Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 11 часов назад, Medwedius сказал:

    То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.

    Я, как коллекционер швабр времён Морровинда, сейчас инфаркт переживаю от этой информации.

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  2. 39 минут назад, Albatross сказал:

    Вышла The Bookwalker, долгострой от студии, создавшей The Final Station. Всё как я люблю, 0 рекламы, все анонсы по игре на каком-то сервере в дискорде, где сидит человек 20, так что ожидаю феерический провал в продажах. Очень советую обратить внимание на игру, демка была отличная.

    Это не RPG. На странице игры везде написано, что это адвенчура. Про RPG ни слова.


  3. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    но на этих убербоссов я не лез даже

    А я всех поубивал. Они не столько сложные (хотя тварь на болоте ваншотает некоторыми атаками, её далеко не с первого раза завалил), сколько душные. Очень надеюсь, что в FFXVI такого не будет.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    На Чокобо дали покататься? Муглов, я так понимаю, не будет, раз игра вся такая мрачная и серьезная.

    В демке на Чокобо ездили всадники. В начальной сцене, где армии схлестнулись. Мугл есть, целый один. Он там как пятое колесо выглядит, конечно, но для галочки добавили.

    • Кайф! 1

  4. В 21.06.2023 в 23:53, Kangaxx сказал:

    В серии ФФ всегда были крутые побочные вещи - убербоссы, ультимативное оружие, секретные саммоны, скрытые локации, города. Надеюсь, это вот все не относится к "скучным побочкам" и с секретами тут все в порядке.

    Я видел демонстрацию нудного квеста, где ГГ со своим мечищем гигантским за спиной разносил тарелки с похлёбкой в корчме, потому что владельцу заведения помощь нужна была. Выглядело это, мягко говоря, не впечатляюще. С другой стороны, демка офигенная, я не переживаю за игру совсем. Быстрее бы уже лапы наложить.

    P.S. Вряд ли убербоссов включили в побочные квесты, это скорее к исследованию мира и боевой системе относится.

    P.P.S. В FFXV была адская черепаха. Я, конечно, высадился как с габаритов животины, так и с того факта, что у неё миллиарды HP здоровья. А потом она вдруг умерла, когда я опустил ей здоровье до 75% и уже готовился вешаться. Потому что у меня был какой-то артефакт, с исчезающе малой долей вероятности ваншотающий противника. Но если ты лупишь его пять минут к ряду, то рано или поздно этот момент наступает...

    • Нравится 1

  5. В 21.06.2023 в 23:14, Medwedius сказал:

    Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много.

    Относительно. На разработку Pathfinder: Kingmaker в своё время $900K собрали, а Wrath of the Righteous привлекла уже $2M. На их фоне $300K не особенно впечатляют.

    При этом у Pathfinder: Abomination Vaults с её 300K всего 4000 вкладчиков, а у Kingmaker с 900K было аж 18 тысяч! То есть у Abomination Vaults сумма набралась не за счёт количества интересантов, а благодаря дорогостоящим позициям с бонусными миниатюрками и прочим физическим стаффом, который ещё предстоит произвести и разослать.

    • Информативно 2

  6. 12 минут назад, San-Cat сказал:

    Если Легион Цезаря, как игровая фракция, настолько неприятна в плане отожествления с ней игрока

    Как игровая фракция она вполне интересная. Поиграть за зло тоже иногда хочется.

    • Поддерживаю 1

  7. В 21.06.2023 в 01:51, v013 сказал:

    По финансовым документам, в начале 24-го года начнут этот "Орион", т.е. Киберпанк 2. Делать будут в Бостоне, на UE5.

    В тех же новостях цитируют руководство CDPR: "Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года".

    Да, примерно то же самое написано в новости выше. :hurt

    • ЯДРЁНО! 1

  8. В 20.06.2023 в 20:26, dani57 сказал:

    В настройках-то он появился, но при попытке его поставить текст игры становится розовым, а игра все так же остается на английском.

    Меню остаётся на английском, но диалоги в самой игре будут на русском.


  9. В 20.06.2023 в 18:49, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Впрочем, многие фанаты остались недовольны переработанной графикой, качество которой заметно уступает в детализации мобильной версии игры, вышедшей в 2014 году.

    Сам из-за этого не стал играть в пиксельные ремастеры. В мобильной версии была полностью перерисованная графика, но там накинули какой-то фильтр, смазывающий пиксели. Выглядело паршивенько. Но умельцы убрали фильтр и получилось вот так:

    final-fantasy-vi-defilter-3.jpg

    А спустя восемь лет Square Enix выпускает вот это чудовище (Pixel Remaster):

    ss_7ed1e20d281663e8c020699a964755bbf21192f9.jpg


  10. 6 минут назад, QweSteR сказал:

    Наличие русской локализации в ченджлоге не указано? Просто вчера специально смотрел, но не нашёл упоминание.

    Не-а. Когда демка только вышла, они написали, что пока только английский, потом добавят локализации. В последнем патче сообщили, что добавили несколько локализаций, даже без конкретики:

    «First batch of localisation text is in for some languages’ dialogue».


