-
Публикаций
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Крэй
-
-
До чего же лампово, прям глаз радуется
- 2
-
-
-
А кто-то просто тупо её не успел купить благодаря различным ограничениям. Да и выпуск рядом с Elden Ring конечно такое себе решение было.
- 2
- 1
-
Вот это поворот! Первая часть очень зашла, не смотря на то, что желаемого мной замеса между фракциями я там так и не увидел, как и серьёзных последствий принятых решений, игру по итогу я прошёл взахлёб. Теперь главное, чтобы тех же щей, да пожиже не получилось. Хочется больше вариативности, интриг и последствий, а общем всего того, чего ждёшь от хорошей RPG.
- 1
-
Казалось бы столь высоко бюджетный сериал должен притягивать аудиторию трейлерами, а в них не показывают совершенно ничего интересного. На ностальгии что ли хотят вывезти?
-
Сразу вспомнилась осада Авалона и вся боль на первых этапах игры.
- 1
- 1
-
@Arawn я тут узнал, что на Малению ещё завязан квест Миллисенты, который я пропустил при прошлых прохождениях, а значит мне придётся опять сражаться с этим исчадием ада
В основе большинства тактик, которые я встречал, в основном против неё используют кровотечение. Лично я в первом заходе ходил на неё с двумя катанами.
-
-
@Medwedius аппетит приходит во время еды, не сдавайся=) Кстати в отличии от предыдущих игр серии, не считая секиро, здесь не плохо со временем начинает подаваться сюжет и нпс многое рассказывают. Как доберёшься до крепости круглого стола, всё станет более осмысленным.
В части камеры, здесь наверное дело привычки, я ds 2 и 3 проходил на клавиатуре, вполне норм. Чтобы камера дико не скакала, бери врагов в таргет, это помогает, но может мешать на очень больших боссах, там лучше свободно камерой управлять.
-
@Medwedius на самом деле игра гораздо более милостлива к новым игрокам, в сравнении с другими играми серии. Здесь так много контента во всех направлениях, что уперевшись в сложного на первый взгляд босса, можно пойти покачаться в другую сторону, а затем вернуться и просто унизить его. Если в других играх серии до боссов ещё нужно было добежать и каждый раз после поражения, приходилось опять к ним пробиваться, то здесь почти у каждого босса удобно расположены точки возрождения. Плюс в этой игре появилась возможность призывать с помощью праха различных существ, которые могут и хорошо потанчить босса и нашинковать его. В общем играй на стандартных настройках, если не хочешь потерять удовольствие от игры. Лично для меня самыми жёсткими боссами в этой игре оказались вообще необязательные боссы на скрытых локациях, из можно было и пропустить, но здесь вопрос принципа.
- 2
- 1
-
@saruman я первым заходом победил всех боссов и открыл все скрытые локации, но при этом при втором прохождении умудряюсь даже в стартовых локах находить новые пещеры и даже парочку пропущенных нпс. Желание просто быстро пробежать второй заход до другой концовки, вновь перетекает в желание находить что-то новое.
-
Сегодня наконец-то прошёл игру, готовлю заход на нг+, осталось пару ачивок до платины. Великолепное приключение, одно из лучших за последнее время. Что интересно, ряд необязательных боссов, которых можно было и не трогать, были наиболее сложными и зрелищными. Номинация в главной прожарке уходит Малении, много было попыток, много тактик, много смертей.
-
1 час назад, St1Let сказал:В следующей игре должно быть такое болото и куча медведей в нем. И лучники на башенках. Перфекто!
Ненавижу местных медведей!
И выход из этого болота должен быть через узкий коридор с василисками и многоножками
P.S. Большие медведи максимально ублюдочны, единственные твари, которых я предпочитаю обходить.
- 2
-
В 14.03.2022 в 15:21, Silya сказал:Имена персонажей были придуманы чтобы попасть в инициалы Мартина.
G - Годрик, Годфри, Годвин
R - Радан, Райкард, Радагон
R - Реналла, Ранни, Родерика
M - Маления, Марика, Мог
Это как дополнительный элемент сложности, я задолбался запоминать кто есть кто.
- 2
-
На Change.org создана петиция против блокировки пользователей из РФ. Уже подписали более двадцати тысяч человек.
