Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

487 Рыцарь

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

17 615 просмотров профиля
  1. Rama

    Crowned In Steel

    Она не может устареть, как концепция, потому что является симуляцией физического состояния (усталости). Может конкретно в сабже решили, что такая механика не нужна, ведь она в первую очередь, как и в реальности, является естественной защитой от спама атак, а в Crowned of Steel, видимо, любая агрессия останавливается защитой (парированием) и инициатива очень быстро переходит от атакующего к защищающемуся по прекрасно работающей схеме - удар-защита-ответ. Но стамина это ресурс, который тратится, как на атаку, так и на защиту, поэтому интересно, какие будут способы обхода защиты в Crowned of Steel? Надеюсь не просто случайным образом первую атаку противник парирует, а вторую пропускает. А, Del-Vey же написал об изменениях в боевой системе.
  2. Rama

    Of Ash and Steel

    А я начал.
  3. Rama

    Larian Studios анонсировала Divinity

    Показали, что будет мрачно и неоднозначно? Дип дарк фэнтези?
  4. Rama

    Чат «Таверна»

    @Cedric в Stoneshard можно окунуться. Хорошие механики с билдостроем, но ранний доступ. Или в Exanima с её прекрасной атмосферой и физической моделью.
  5. Rama

    Of Ash and Steel

    Ну может из арбалетов теперь пострелять можно будет, а не только пугать доставая и потрясая ими в воздухе. Да и фразу "зачем он носит на себе весь этот хлам" хотелось бы слышать пореже.
  6. К пальцу вопросов никаких. Я вот не совсем понимаю, как эта обложка редактуру прошла, её ведь кто-то утверждал, денюжку платил. Тут же сразу бросается в глаза нестандартная, мягко говоря, анатомия. И я ну не верю, что художник человек, мог такое нарисовать.
  7. Не хватает пальца и невероятная гибкость костей, я бы сказал.
  8. Rama

    Of Ash and Steel

    Самое смешное, у меня и с этим квестом проблема возникла. Поболтал я с устроителем боев, получил квест "победить их всех", а кого именно непонятно. У квестодателя реплик нету, в округе никто драться не хочет, что делать, кто виноват не ясно. Подумал что и здесь всё забаговалось. Когда с раннего сейва загрузился, чтобы все-таки квесты пройти, понял, что кулачные бои не забаговалось, а строчки диалоговой не было потому, что у меня при себе не было нужной суммы на ставку. Суммы!! На ставку!! Как я должен был бы это понять? Обычно, такого рода недоступные опции в диалоговом окне пишутся, просто их недоступность, как-то визуально подчёркивается. А тут догадаться надо. А вот завершить кулачные бои у меня не вышло. Пятерых я подибил, а шестого никак. Урона он наносит в три раза больше меня и хитпойнтов у него тоже больше. Я решил, что это нереально и надо прийти попозже, когда опыта в других местах поднаберусь.
  9. Rama

    Of Ash and Steel

    Мне Грейшафт нравится конечно, но он забагованный шо пипец, на данный момент. Каждый квест это, как прогулка по минному полю - неизвестно забагуется, или нет... и поймешь ли ты что он забаговался. Из свежего. Локация - Лесная Таверна. Имеем квест "отбросы общества" по которому надо узнать у стражников за что они отметелили одного бедолагу. Всю локацию я оббегал, но ни один стражник диалоговой опции связанной с квестом не имел. После танцов с бубнами выяснилось, что если подойти к бармену перед тем, как завести разговор с нужным стражником, диалоговая опция у стажника пропадет. Если сначала поговорить со стражником, он потребует пива... и если мы попытаемся купить пиво у бармена, тоо правильно - квест забагуется и никакое пиво никому больше не будет нужоно. А если у персонажа в инвентаре, на момент прихода в локацию, к превеликому счастью, будет 2 пива, то квест можно будет завершить, . Ну и в этой же локации забаговался квест с кулачными боями. Пу-пу-пууу. З.Ы. Страшно, очень страшно, если бы мы знали где квест забагуется, мы не знаем, где квест забагуется. З.З.Ы. Не очень конечно хочется бета-тестом заниматься.
  10. Rama

    Of Ash and Steel

    А предметы действительно исчезают, квестовые. Придется ждать.
  11. З.Ы. Но сама ролевая система и прогрессия мне, блин, нравится.
  12. Я не знаю зачем они это сделали и будет ли что-то меняться (нет, конечно же нет). Но буквально взяты и объединены худшие элементы из экшен боевки, и тактической же боевой системы. В результате и поведение персонажам ты не можешь задать - милишники всегда будут бежать к ближайшему врагу, весело улюлюкая. Тактический замысел? Строй? Да зачем все это, это ж не весело. И весь экшон, это подбежать и скилы прожимать по кулдауну. Для тактической рил тайм стратегии крайне мало инструментов и все очень неудобно, для экшона просто нелепая схема управления. Помочь им может только одно - надо или крестик снять, или трусы надеть. Это я вам, как атеист говорю. Мы, говорят, заготовили вам ажно три разных стиля игры, на все вкусы и цвета! А то что ни один не работает как надо, ну это мы так видим.
  13. Бретёр наверное. Специально так повесил, чтобы задевать всех при ходьбе и на дуэли нарываться.
  14. Описали, как игру мечты. А у Ольбрыхского хороший канал на ютубе, где и минифильмы фехтунские, и прекрасный ролик в котором объясняются сами принципы фехтования, в котором фехтование представлено в виде древа с многочисленными ветвями. Очень познавательно, всём советую.
×