Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 155 Герой

Информация о Medwedius

  • Звание
    Уровень: 18
  • День рождения 05.02.1981

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

36 272 просмотра профиля
  1. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    До этого я пока не допер, спасибо. А то пока не понял как чинить оружие. И много доламал до стадии, когда его и разобрать уже нельзя (ХЗ какой там процент должен быть наверное около 10).
  2. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    @Tayon Угу. Кстати на счет прокачки. Я так понял нет смысла лазить на корачках в зоне скрытности (где враг бы увидел тебя если бы ты стоял) несколько раз. Игра как-то засчитывает наверное какое-то кол-во очков скрытности на врага/пак. По крайней мере у меня не получалось как в Сайлент Сторме наворачивать круги вокруг 1 пака врагов качая скрытность. Похоже они это как-то ограничили.
  3. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    @Tayon Не, я то разобрался со стелсом. "Мне уже этот мир абсолютно понятен..."© Но все равно у некотороых неписей обзор прям "вездесущий". Например у самогонщика, который смотрит на дорогу. Ему даже препятствия не мешают. Прям "орлиный глаз", что там за самогон такой они пьют я не знаю, но не отказался бы, а то читаю уже в очках. То, что нюансы стелса непонятены многим, говорят десятки тем в Стиме и отдельный гайд от разрабов в разделе гайдов того-же Стима. Если конкретно непонятно то, что враг может походить первым (в игре это проверка на ловкость твоего и НПС), не уверен что это описано в игре, поэтому многие недоумевают. Что они подкрались, врубили пошаг, навелись на стелс удар и... подучают заряд дробовика по кишкам.
  4. Medwedius

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Ну что я могу сказать. Пока действительно похоже на Dead State, но добавили своего. Игра конечно очень инди. Многие механики не объяснены, и разработчики объясняют их на форуме. Стелс странноватый, но почитав объяснения на форуме я все же понял как он работает. Прокачка как в скайриме (или Сайлент Сторме, что гораздо ближе по стилю) - часто используешь, навык качается, перки пока не получил, но прокачка та же, используешь - качается. Разве что интеллект не качается, или я не знаю как. Поэтому его наверное надо на максимум выставлять при создании, т.к. остальное можно прокачать. Локализация вроде нормальная, но есть огрехи, в виде вылазящяго текста за рамки диалоговых окон. Вроде обещают поправить патчем. Тем кто решит поиграть, напоминаю, игра очень инди. Удобств современных игр тут нет, а меню возвращает нас в игры 2000-х. Я например до сих пор не понял как назначать людей на работы (если тут такое вообще есть как в DS), или не дошел еще до этого. Из хорошего - имеет значение каким персонажем разговаривать, появляются новые фразы если персонажу эта тема интересна. Например я "поговорил" с шерифом через ГГ по квесту- обычный диалог. Поговорил его помощником - добавились эмоциональные окрасы и фразы. Пока не критичные, но все-же мало кто такое делает.
  5. Когда-то играл в это (Pool of Radiance). Но совершенно не помню о чем игра. Даже не помню дошел до конца или нет. Видать такая игра.
  6. @Silya В Анриале нет ничего плохого. "Похожесть игр на анриале" - это не проблема движка, то скорее претензия к визуальному дизайну и технарям по шейдерам. Да, там есть ньюанс с системой затенения, они в итоге выбрали более дешевую (в плане быстроты отрисовки) из-за чего блики имеют определенный "почерк", и сделать реально реалистичный шейдер не так то и просто, если работать "из коробки", без написания своих шейдеров. Но можно. Впрочем. Если говорить о движке Беседы, то там шейдеры тоже не ахти реалистичные. Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds. Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы. Но я в этом не уверен до конца. Когда это произношу вслух, кажусь себе дурачком. В принципе единственная претензия к движку Беседки - загрузки, ХЗ чего они не могут это сделать, видать весь движек перелопачивать прийдется.
  7. @hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".
  8. Medwedius

    Of Ash and Steel

    @MrGray Похоже что да. Т.к. в будущем они обещают править баланс и некоторые предложения настараживают. Например если моб не может до тебя добраться, то ему дадут новые возможности нанести тебе урон. Не люблю таких решений. Если я залез на камень, или залезь за мной, или получай люлей из лука!
  9. @Lsmt @azrael1325 На счет модов к ремейку Готики. Там почти все моды на скриптах LUA как писал Lsmt. Это скорее не модинг игры, а наваленные сверху на игру скрипты. Но именно моды к Готике открыли мне глаза на новую тенденцию - ИИ моды. Должен сказать, это просто новое дно. Половина модов к ремейку Готики написана ИИ, и часто автор даже не в курсе, как он работает. Все это жутко тормозит, а учитывая не особую быстроту игры без модов это прям ощутимо. Вобщем мод сцена сейчас тоже меняется и не в лучшую сторону. Вайб Гомнокодинг там во всю процветает.
  10. @azrael1325 У меня есть всего 4 буквы, чтобы опровергнуть ваши предположения о модах на Анреале - XCOM. Если разрабы захотят - будут моды и на Анреале, главное сделать инструмент для модеров.
  11. Ну и новости. Офигеть. Вопрос только на чем? На двигле Фоллаута 4? В любом случае, новый Фоллаут я буду играть, раз уж я прошел 4-ку и все ДЛС. @Allard Беседка не даст сделать игру по их франшизе на другом двигле. ИМХО
  12. Неужели изменят арт дизайн? В Авовед он мне вообще не понравился (хотя я игру только видел, а не играл). Хотя тут, как по мне, нужно делать не Авовед 2, а какой-то спинофф или просто 3-ю часть Пиларсов. С пересмотром самого геймплея и возможно концепции. Если все останется так же в плане геймплея и прочего, я наверное и вторую часть не заставлю себя пройти.
  13. Medwedius

    Gothic Remake

    @Крэй То-же самое. Кайф. Прошел уже. Как по мне мало добавили нового. По квестам в особенности. Хотелось бы побольше. Т.к. оригинал пройден вдоль и поперек. Видать побоялись много отсебятины пихать. Как по мне зря, все добавленное в рамках оригинала.
  14. Было бы неплохо. @Wizzard Я в целом про сцену. Аватары конечно легче "картиночные".
  15. Обычно причина сталазиции в геймдейве одна - оптимизация. Стилизованный мультяшный стиль гораздо легче оптимизировать, чем реализм. Все остальное - не такие уж важные причины. Очевидно они хотят, чтобы игра запускалась на старых ПК и нормально выглядела, мультяшная стилиация - очевидный выбор.
×