-
Публикаций
28 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Нет, скорее всего.
-
Кстати, только что прозрел. Это просто... не знаю, как назвать. Короче, перед тем, как сгрузить хлам в ящик, разбирай его весь на верстаке. Я тут открываю свой сундук, и вдруг замечаю, что там лампа настольная лежит. Захожу в раздел "Хлам", а там всё навалено в неразобранном виде. Я выгрузил весь хлам обратно себе в инвентарь, разобрал его на верстаке и вернул назад. В итоге с 400 вес сократился до 326. Проверь, нет ли у тебя там неразобранных вещей. Возможно, сможешь тоже выиграть место.
-
@oh noes, следующий патч выйдет 4 декабря, улучшат производительность, увеличат лимит сундука до 600 (пока так, дальше обещают ещё повысить, когда убедятся, что это не повредит стабильности игры). Следующий патч - 11 декабря. Там добавят настройки FOV для ПК-версии, поддержку мониторов 21:9, чат голосовой по нажатию кнопки. Также после 50-го уровня можно будет вместо новой карты выбрать переброску одного из ранее вложенных очков в другую характеристику. Полного респека, судя по всему, не будет.
-
Апаю тему, чтобы не терялась.
-
Именно так я и думаю по совершенно субъективным причинам, и давай на этом закончим оффтоп.
-
Компания Paradox Interactive представляет свежий трейлер «экономического» дополнения MegaCorp для глобальной научно-фантастической стратегии Stellaris. С 6 декабря каждый сможет встать во главе собственной корпоративной империи! Помимо свежих бесплатных обновлений дополнение MegaCorp привнесет в Stellaris много нового. Корпоративная культура - Вы будете управлять бизнесом в космическом масштабе, следуя целому ряду новых правил. Размещая свои филиалы на планетах империй, с которыми заключены торговые договоры, MegaCorp будет увеличивать их коммерческую ценность. Новая система корпоративной власти позволит набрать экономическую мощь и взять под контроль всю галактическую торговлю – во имя светлого будущего! Гигантские города - Умение «Город-мир» позволит разительно увеличить плотность населения ключевых миров, превращая планеты в гигантские города. Флот караванщиков - Всегда приглядывайте за караванщиками – кочевыми торговцами, которые предпочитают держаться подальше от политики и всегда готовы договориться. Если эти гении торговли появляются в ваших владениях, или вы сами попадете в их родные системы, ждите сюрпризов. Больше мегаструктур - Бюджет позволит вам создать собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей вашего мегаполиса. Галактический рынок рабов - Покупайте и продавайте рабочую силу в промышленных масштабах, освобождайте рабов или сами включайтесь в бизнес по продаже «скота». Выбор за вами! Все привилегии статуса VIP - Сохраняйте свою экономику конкурентоспособной в беспощадной галактике благодаря дополнительным возможностям Восхождения!
-
Мне кажется, что слишком много геймеров НЕ купят игру только потому, что это Supernaturals.
-
А чем HellSign не подходит? Конкретно в Supernaturals нет никакой фишки или изюминки, ради которой можно было бы использовать именно эту франшизу. Скорее наоборот, тон сериала настраивает на слишком легкомысленную волну, какого-то особого мрачняка, жести и крипоты там нет. А в такой игре надо использовать преимущества элементов хоррора по полной, иначе просто не круто.
-
Но тут нет такого мяса, как в Alien Shooter'е. Только механика стрельбы схожа.
-
Они уже сказали, что следующий патч будет менее масштабным, чем предыдущий. Так что ждём обычную заплатку с лечением багов.
-
Как выглядят инопланетные животные по версии художников BioWare? Усы кота, фасетчатые глаза мухи, лапы кенгуру, два светящихся хвоста и уши кролика... в форме папоротника. Шестиклассник Алёша примерно так же себе это представляет.

-
Вот тут, номинация "Развалюха года".
-
Я такого не слышал, но, возможно, они планируют их ввести в будущем.
-
Нет, ты вообще не выбираешь сервер, тебя закидывает туда, куда они сами захотят закинуть. Так что, видимо, нет даже в планах.