-
-
1 час назад, saruman сказал:Где тут Мартин - а нигде, Мартин придумал персонажей, а Миядзаки сделал их волосатыми монстрами да хтоническими чудищами, надеюсь Мартин их не увидит.
Мне иногда кажется, что Мартин в количестве смертей нпс поучаствовал. Я до сих пор не могу понять, я везде тайминги просрал или это нормально, что все многие сдохли?
-
@Silya тоже недавно туда пришёл, игра действительно огромна. Я обычно все игры серии прохожу на платину, зачастую для этого требуется 3 нг+ и я слабо представляю где найти столько времени и сил, чтобы пройти игру несколько раз.
-
Держимся, други, всё циклично, закончится и эта жесть рано или поздно. Спасибо за сайт и за работу, это один из немногих ресурсов, на которые не жалко тратить своё время.
- 3
-
Просто шикарно, ps store перестал на территории РФ работать.
-
3 часа назад, Silya сказал:в одной из ранних локаций наткнулся на крутейшую ловушку-телепорт, которая отправила меня за тридевять земель на другой конец карты мира. На мне двадцать тысяч душ после убийства Годрика, костра нет, я в какой то стрёмной пещере с высокоуровневыми врагами, спамящими болезненными дальнобойными атаками. Звучит как очень оригинальная ситуация, да? К сожалению, всё перечеркивает возможность быстрого перемещения. Я просто вышел из пещеры и телепортнулся обратно в знакомые пенаты.
О да, помню эту ловушку, бежал потом из этой пещеры словно задница в огне, потому что мобы сносили практически всё хп, а на кармане тоже была куча душ, с которой ну никак не хотелось расставаться.
-
@ChromeDevice пинок я где-то встречал у продавцов в качестве усиления для оружия. Насколько я понял, там довольно большое количество приёмов можно использовать после блокировки, зависит и того, какой прием поставлен в оружие.
И кстати не стоит недооценивать конный бой, иной раз без него довольно сложно. На лошади можно отлично раскладывать группы врагов, великанов и других всадников, коих в игре хватает.
-
Не скажу, что наиграл много, но пока нахожусь в диком восторге, если сравнивать с первой частью, которая мне в свое время показалась люто скучной. С ходу зацепила завязка сюжета и первые второстепенные квесты, которые представляют из себя вполне самодостаточные небольшие истории, хотя и не всегда небольшие, иногда для продвижения по второстепенному заданию требуется немного дальше пройти и по сюжету.
Отдельного внимания заслуживают диалоги, интересно построены, отлично проработана анимация и сменяющийся ракурс. При чем в этих диалогах зачастую что-то происходит на втором плане, появляются левые люди, да и сами персонажи чем-то занимаются, а не стоят как столбы. Иными словами, за ходом диалогов интересно наблюдать и не хочется их пропускать. Встречается вполне здоровый юмор. Встречается некая вариативность в части ответов и действий, в том числе и во второстепенных заданиях, но пока не понимают имеет ли это последствия.
Порадовала проработка окружающего мира, очень насыщенный и красивый. Практически вся листва реагирует на соприкосновение с персонажем. Ветер колышет волосы и элементы одежды, летят листья, дым от костров, туман, облака, всё чертовски красиво. Я просто постоянно стою и залипаю в различные детали, то увидел как тонкая струя воды стекала со скалы и колыхалась под порывами ветра. А поднявшись на вершину башни, залипал в поведение тумана, где-то в низинах он статичен, в то время как выше в горах он движется в одну сторону с облаками. Вода выглядит великолепно, не нашёл ещё прибор для дыхания под водой, но зато с самого старта уже нашёл несколько затопленных пещер, где он понадобится.
Бои явно бодрее первой части, больше различных приёмов и тактик, противники лупят от души даже на среднем уровне сложности. При чем есть ситуации, когда приходится одновременно биться и с людьми и с машинами, тут прям не знаешь с какой стороны прилетит.
В общем впечатления исключительно положительные, объективно докопаться я пока к чему-то не могу. Единственное встретил странность - в нескольких роликах происходила словно просадка fps, кратковременно. Но думаю это с патчем пофиксят.
- 1
- 1
Представлен дебютный геймплей Starfield: сражения, полёты, создание персонажа и другие особенности
в Новости
Опубликовано
Показать в презентации рпг всё, кроме диалогов, фракций, вариативности...