-
Публикаций
27 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
А я не мог выбрать между первым и вторым никак, но в итоге вышел New Vegas и занял почётное первое место в моём топе Fallout'ов.
-
Я, кстати, могу даже провести кое-какие параллели. К примеру, парни из Warhorse и Larian мне ответили почти сразу как только я им впервые написал. Ребята из Spiders мне не ответили вообще, как и их издатель Focus Home, хотя у меня было несколько контактов. Даже когда кое-кто из Dontnod дал мне прямой внутренний адрес электронной почты их маркетолога, я не получил ответа. За всё время, что я общаюсь с пиарщиками различных компаний, я заметил одну тенденцию: те, кто отвечает на e-mail, успешны. Те, кто не отвечают - нет. Маркетинговым отделам компаний стоило бы выделять отдельного сотрудника (да хоть на полставки), который бы отвечал на электронные письма.
- 11 ответов
-
- 11
-
Проблема в том, что современная супергероика представляет собой комедийные экшены. Сами фильмы наполнены юмором до отказа, они буквально стебут супергероический жанр самостоятельно, без помощи со стороны пародий. Шуточки про цветное трико и латекс регулярно звучат в фильмах. В такой ситуации пародии теряют актуальность.
-
Одиннадцатая часть откровений бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона о его работе в студии, конфликте с другими совладельцами и многочисленных этических проблемах руководства. Авеллону задали вопрос, насколько владельцы компании погружены в игры, играют ли они сами или рассматривают это только как бизнес. По словам Криса, только Дэррен Монахэн много играет и понимает, как устроены игры с точки зрения получения удовольствия. Он даже деконструировал некоторые проблемы отменённой Stormlands, которые не видели другие совладельцы, кроме Авеллона. К несчастью, остальные руководители не стали их слушать. На вопрос о том, считает ли Крис, что у Фергюса есть какие-то неоспоримые положительные качества как у руководителя, он дал утвердительный ответ. По словам Авеллона, Уркхарт поддерживал отличные рабочие отношения с BioWare, что помогло Obsidian заполучить целых два проекта. Более того, ещё во времена Black Isle эти отношения привели к распространению Infinity Engine. Именно благодаря взаимоотношениям двух компаний появились Icewind Dale и Planescape: Torment. Крис отметил, что зачастую успех вредит работе. Так случилось с Fallout. Когда первая часть оказалась успешной, некоторые бизнес-ориентированные сотрудники Interplay, ранее не обращавшие на игру внимания, захотели получить больше контроля при разработке сиквела и начали вмешиваться в процессы. По словам Авеллона, это пошло во вред Fallout 2. Фергюс был очень недоволен тем, что команда разработки Fallout 2 начала напрямую общаться с Брайаном Фарго, главой Interplay. Это привело к тому, что Уркхарт, почувствовал угрозу своей власти, поставил себя в титры игры как одного из ведущих дизайнеров. По словам Криса, этот титул очень далёк от истины. Авеллон также отмечает, что боссы Obsidian пусть и не наплевательски относятся к своим играм, но прибыль интересует их куда больше. Один из них сказал ему это напрямую, другой продемонстрировал тем, что чаще начинал обсуждение денег, чем самого проекта, а третий показал это, урезав время разработки игры для оптимизации соотношения расходов к прибыли. Когда в Obsidian произошли массовые сокращения из-за отмены Stormlands, это была лишь первая волна. О чём никто не знает, так это о том, что большое количество сотрудников покинуло компанию позднее, поскольку она начала терять стабильность. На этом всё! Остаётся лишь пожелать Крису Авеллону творческих успехов и понадеяться, что ситуация в Obsidian наладиться, а совладельцы компании примут критику к сведению. КОНЕЦ
- 24 ответа
-
- 12
-
Крис намекал, что все свои слова может подкрепить документально (переписки, выписки счетов, в которых его родственники числятся фантомными сотрудниками компании). Он также открыто писал на случай, если сотрудники компании читали эту ветку и предлагал им самостоятельно проверить некоторые документы, будучи в офисе. И он призывал всех, кто хочет что-то сказать, сделать это. Никто ничего не сказал. По-моему, это говорит лишь о том, что любые ответные действия приведут к новому взрыву информации. Попробуй сейчас Фергюс опровергнуть сказанное или соврать о чём-то - доказательства обратного моментально появятся в сети, придав словам Авеллона достоверности. Молчать и не отсвечивать - лучшая тактика в данном случае. То, что ты ставишь всё историю под сомнение, только доказывает это. P.S. И я всё-таки предлагаю почитать хотя бы парочку первых выпусков, там есть очень серьёзные обвинения чуть ли не в мошенничестве, в ответ на которые любая невиновная сторона не могла бы не выпустить заявление.
