-
Публикаций
27 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В сети появился новый трейлер сплава RPG и хоррора Call of Cthulhu от студии Cyanide.
- 3 ответа
-
- 3
-
В ходе конференции Microsoft был представлен игровой процесс нового проекта BioWare — Anthem.
-
Инсайдер слил детали игр от Bethesda: The Elder Scrolls VI, RPG по «Игре Престолов» и другое
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Анонимный инсайдер, якобы имеющий отношение к Bethesda Game Studios, поделился информацией о трёх играх, разрабатываемых создателями The Elder Scrolls. -
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker запустили кампанию на Kickstarter, призванную собрать деньги на завершение проекта.
-
А теперь она отъехала на конец июля. "Как мы уже писали, печать книги займёт 5 недель. Планируем начать доставку наград в середине-конце июля. Мы очень хотим, чтобы русский корбук получился максимально качественным. Поэтому продолжаем следить за мелочами вместе с редакцией Hobby World. Если нас не устроит что-либо в качестве книги или дополнений, будем дорабатывать". Последнее предложение переводится как "мы придумали офигенную причину, чтобы в случае чего до посинения переносить выход книги. В общем, я, конечно, больше не имею желания участвовать в их кампаниях. То у них уже всё готово в 2016-м, то потом выясняется, что перевод вовсю редактируется спустя месяцы. Не люблю, когда врут.
-
Компания Obsidian Entertainment и издательство Paradox Interactive анонсировали Tyranny: Bastard’s Wound.
-
Вроде как передумали делить на три части и будет одна игра.
-
Обсуждение хардов перенёс в Hard'n'Soft.
-
Бросается сильно, местами очень, но этих скороговорок не так много, как пытаются продемонстрировать местные жители. В основном диалоги с Трисс и Цири, немного Йен. Остальные по минимуму. Знаешь, у каждой версии свои недостатки. Английская губительна для атмосферы славянского фэнтези. Краснолюды становятся дворфами, пропадают особенности книжного перевода Вайсброта ("эльфки" и прочее). Я начал было играть в "Сердца из камня" на английском, но сначала меня Ольгерд раздражал какой-то излишней чопорностью (особенно учитывая, что он какой-то казак-разбойник), а переключил на русский я после того, как одна из его подчинённых, которая даёт квест после выхода из их дома, заговорила на "кокни". Это такой говорок британских гопников, его частенько можно слышать в старых фильмах Гая Ричи. У меня в восприятии произошёл надлом и я вернул русский язык. Уж лучше так, чем терять уникальную атмосферу. На английском языке многие игры хороши, но именно здесь он попросту не нужен. Раз уж на то пошло, включи польскую озвучку для аутентичности. Но английская, пусть и качественная, здесь менее уместа, как мне кажется.
-
В ходе выставки E3 была представлена новая демонстрация игрового процесса готической Action-RPG Vampyr.
-
Второе интервью RPGNuke.ru с Винсом Уэллером Interview with Vince D. Weller
-
А что с ним случилось?
-
Я только что две минуты смотрел на загрузочный экран. Из главного меню после запуска игры.
-
Ну не все же игры для тебя делаются. У каждой игры есть целевая аудитория. Ты, видимо, не её часть, когда речь идёт об это игре. Чтобы ты, если выберешь насильственный путь, не заскучал.
-
Сам посмотрел. Загрузки как были охрененно долгими, так и остались.
-
Кто-то тестировал производительность после нового патча? Загрузки стали короче?
-
Не припомню, чтобы они не выпускали Assassin's Creed каждый год. И вот те на, пауза на два года. Времена меняются.
-
Разработчики в видео-дневниках называли Кайрос(а) SHE.
-
Про Корво и Эмили тоже есть, кстати.
-
Ну тут выбор невелик, либо дать возможность карабкаться везде, либо только по зданиям. И нахрен такой Ассассин в открытом мире тогда нужен? Анимация, понятное дело, ещё будет дорабатываться, сейчас видны баги. До релиза полгода, скорее всего будет получше. Возможно, не намного, но точно так не оставят.
-
Геймплей в 4K, запись нормальная, не со стрима, так что качество хорошее, можно детали рассмотреть. Клац Кстати, Ubisoft немножко разоблачили Microsoft. Трёп про нативные 4K оказался рекламной хернёй. Разработчики говорят, что игра работает в динамическом разрешении, которое падает при нагрузке. Если на экране много эффектов или идёт сражение (то есть обрабатывается сразу графика, эффекты и анимация, которая тоже ждёт ресурсы), то разрешение подстраивается и понижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров.
-
Это не трейлер PS4-версии, это тот же трейлер, просто залитый на официальный канал PlayStation.
-
Обычно рассказывают, если это критично для сюжета. Жаль. Харизмы в ней как в мешке картохи.