Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

473 Рыцарь

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 11

Посетители профиля

17 519 просмотров профиля
  1. Какую самую большую проблему в демо я увидел, ну помимо очень неотзывчивого управления в бою, в некоторые моменты? А в том же бою, анимация парирования состоящая из трёх последовательных защит и только потом ответа. Кому, кому показалось хорошей идеей делать такую затянутую анимацию, настолько отнимающую у игрока контроль над персонажем?! Да к тому же не особо красивую и правдоподобную. Мало того, такой тип анимации парри есть как для одноручного, так и для двуручного мечей. Удалять! Удалять немедленно!!
  2. А там и самый последний аддон анонсируют. Знаем-знаем.
  3. В первой части мне нравилась концепция очень - дух приключений и исследования с элементами выживания. Но технически и геймдизайно были шероховатости, конечно. Надеюсь вторая часть все хорошее улучшит и все нехорошее исправит.
  4. Я к тому, что разработчикам, которые придерживаются своего видения и не стремятся объять невпихуемое попутно упростив и сделав "комфортными" все элементы, это ставят в упрек. Каждый имеет свое мнение и свои предпочтения, и право их высказать, это бесспорно, но мне вышеописанный комфорт в играх не нравится и я тоже высказался.
  5. Очевидно, как и микротранзакции, попиливание еще не вышедшей игры на длс платные и многие другие генитальные способы приумножения капитала. Я может какая-то не такая снежинка, но меня ни фасттревелы, ни маркеры, ни остальное не радуют.
  6. Кто? Люди с характером, разумеется! И о каких обобщениях речь? Картах лабиринта, которые игрок рисует на бумажке перед монитором? Такое мне тоже не надо, но гораздо больше мне не нужен радар с вопросиками вместо нормальной карты, в которой ты ориентируешься по особенностям ландшафта, а не по маркеру игрока и куче других маркеров добавленных в интерфейс разработчиком заботящимся о комфорте. Ну и самое то забавное что? Людей, которым мало 100-200 часов на игру, раздражают иммерсивные механики. Вдруг, как аргумент, выступает трата времени. Наверное если в игре можно пропустить контент, или он станет недоступен из-за вилок-развилок сюжета, это тоже невероятно некомфортно.
  7. Печально, когда разработчик подстраивается под игрока алчущего комфорта. Механики автоматизируются, упрощаются, выхолащиваются. Нам такого не надо. Нет, не надо.
  8. А может это она и есть!! Кто им помешает такое камео усунуть?
  9. Пока все очень нравится. Над визуалом поработали, мое почтение, что анимации, что в целом стилистика хороши. Анимации особенно хочется отметить, они с одной стороны лаконичны, а с другой проработаны - если это удар в несколько целей, то персонаж не просто как юла покрутится, а именно что нанесет серию ударов по широким траекториям одновременно меняя хват (у дуручного оружия)
  10. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Так если они понерфят все эти безумные мультипультипликаторы с цифирами огромными, для балансу, тут же вой поднимется. Или им надо просто из врагов совсем губки сделать, чтобы поломанными билдами только проходить? Хотя знаю я что нужно сделать - повырезать бафы и баферов к чертям, ну кроме офицерских приказов! А еще меня мучает вопрос, какой мир выбрать танцору смерти - преступному гению. Мир смерти, или мир кузню?!
  11. Скриншоты выглядят гораздо лучше Элексов. И дело даже не в графике, а в стилистике. Раньше были плохо стилизованные фэнтези и сай фай. А сейчас показали, что-то более практичное и вменяемое. Даже меч, это не нечто странное с отверстиями и шипами в самых неожиданных местах, а классический германский мессер, красота же. Если и про анимацию правду говорят, то можно и правда начинать волосы рвать отовсюду, какую игру мы потеряли!
  12. Со всем, что высказал разработчик, категорически согласен.
  13. С мечом боевка прям хорошая, а с когтями какая-то никакая. Видимо не было в команде тех, кто когтевым боем занимается. Не удивлюсь, если и его привлекли.
×