь с меня, а не с разработчиков. За них ответил профессор Пэдди Риган: https://www.pcgamesn.com/fallout-76/fallout-76-realism Если вкратце, то всё довольно правдоподобно, когда речь идёт именно о Fallout 73. Ну и вообще уже много раз говорилось, что не все зоны игровой Америки пострадали одинаково. Например, Вегас почти не зацепили и пустыни там естественные, а не выжженные радиацией и бомбами. Поэтому там и небо голубое. А Вашингтон стал похож на радиоактивную свалку из-за того, что это столица, её ядерными бомбами закидали как следует. Поэтому там места живого нет нигде. Бостону тоже пришлось полегче, но там были военные базы, поэтому таки досталось. А туристической Западной Вирджинии бомбы угрожали меньше всего, поскольку там важных правительственных и военных объектов не было. Потому и бункер для Президента и Ко построили именно там, самое безопасное место в плане стратегического расположения. Сам профессор говорит, что зачистка зоны от людей с помощью радиации пойдёт природе лишь во благо. Без влияния человека всё станет только лучше, а основная часть опасных изотопов распадётся уже через пару десятков лет. Нет, всё ещё говна кусок.
-
В том-то и дело, что нет никакой "брони Братства Стали", есть броня армии США модели T-51b, которую использовали солдаты, основавшие Братство Стали. Вот она, кадр из первой части Fallout. Во вступительном ролике два солдата армии США в такой броне убивают военнопленного, после чего машут рукой в камеру. Это реклама военных облигаций, которые финансируют вооружённые силы. Братство Стали было основано 2077, сразу после падения бомб. До этого, ещё во время войны, Роджер Максон узнал о зверских экспериментах над военнопленными и расстрелял учёных на базе Марипоза, заявив, что отказывается подчиняться правительству США. Мятеж не успели подавить, поскольку упали бомбы. Максон увёл своих людей и их семьи в бункер Лост Хиллс, там начало формироваться Братство. Действие Fallout 78 разворачивается в 2107 году, через 30 лет после ядерных ударов. Вот тут я уже не помню деталей (надо перечитать Библию Fallout), но, кажется, символика Братства также не была придумана ими. Они просто присвоили её себе. То есть эти шестерёнки с мечом вполне могут быть каким-нибудь гербом механизированной дивизии армии США, а поскольку весь бункер внутри был ею украшен, то они сделали её своей. Возможно, ответ на этот вопрос есть в Библии Fallout. Вообще, всё Братство Стали основано целиком на останках военной машины США и ничего своего они не создают, только сохраняют. Даже броня Братства из Fallout 3 - довоенный прототип, менее совершенный, чем T-51b.