-
Публикаций
27 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ой, сомневаюсь. Судя по всем его интервью, большая часть недовольства вызвана тем, что CDPR фактически воскресили Геральта. Ещё 15 лет назад Сапковский говорил, что финал саги пусть и прозрачный, не совсем ясный, но подразумевается, что Геральт таки умер. Полагаю, на его месте почти любой автор возмутился бы. Он-то вряд ли предполагал, что купившие лицензию ребята будут не игру по мотивам делать, а решат самое настоящее продолжение создать.
-
А ведь эта троллина противная может и правда из вредности написать книгу, перечёркивающую сюжет игр. Характер у него тот ещё.
-
CD Projekt готовится вложить серьёзные деньги в PR Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И то они сами проболтались, это не утечка была. Да тут анонса бы дождаться, а тебе геймплей уже подавай. -
CD Projekt готовится вложить серьёзные деньги в PR Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они обычно "протекают", когда у игры внешний издатель или издатель, являющийся заказчиком. Тогда очень много "левых" людей вовлечено, и какой-нибудь сотрудник полиграфической фирмы-подрядчика обязательно расскажет другу-геймеру за кружечкой пива, что вчера распечатывал флаеры для E3 с постером неанонсированной игры. Утечки по играм Bethesda (и студии и издателя), например, начинаются только незадолго до релиза, когда про игру узнают журналисты, которым присылают приглашения на закрытые показы и всё такое прочее. Потому что у них всё происходит внутри компании, а люди там ответственные и свою работу сливать анонимусами на Reddit не станут. В случае с Obsidian такая ситуация, что они работают над собственным IP, вкладывая в него в том числе и свои деньги, при этом сохраняя права на торговую марку. Это означает минимальный поток информации, которая курсирует от Obsidian к Private Division и обратно. И возьмём другой пример, когда BioWare работает над своими играми с EA, регулярно отправляет билды, отчёты, возит игру в офис издателя, чтобы показать всем, включая секретаршу гендира, которая видит её только потому, что сидит за стеклянной дверью в переговорку. Поэтому по каждой игре BioWare утечек столько, словно у них там весь штат состоит из двойных агентов, спящих ячеек и промышленных шпионов. Кстати, про Tyranny, например, никакой информации не сливал никто. Тут тоже был заказчик-издатель, но проект низкобюджетный, так что наверняка ситуация была простая. Разработчики делали игру, а издатель их не беспокоил, потому что они своё дело знают. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дамы и господа, я призываю вас спрятать когти и немножко сбавить обороты, пока вы не начали откровенно ругаться. Не грубите друг другу. То, что вы расходитесь во мнении, не делает вас врагами. А ещё освойте, пожалуйста клавишу Enter, потому что я устал разлеплять ваши чудовищные сообщения без единого абзаца или отступа. -
CD Projekt готовится вложить серьёзные деньги в PR Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Её делают как минимум с 2015 года, так что вероятность релиза хотя бы в первом или втором квартале 2019 довольно велика. Конец 2018 очень сомнителен из-за традиционно высокой конкуренции, а в этом году там будет монструозный Red Dead Redemption 2, так что соваться вообще не стоит. Если ещё и Starfield от Bethesda выйдет осенью-зимой, то для любой сингловой игры этот отрывок времени самоубийственен. Мультиплеерные игры ещё могут выехать (и то, в RDR2 обещают мультиплеер с развитием идей GTAV, так что хрен его знает), но синглу лучше бежать по заветам Гэндальфа. -
CD Projekt готовится вложить серьёзные деньги в PR Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ты просто создан для написания книги "Как прикончить Obsidian для чайников". -
Я буквально только что общался с разработчиками и мне дали ключик. Сейчас установлю и буду играть, напишу материал обязательно.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только в Bethesda работают особенные сценаристы, почти волшебные, которые даже на это не способны. Заходишь на Fallout-вики, а именно на страничку про Винт. Первая же строка: Jet is a highly addictive drug first synthesized by Myron. Уже на этом моменте нужно бы заинтересоваться, кто такой Майрон (ссылка на имени присутствует, есть статья). А дальше размещено детальные описание бэкграунда наркотика. ¯\_(ツ)_/¯ Не знаю, как тебе, а мне этот прокол кажется демонстрацией наплевательского отношения. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сценаристами они называются. "Высокая квалификация" в написании "лора" звучит как "мастер спорта по мастурбации". Самая простая и не очень требовательная работа, при этом её выполняют чаще всего именно "лиды", потому что лор формирует важные аспекты игрового мира. А ещё это самая приятная часть работы, поэтому какому-нибудь джуниору её не отдадут. Нужны хорошая фантазия и широкий кругозор, чтобы не лепить банальщину. Если знаешь историю - вообще отлично. Крис Авеллон, кстати, рекомендует открыть книги по истории не самых известных стран и периодов и почитать, что там происходило. Порой там творилась такая фантастическая дичь и такие крутые ситуации складывались, что их можно брать и адаптировать под свою игру с поправкой на сеттинг. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Крепко сбитый (пусть даже и простой как три копейки) линейный сюжет хотя бы не будет страдать от таких пробелов в логике, когда ты помогаешь фракции всеми силами, а потом должен всех убить, потому что другая фракция нравится тебе чуть больше. У Bethesda вообще есть очень заметная проблема - где сценаристы? В смысле, они есть, но кто-нибудь знает их имена? Что это за люди? Сценаристы любой херни выступают с лекциями, что-то рассказывают, участвуют в конференциях и круглых столах на тему нарратива. А этих нет нигде. После такого начинаешь верить, что сюжеты в их играх пишут программисты. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не отвалится. Я проходил все ветки с их квестами параллельно, ты просто в конце игры от каждой фракции получаешь задание убить всех остальных. И выбираешь. Там разветвление только на два последних задания, оба по зачистке базы противников. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я специально сравнил именно BG и IWD, потому что они практически не отличаются визуально. Да не, там просто события и локации быстро сменяются, но именно битв и прочего там не много даже если играть не дипломатом. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть, кстати, и в CRPG отличный пример, когда всё решает исключительно смена акцентов. Balur's Gate и Icewind Dale. Первый больше про сюжет, второй как раз про ловушки, монстров и подземелья. Хотя они, по сути, почти одна игра, различий даже косметических минимум. -
У всех проблемы сейчас, все всё выполнили уже. И я не хочу ничего выбирать и вообще делать, я хочу, чтобы всё работало без моих усилий. Так, как должно. А то мне заняться больше нечем, кроме как провайдера менять.