  11. В 19.06.2023 в 01:24, Albatross сказал:

    Несравнимы ли? НКР всеми силами цепляется за старый мир, тот самый, который и привёл всех к ядерной войне, между прочим. На жителей завоёванных территорий НКР вообще наплевать, там не просто коррупция, а полное беззаконие. Взять хотя бы даже самое начало игры, вот небольшой городок Гудспрингс, кто угрожает ему? Банда подрывников, которых в Мохаве привезли НКР и которые подняли бунт. И НКР ничего не может с ними сделать. А что будет после подрывников, если идти в сторону Вегаса? Правильно, когти смерти едва ли не перекрыли крупнейшую дорогу, и единственное, на что хватило сил у НКР, - это повесить предупредительные знаки.

    А есть Легион Цезаря, на территориях которого не найти ни одного рейдера и который постоянно патрулируется. А в лагере Цезаря можно найти торговцев, которые говорят, что теперь торгуют только с Цезарем, потому что только дороги Легиона безопасны.

    Я не говорю, что Легион лучше, во многом он гораздо хуже. Но я бы никогда не сказал, что НКР это хорошие парни, а Легион - плохие. Этим Нью-Вегас и крут.

    Это сравнение уровня «кто хуже: криворукий кретин, который уронил кран на жилой дом, или психопат, что режет людей по ночам?». Ответ очевиден, но всегда найдётся гений, который проставит знак равенства.

    Когда такие сравнения на полном серьёзе проводишь, просто задайся вопросом, в каком обществе ты сам хотел бы жить. Со своей семьёй. Сомневаюсь, что выбор падёт на Легион.

    • Bro! / Sis! 1

  12. @Medwedius, скорее всего, спешили к Steam Next Fest её сделать, а раньше старта фестиваля закинули, чтобы собрать фидбек от тех, кто за игрой следит, чтобы подготовить правки для более широкой аудитории.

    Судя по кошмарному новому трейлеру, спешат они очень. И я почти уверен, что это результат подписания с Versus Evil. Эти своим маркетингом мёртвого прикончат.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  13. Вышел патч для демоверсии, добавили подсветку интерактивных объектов по нажатию на Tab. Также добавили локализации, в т.ч. русскую, но они не работают. Вместо превода весь шрифт становится кислотно-розовым. :D

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 3

  14. 10 минут назад, Thing сказал:

    А не с 3-го? Точно помню что долго решал судьбу дракона в конце второго Ведьмака, а в Ведьмаке 3 - да, уже полно этого было.

    photo_2023-06-19_13-13-13.jpg

    12 минут назад, Thing сказал:

    большинство людей не обладают достаточными скиллами чтобы за короткий промежуток времени принять осознаное решение

    А каким скиллом ты обладаешь, что позволяет тебе за всё человечество говорить? :hurt

    Мне эти таймеры не мешали никогда, десяти секунд вполне хватает, чтобы принять решение, потому что к моменту возникновения такой необходимости во всех случаях я уже был знаком с персонажами и понимал, на чьей стороне мои симпатии.

    Но я, конечно, не сверхразум, а потому могу лишь за себя говорить.

    • Поддерживаю 2

  15. На RPGCodex один из разработчиков игры говорит, что компания, которая делала трейлер для Obsidian, выкрутила контрастность и в целом зафакапила цветокор трейлера, поэтому цвета такие утрированные. По его словам, чтобы понять, как на самом деле выглядит игра, нужно смотреть на скриншоты в Steam, они в этом плане куда более репрезентативны. Кроме того, там как раз есть момент с одной и той же локацией, на примере которого удобно сравнивать.

    Трейлер:

    AVOWED_324234234.jpg

    Скриншот:

    AVOWED_932423324323.jpg

    Никакого фиолетового тумана над водой, в общем. С остальными вырвиглазными цветами, вероятно, аналогичная ситуация.

    • Нравится 5
    • Информативно 3

  16. @San-Cat, @Galactrix, они уже четыре патча с QoL-улучшениями выпустили для демки, так что я рекомендую все свои жалобы адресовать им напрямую в комментах к обновлениям в Steam (благо их мало, не затеряются). Я там уже отписался, но чем больше людей об этом скажет, тем лучше.

    • Информативно 3

  17. В 17.06.2023 в 23:48, Medwedius сказал:

    Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.

    Похоже на то.

    C1111212342332423442.jpg

    Tier 3 — это синий цвет. Tier 4 — фиолетовый. Значит, Tier 2 — зелёный, а Tier 1 — серый. В общем, это они просто цвета пронумеровали.

    Но, кстати, параметров у оружия разнообразных теперь больше. Появился показатель умения обращаться с конкретной пушкой (типом, видимо) и эффективная дальность. И в целом новый UI куда нагляднее.

    Раньше было так:

    C22343456575644565.jpg

    • Нравится 1

  18. В 17.06.2023 в 23:01, Medwedius сказал:

    Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.

    А в оригинале цвет работал как, не помнишь? Кажется, он вообще был актуален только на момент нахождения пушки, и уже через два часа игры любой зелёный предмет был круче старого фиолетового. Что-то такое, вроде бы.


  19. У чувака на канале 63 и 17 просмотров на видео, соответственно. Надо поднимать интерес к игре, проект интересный, а следит за ним полтора землекопа.

    @Rama, мне почему-то кажется, что тебя может заинтересовать проект.

    • Информативно 2

  20. 51 минуту назад, Medwedius сказал:

    Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.

    Вот тоже не понял. В двух источниках англоязычных писали журналисты, общавшиеся с разработчиками, что от этого аспекта отказались.

×