-
Причём она ещё и вышла везде где только можно, от PlayStation 4 до Nintendo Switch.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это, скорее всего, из английского просторечного сленга. About – ‘bout Cause – cuz Don’t know – dunno Little – lil Throught – thru Doing – doin’ Your – ya My – ma The – da What’s up – waddup Them – dem Конкретно "тебе" и "тя" - это, видимо, адаптация "your" и "ya". К примеру: "Какое тебе дело?" = "What's your business?" Или в нашем случае: "Какое те дело?" = "What's ya business?" -
@Wizzard, тут сложная ситуация, нужно срочно что-то решать.
-
Да тут не в справедливости дело, а в том, что эти игры делают классные ребята, а не Фергюс. И не покупать хорошую игру от хороших разработчиков только потому, что у них босс козёл - плохая идея во всех смыслах. Кому от этого будет лучше? Никому. А хуже? Всем, в том числе самому Авеллону. Если бы, гипотетически, все собрались вместе и не купили PoE2 из-за этого, Obsidian вылетела бы в трубу и сотрудников уволили. Кого бы они в этом винили? Жаль, что Paradox не купит Obsidian. Они бы не стали эксплуатировать компанию, позволили им делать RPG (и DLC, ну да ладно) и избавились от Фергюса. Но теперь уже всё, отношения разорваны, интереса нет.
-
Издательство White Wolf выпустило PDF-файл с превью настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade 5th Edition, которая представляет собой перерождение культовой RPG. 27-страничный документ даёт возможность взглянуть на правила новой версии и ознакомиться с основными механиками и нововведениями. Загрузить его вы можете отсюда. Релиз Vampire: The Masquerade 5th Edition состоится осенью, однако все, кто оформит предварительный заказ, получат свои копии книг уже в августе.
-
Авторы Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали о новых функциях
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали о нововведениях, которые пришли с патчем версии 1.2. В инвентаре появится окно поиска, в котором можно ввести название или часть названия предмета. Это заметно облегчит поиск конкретных предметов в безразмерном тайнике игрока. Во время продажи теперь можно зажать Shift, выбирая ячейку с множеством одинаковых предметов, таким образом продав их все без лишних телодвижений. Появился элемент интерфейса, демонстрирующий ранения экипажа корабля. Появилась так называемая "История репутации". Это окно, в котором отображается подробная информация о том, за что и после каких слов или действий спутник изменил своё отношение к вам, стал думать о герое хуже или лучше. В журнале появились подсказки с рекомендациями о том, какой из спутников лучше подходит для выполнения того или иного квеста. В игре появился инструментарий для модификаций. Разработчики также рассказали, что впереди игроков ждёт ещё одно бесплатное DLC, а совсем скоро они расскажут о платном сюжетном дополнении Beasts of Winter, релиз которого намечен на июль.- 2 ответа
-
- 1
-
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance продемонстрировали платное сюжетное дополнение From the Ashes. Как оказалось, DLC не просто дополняет, но расширяет игру, поскольку интегрировано в основную сюжетную линию. Игроку предстоит организовать восстановление целой деревни, нанимая кузнецов, лесорубов, плотников и каменщиков, которые помогут ему отстроить поселение. По словам разработчиков, дополнение не похоже на игры жанра City Bulder (или на Fallout 4). Герою не придётся строить что-то самому или выбирать между таверной или свинарником. В From the Ashes протагонист выступит скорее финансовым менеджером. Некоторые здания требуют денег, другие их приносят, а целью Генри станет соблюдение баланса, который позволит успешно завершить восстановление деревни. Ниже представлено видео, в котором авторы наглядно продемонстрировали, что ждёт игроков в этом дополнении. From the Ashes уже доступно для приобретения в Steam и GOG по цене в 259 рублей.
-
Разработчики из BioWare наконец-то созрели для полноценной демонстрации игрового процесса ролевого экшена Anthem, не представляющей собой сумбурную нарезку множества отрывков. Студия опубликовала запись геймплея длительностью целых 20 минут. Был продемонстрирован ангар джавеина, меню выбора спутников (реальных игроков, а не NPC), карту игрового мира, сражение с боссом и другие важные элементы. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ну прямо Fatality, и не поспоришь ведь, посыпаю голову пеплом.
-
Терпилы, которые сглотнули и пошли дальше. И вообще-то эта поговорка относится к внутрисемейным отношениям, а не к ситуациям, когда человека вынуждают подписать документ о добровольном отказе работать в определённых жанрах, шантажируя угрозами не выплатить выходное пособие и зная при этом, что эти деньги нужны на лечение матери от смертельного заболевания. А надо было почитать, прежде чем писать.
-
Да, написал, что всё, больше нечего рассказать. И тред закрыли.