-
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравится, когда есть разнообразие. Я понимаю, чего хочет Джош. Да возьмите, к примеру, Alpha Protocol. Вариативность большая, упор на историю - как раз то, про что он говорит. Что-то действительно новое на тот момент, необычное. Мне нравится, как сейчас развивается жанр. Возрождены изометрические олдскульные CRPG, есть Bethesda с их подходом, живы идеи Piranha Bytes. Разнообразие большое. Но на самом деле таких игр, которые описывает Джош, сейчас не делают. Он о чём говорит? Меньше заморочек с цифрами, больше сюжета и вариативности. Где мы такое видели? Vampire: The Masquerade - Bloodlines. И Alpha Protocol тоже. Но сейчас делают что угодно, только не подобные игры. Открытые миры? Пожалуйста. RTwP CRPG? Вон они. Пошаговые тактические RPG? И такие имеются. Есть игры с мощным упором на повествование - тот же "Ведьмак 3", - но вариативности там кот наплакал. А приводя в качестве примера Bethesda он хотел сказать не то, что они молодцы, а то, что RPG могут уйти куда-то очень далеко от привычного понимания ролевой игры и быть успешными. У меня такое ощущение, что все читатели поняли это как похвалу Bethesda за развитие RPG, но нет, это лишь пример того, что есть место для совсем разных игр в рамках жанра. Да ничего подобного он не говорил, он сказал лишь, что консервативная часть аудитории не примет такие игры, и что для них нужно искать другую аудиторию. И он абсолютно прав, просто зайди на RPGCodex.com и почитай комменты. Такого токсичного сообщества ещё поискать, чуть что сразу такая вонь и желчь, что в них утонуть можно. -
РКН предоставляет список IP-адресов для блокировки. Это на их ответственности в любом случае.
-
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как новички... Есть Кэрри Пател, нарративный дизайнер, но она уже четыре года там работает. Была продюсер Кристина Гарстен, она ушла в Blizzard месяц назад. Есть Пол Кирш, он пару лет работает. Сначала был контрактником, но потом его взяли в штат, что о многом говорит. Там много людей, которые не светятся. Например, ведущий дизайнер Бобби Налл работает уже 10 лет, и я уверен, что почти никто о нём не слышал. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ширма ведущего для этих целей существует А заклинания игрок сам себе выбирает, их у одного человека не так много может быть. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне это кажется рефлексией уставшего человека. Если бы я пятый год подряд занимался разработкой и балансировкой сложнейшей боевой механики с кучей классов, подклассов, заклинаний, умений и шмоток, то на его месте хотел бы следующим проектом сделать текстовую адвенчуру или VR-симулятор отдыха на диване. Он даже в твиттере писал, что заколебался и очень устал, настолько, что рулить процессом производства DLC не хочет, равно как и руководить разработкой чего-либо в обозримом будущем. -
Первый сезон сериала The Witcher от Netflix будет состоять из восьми серий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это было не то, о чём все подумали. На самом деле она просто расписывала то, как видит персонажей саги. Инфу зарубежные сайты начали распространять, неверно интерпретировав. Мы новость у себя удалили в итоге, как и многие другие. Геральт занимает около 60%, ещё 25% уходит на Цири, а всё остальное - интерлюдии про политику и т.д. -
Первый сезон сериала The Witcher от Netflix будет состоять из восьми серий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я даже не знаю, может суть в том, что первая книга идеально ложится на восемь серий? Там семь обычных рассказов и один большой, "Глас рассудка", разбитый на куски в промежутках между остальными. При этом он является продолжением самого первого, который "Ведьмак". То есть "Ведьмак" + "Глас рассудка" как два вступительных эпизода, раскрывающие суть концепции + 6 серий по остальным рассказам. Идеально, нет? Ну и сама идея делать сериал, всеми силами пытаясь растянуть или втиснуть его в какие-то рамки, мне кажется сомнительной. Вот "Игре Престолов" бы не помешало 15 серий на сезон сделать, уж очень много они во всех сезонах, кроме первого, оставили за кадром. А "Ведьмаку" такой хронометраж ни к чему, там повествование следует за одним героем. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но при этом те же Obsidian сделали по лекалам Bethesda свой Fallout: New Vegas. Если он за пример взял эти игры, то это совсем не означает, что он их будет копировать даже в их примитивности и недостатках. -
К несчастью, анус себе РКН ещё не заблокировал, но все ждут. А вдруг?
-
Неопубликованные работы создателя D&D станут видеоиграми
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так он, наверное, нашёл, раз уже собирается за финансированием идти.
