Короткий псионический гайд, что-то приспичило написать.... Что может делать псионик, какие недостатки, какие преимущества, что хорошо сочетается с оружием, что плохо...
Плюсы:
Главный плюс псионика - независимость от ресурсов. Вы можете выйти на врага голым - так я, например, не носил ни пси-повязки за это прохождение, ни какой-нибудь псиброни. Все, что вам нужно - это запас пси-бустеров, которые вы можете самостоятельно готовить уже при 15-ти Биологии, да и их вы используете не так уж и часто. Такая независимость экономит и деньги, но главное, ситуации, когда "у меня нет патронов, нужно вернутся в хаб срочно" просто не происходят.
Второй плюс- возможности контроля. Никакие гранаты, никакие другие способности не дадут их столько. Каждая дисциплина имеет как минимум две контрольные способности. Если играть в чистого псион, который может все, я бы поставил этот пункт первым.
Недостатки:
Краткосрочность. Чем больше длится бой, тем меньше вы можете, и не только из-за откатов способностей - пси-бустер тоже имеет время отката, а естественная регенерация не справляется. Это может быть нивелировано грамотным выбором других скиллов, но для чистого псиона это навсегда останется главным недостатком.
Рассмотрим же псионические дисциплины:
1. Контроль Мыслей.
Плюсы: Игнорирует броню. Имеет огромный список контролирующих способностей. С фитом Локус Контроля ввы можете накладывать эти контроли на немаленькую площадь (и площадная ярость тот еще чит). Совершенно бесшумен. Ввиду того. что основная атакующая способность не имеет отката, не нуждается в величении боевого потенциала против живых существ.
Минусы: вы обладаете абсолютной властью над живыми... Но холодной машинерии на вас плевать.
Лучшие сочетания: Психокинезис, ибо электроконтроль нивелирует слабость против машин. Энергетическое оружие, ибо тоже нивелирует слабость против машин.
Худшее сочетание: Арбалет. Я серьезно, я пробовал и даже прошел игру, но это был редкий гемор. Редкий робот не имеет приличной брони, а арбалет нифига не бронебоен.
2 Психокинезис
Плюсы: работает против всего. Наносит сильнейший урон среди псионических способностей. Силовое поле всегда поможет вам разделить противников или выиграть время на откат, а Disruptive Field (его так просто не переведешь, поэтому оставляю английским, чтобы недопонимания не было) - простой и дешевый способ обезвредить снайпера на пару ходов.
Минусы: - затратность, атакующие способности Психокинетики жрут пси, как не в себя. Отсутствие площадных способностей.
Лучшие сочетания: Рукопашка. Ибо есть способность, увеличивающая урон голыми руками и кастетами засчет расхода пси и фит, увеличивающий урон Психокинетикой за счет силы.
Худшие сочетания - нету.
3. Метатермия
Плюсы: У Криокинеза самая большая дальность среди всех пси-способностей. Огромное количество площадных способностей.
Минусы: все те же роботы. У большинства немалая сопротивляемость что огню, что льду, делающие основные, безоткатные способности Метатермии неэффективными против них.
Лучшие сочетания: Хорошая снайперская винтовка, благо Термодинамическая Дестабилизация позволяет поделиться уроном от смертельного выстрела по врагу с немаленькой площадью вокруг него. Да и замедляющие способности криокинеза отлично подходят для боя на дальних дистанциях.
4. Темпоральная Манипуляция
Плюсы: Абсолютность. Нету иммунитетов против контроля времени. Возможность самоускорения - да, за пси-цену, эквивалентную тому же Пси-бустеру, но и это уже неплохо.
Минусы: отсутствие прямого дамага.
Лучшие сочетания: Рукопашный бой. Малая цена атаки позволяет наиболее эффективно использовать ускорение. Способность Предсказания позволяет увеличивать значения навыков уклонения, что в сочетании с фитом Deflection может сделать тебя неуязвимым... Правда, ценой пси-энергии.
Гайд будет продолжен... Когда-нибудь.