Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 270 Герой

Информация о Medwedius

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

36 790 просмотров профиля
  1. Смотрю дневники разрабов этой игры. Довольно интересно сняты. Искренне делятся промахами артдирекшена и т.д. В последней итерации они довольно хороших артистов наняли. По видео это видно. Локации хорошие. @Grimuar Grimnox Тут персонаж скорее гибрид красной шапочки/робин гуда. Цири ещё не успела появиться в эротических снах пана, когда эти персонажи были придуманы. На счет схожести прически с Цирей, они даже обсуждали сходство в одном из дневников. Как они мучались с её дизайном, выбрали, а потом вышел трейлер Ведьмака и они такие. "Блин, нам что теперь прическу менять? Идите нафиг." PS Кстати студию основал и руководит чувак, который никогда раньше не делал игры. Он и дневники ведет. Забавный случай, интересно что у них получится.
  2. @Del-Vey Хе-хе. Сейчас самое забавное время. У меня в вишлисте игры по датам выхода отсортированы. И последняя неделя, это неделя тех игр, что выставили датой выхода "2026" или "4-й квартал 2026". Всю неделю наблюдаю, как они по очереди меняют дату на 2027. Но есть ещё пару стойких, наверное 31-го декабря поменяют. Кстати половина этих игр уже так делала в конце прошлого года. Можно сказать, уже традиция.
  3. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Ага. А как вампиры захватили власть, так вся спесь со сжиганиями "нехристей" куда-то делась, уже и вампиры хорошие, вот вам иконы про вампиров. Птьху на ваших священников.
  4. Помня оригинальные фильмы, наверное играть не буду. Там было слишком много бодихорора (теперь даже новый термин для этого придумали). И в молодости он мне казался черезчур отвратительным (хотя хороры смотрел)
  5. К Ларианам спосле БГ3, наверное все "зачуханные" АйПи типа СтарВарс или Вархамера в очереди стоят, чтобы по их вселенной что-то годное сделали. Но они работают над своим.
  6. Интересно на Польшу такой закон распространяется? А то Сапик точно захочет себе права обратно. Про Гэрриота. Он вроде показал, что Ультима была его пиком. Последняя его игра вроде провалилась на сколько помню.
  7. @Allard Одна из причин, почему теперь почти в каждую игру пихают "ведьмачье зрение".
  8. @Allard Полностью согласен. Я не считаю себя тографическим кретином, все же карту Готики и ещё 10-ка игр помню лучше ланшафта двора. Но недавно прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и в ней нет маркеров. И игра довольно линейна. Так вот, я раз 5 застревал, т.к. не мог понять куда мне идти. Мне кажется у их дизайнеров локаций просто нет навыка показывать дорогу игроку. При чем первый случай был в самом начале пролога. Я тупо бегал по локации не понимая куда идти "облизывая границы локации". Оказалось что идти надо в казалось бы непроходимую толпу НПС в неприметной подворотне, которые для меня выглядели как очередное ограничение локации. Но персонаж начинает среди них проталкиваться если подойти к ним близко. В других случаях, я "шел эксплорить" и случайно попадал в сюжетный путь идя в как мне казалось в "спрятанные и неприметные места для доп лута". А учитывая что в этой игре в лучших традициях Ласт оф Ас ты отрезаешь себе прошлую локу пролезая через определенные "щели и двери", то я тупо пропускал кучу плючек, выбрав сразу сюжетную дорожку. Но такое я редко в играх вижу, тут меня прям постарались в фрустрацию вводить. Так что в таких случаях, лучше делайте маркеры, раз без них игрок вас не понимает.
  9. Я знаю что вы пытаетесь меня купить, но я не поддамся! Имеющим любимый нами фиолетовый цвет. Помимо бризов Veilguard, почувствовал ветерок Элекса. В целом может быть и интересно, но немного напряг вид ГГ. Я так понимаю в игре будет атмосфера то-ли коренных американцев, то-ли вообще племенного периода.
  10. Medwedius

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    Ох уж этот RpgNuke. Зашел в тему прочитать про мод, а там срач про изометрию и 3D на 3 страницы. Хотя пару отзывов все же нашел.
  11. Medwedius

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    А, теперь понятно почему стиль так вдохновлен фоллаутом. Это игра от модеров Фола. Про мод не слышал. Кто играл, как там с "васянством и петросянством"?
  12. Вроде все по классике с боями. Хотя мне "прилипать к укрытиям" уже привычней, да и стрелять из-за укрытия хочется. При такой системе как в игре, за укрытия только в конце хода забегать, другого применения нет. В жизни все же укрытиями пользуются как удобная огневая точка, выстрелить из-за угла, из окна и т.д. А тут просто зграждение из-за которого не ты, не враг не видит. Понятно что в класическоми фолле так-же, но как никак мы уже попробовали по другому.
  13. @Торф Один из признаков, да. Кирилица в нейминге ведет к багам и прочим неприятностям. Многие игры до сих пор багуют если имя пользователя Винды на русском (т.к. условный путь сохранений/настроек в данном случае содержт кирилицу потому что лежит в папке пользователя). У многих игр до сих пор не встроена подержка кирилицы, и переводчикам приходится изворачиваться.Тем более полного русского ты в таком софте не увидишь, все переменные софта для командной строки на английском. Повторю пример. Мне присылают модели (моделить умею, но ле люблю), и есть один сотрудник который называет объекты модели кирилицей (в максе). При импорте в Маю, это все неистово глючит т.к. мая пытается содать кучу нод с этим назыанием на кирилице, а она её не любит. Мне приходится заходить в макс мерджить там модель, или переименовывать все ан английском. А ещё почему-то именно этот сотрудник никогда не делает развертки, если его прямо не попросить на этой модели её сделать (и то сделает авторазвертку). Для меня это признак не професионализма. Когда ты делаешь поделку для себя - делай как хочешь,. Когда ты делаешь продукт, которым будут пользоваться другие (как разработчики, так и пользователи), лучше придерживаться каких-то стандартов, чтобы другие не страдали. Да и в целом работать в IT без знания английского это выстрел себе в ногу. Большинство полезной информации на английском, а код, это тупо английский язык. Хотя конечно сейчас его можно не знать, а вайбкодить слопы. @Del-Vey @flinterid Ребята, ещё и вы! Меня тут на родине угнетают, что по-русски говорю. А тут ещё вы, что пишу на нем неправильно. Пойду плакать в уголке.
  14. Капец, они работают в локализированном русском Анриале. Это все равно что в Maya/3DMax/Фотошопе с русским интерфейсом работать. Давно такого не видел. Я бы постыдился такое показывать (если бы в таком работал). Для тех кто не в курсе. Работать в русском интерфейсе у сложного софта - лишний геморой самому себе. И в проф кругах считается признаком "ламерства". Любой туториал/официальная документация и траблшутинг будет тебе показывать английский интерфейс и вот тут русское меню "Режим Выбор" подкинет тебе лишнюю лопату дерьма. Надеюсь они внутрений нейминг на русском не ведут, а то это следующая стадия непрофесионализма (Maya например до сих пор колбасит от русского нейминга при импорте работ некоторых "профи"). Хотя опять же, игра неплохо выглядит. Добавил в вишлист. Посмотрим что получится.
  15. @Allard Может дизель и эфир, это выбор, что ГГ будет нюхать. Заместь Винта.
×