-
Да, но только его хлам.
-
Я только копипастнул, босс. Я ничего не делал.
-
Возможно, проблемы возникают из-за того, что на сервере может играть до 24 игроков, и тогда на нём будет 9600 единиц веса из забитых сундуков + то, что у игроков в карманах. И вот с этим система, возможно, уже не справляется. Не удивлюсь, если так. Они ведь под онлайн модифицировали движок, который никогда даже и не предполагался как что-то, что будет работать в мультиплеере. Там, вероятно, костыль на костыле по этой причине.
-
Да это они сами опубликовали.
-
14 чего? Силы?
-
Два очка в интеллект и вот ты уже взламываешь терминалы 1-го и 2-го уровней (то есть почти 95% из доступных во всей западной части карты). То же самое со взломом замков. А больше никаких тупиков в игре не вижу. Я забил на развитие способностей стрельбы и обхожусь тем, что усиливаю пушки крафтом улучшений. Выносливость вообще на стартовой единице. Недавно завалил в PvP player killer'a 37-го левела в полной броне Анклава, хотя сам был 28-го, да в неполной силовой броне (только грудь, шлем и одна рука). И всё благодаря адски вкачанному автоматическому дробовику с высокой скорострельностью и усиленным ресивером. 8 патронов всадил в упор, и он клешни откинул.
-
Всё-таки в чём-то прав был @Allard, когда говорил, что люди не всегда разделяют творение и его авторов. Owlcat Games я бы поставил на первое место с конца за кошмарный релизный билд, патчи, ломающие то, что не было сломано и плохую поддержку русскоязычного сообщества при том, что они - русские разработчики с офисом в Москве (и вообще дочерняя компания Mail.ru). Многие топят за них из чувства солидарности, мол, российская индустрия наконец-то разродилась приличной AA-игрой, и это даже не онлайн-дрочильня, а хардкорная RPG, но при этом не замечают, что разработчику на них плевать с высокой колокольни. Патчноуты на английском (русские версии появляются заметно позже, да и переведены они явно кем-то из сообщества, учитывая количество ошибок и опечаток), русского языка на официальном сайте нет, официальный форум только на английском. Добавьте сюда кривую русскую локализацию, в которой некоторые названия переведены по-разному. Та же inXile, выпустившая The Bard's Tale IV (которую, к слову, уже починили), получила столько ненависти, словно Брайан Фарго лично изнасиловал всех недовольных. Или взглянем на Warhorse. Разработчики не только со всей серьёзностью восприняли сообщество, публикуя многочисленные видеодневники и подробные отчёты, но и оперативно чинили свою игру, выпуская по крупному патчу в неделю, и с каждым разом игра становилась лучше, а не получала взамен старых багов новые. Да, они тоже сильно облажались. Но при этом предоставили прессе ревью-копии игры заведомо, и в день релиза все могли ознакомиться с обзорами, узнать о недостатках до покупки. В случае с Pathfinder: Kingmaker ревью-копии начали рассылать после релиза, так что у игроков не было возможности ознакомиться с информацией из первых рук. Кроме одного источника - отзывы в Steam Early Access на ограниченную в плане контента бета-версию, которая была как-то уж на удивление идеально вылизана и работала как часы (я об этом ещё в июне писал, восхищаясь качеством и отсутствием багов). А игра замечательная, да. Выйди она не этой осенью, а следующей весной, после соответствующей полировки - гремела бы ещё сильнее.
-
Надо было сделать один сундук только для хлама с ограничением в 400 фунтов и второй только для обычных предметов. Можно тоже с ограничением в 400. И это должны быть два разных типа сундука. Им никто не предлагал такой вариант в комментариях? Интересно было бы почитать ответ. Возможно, там не в конкретно хламе дело, а в предметах в целом. Неудобств и путаницы это не вызовет, поскольку в интерфейсе лагеря есть кнопка "Сгрузить весь хлам", которая автоматически всю категорию переносит из инвентаря игрока куда надо.
-
Хотфиксы 1.1.1d и 1.1.1e: В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново. Исправлена проблема с фильтрами у торговцев.