-
Руководитель BioWare Кейси Хадсон в интервью Game Informer намекнул на то, что его компания не планирует возвращаться к разработке игр по вселенной Star Wars. "Существует множество игр, которые хочу сделать лично я и которые хотим сделать мы как студия. Чтобы создать действительно хорошую игру масштабов Star Wars нужна студия размером со всю BioWare, а мы довольно крупная компания. Мы хотим сделать намного больше игр, чем в силах охватить, так что нам нужно выбрать следующую и пройти мимо остальных. Я очень люблю "Звёздные Войны", мне нравилось делать Knights of the Old Republic". "Всегда замечательно, когда у тебя есть новая франшиза, которую ты создал и которой владеешь. Для нас это часть веселья. Мы создали Mass Effect, Dragon Age, а теперь и Anthem. Это миры, которые мы можем продумывать на многие годы вперёд. Куда мы хотим направить серию, сюжет и прочее. Самое приятное для нас то, что мы сами решаем, что будет с этими вселенными. Что касается Dragon Age и Mass Effect, то мы хотим вернуться к ним как можно скорее. Сейчас мы фокусируемся на том, чтобы перейти к новому проекту, завершив предыдущий. Мы хотим успешно закончить один и взяться за другой. Mass Effect - это определённо игра, к которой я хочу вернуться. Я знаю, некоторые люди считают, что мы больше не будем ничего делать с Mass Effect, но... это моё дитя, я помогал создавать Mass Effect с самого начала, мы намереваемся вернуться к ней". Хадсон не говорит об этом напрямую, однако через всю его речь нитью проходит одна мысль: BioWare хотят планировать свои проекты в долгосрочной перспективе, в то время как лицензия Star Wars не позволяет этого. Кроме того, все креативные решения относительно этой вселенной с некоторых пор принимаются Сюжетной Группой LucasFilm, которая контролирует все истории, создаваемые как киноделами, так и авторами игр, комиксов и книг. Также не стоит забывать, что долгосрочный контракт Electronic Arts на разработку игр по франшизе Star Wars уже прошёл половину пути. В середине 2013 года EA и Disney договорились о десятилетней эксклюзивной лицензии, так что впереди у издателя остаётся лишь пять лет. Учитывая масштабы игр BioWare и средний цикл разработки, составляющий порядка четырёх лет, за это они вряд ли смогут сделать больше одной игры. Учитывая слухи о недовольстве Disney обращением EA с их лицензией, контакт может не получить продления.
-
Видео-превью DLC From the Ashes для Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как в Neverwinter Nights 2, видимо.- 4 ответа
-
- 1
-
Во время интервью сайту GamesIndustry.biz Тодд Ховард отметил, что мультиплеерная Fallout 76 не определяет будущее серии и её развитие, а является лишь одной из граней того, над чем работает Bethesda. "С точки зрения компании бы делаем микс, люди иногда это забывают. The Elder Scrolls Online - одна из крупнейших онлайновых игр в мире, а ещё у нас есть Fallout Shelter, который продолжает получать обновления, а также The Elder Scrolls: Legends". "Любой, кто заявляет, что "вот это станет будущим индустрии, а вот та часть игр мерта" будет получать опровержение своих заявлений раз за разом. Мы просто хотим попробовать всё. Долгое время мы хотели попробовать сделать мультиплеерную игру, у нас была такая идея. Мы не должны бояться. Мы должны пробовать". Кроме того, Ховард отметил, что потенциальная Fallout 5 определённо станет однопользовательской игрой. Возможно, она будет иметь какие-то дополнительные онлайновые функции, однако Bethesda не планирует превращать серию в мультиплеерную. Кроме того, Тодд ответил и на многочисленные шутки и критику относительно всё новых платформ, на которых выходит The Elder Scrolls V: Skyrim. "Ежемесячное количество игроков, играющих в Skyrim даже через семь лет после релиза, составляет миллионы. Вот почему мы продолжаем перевыпускать её. Если хотите, чтобы мы остановились, прекращайте её покупать". Fallout 76 выйдет 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме мультиплеерного проекта в студии активно разрабатывается ролевая игра Starfield, действие которой развернётся в научно-фантастической вселенной.
-
А на что это влияло? Я не помню такого вообще.
-
И не просто франкоязычного. Там в принципе почти все понимают французский, даже если не разговаривают на нём.
-
Да всё там и так понятно. Хоук сначала просто был мелкой и незаметной сошкой (контрабандой промышлял или наёмником), потом "спас" сына наместника, затем вернул себе титул, а потом стал Защитником Киркуолла, так что он со всех сторон был "застрахован" от проблем.
-
Это не всегда актуально, учитывая, что игрок может быть не только магом, но вообще звучит интересно.
-
Притеснения магов начались гораздо позже, когда крыша у главного "притеснителя" начала ехать, и это результат действий ГГ, так что началось гораздо позже их прибытия. А ехали они домой, к семье знатного рода, к дяде своему, который должен был быть богатым аристократом. Они же не знали, что так всё обернётся. Ну и, как показал сюжет, одного знатного имени Хоуку хватало, чтобы его, даже будучи магом, не трогали в этом городе храмовники. С остальным в основном согласен. Но даже такая DAII получше "Андромеды" будет.
-
Музыка очень похожа на ту, что была в первом Mass Effect. Местами оч классная. Такой в "Андромеде" сильно не хватало.