-
Публикаций
2 204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 274 ГеройИнформация о Medwedius
-
Звание
Уровень: 19
- День рождения 05.02.1981
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
36 821 просмотр профиля
-
Даже не знаю. Именно для такого жанра мне не хочется ретро графики. Она и так была в то время именно такой.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
@Del-Vey Да, немного параноя развивается со всей этой движухой.
-
ХМ. Я наверное ошибаюсь, но это очень похоже на ИИ игру. Дело в том, что я смотрю один стрим и там чел делает "игру" с помощю Клауда - "Свой ММО Скайрим". Выглядит очень похоже, но конечно проработаней (клауд делает гораздо хуже). Вот это расположение домов, взаимодействие с миром, интерфейс. Или это ндостаток геймдизайна (в котором ИИ откровенно плох), или по одной формуле сделано, ну или ИИшкой делают.
-
На PC вышла Songs of Glimmerwick — уютная RPG про магический университет
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В общем дропнул. Думаю больше половины прошел (средина осени), но нет желания продолжать. Игра больше похожа на визуальную новеллу с массой беготни (медленной). Есть ферма, но я бы не назвал эту игру прям игрой-фермой. Скорее мы выращиваем на ней ресурсы для заданий и выпечки/денег. Но в играх-фермах все работает как-то по другому. Там в этом больше смысла что-ли. Боев в игре нет. Почему дропнул? Игра очень медленная, особенно передвижение персонажа, и сбор ресурсов магией. А бегать нужно много. В игре есть быстрое перемещение, но оно получается даже не по побочному квесту, а по спрятанному существу. Тоесть его можно легко пропустить, появляется оно доволно поздно и не убирает много "медленности". Второе личное, что не понравилось, "основная механика магии" - музыка. И реализована она ненавистной мне мини игрой "нажми на кнопку Х в момент ноты", типа гитар хиро, игры на инструментах в Геньшине (друг расказывал) и т.д. Я эту хрень, как и QTE плохо перивариваю в играх. Полюс к этому, не знаю как на геймпаде, но на клаве это какое-то извращение, т.к. управление нотами это клавиши "A-F" и "J-:" жуть. Но думаю игра может найти своего игрока. -
Студия R16 Interactive работает над Tale's Edge — стелс-RPG по мотивам сказок братьев Гримм
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотрю дневники разрабов этой игры. Довольно интересно сняты. Искренне делятся промахами артдирекшена и т.д. В последней итерации они довольно хороших артистов наняли. По видео это видно. Локации хорошие. @Grimuar Grimnox Тут персонаж скорее гибрид красной шапочки/робин гуда. Цири ещё не успела появиться в эротических снах пана, когда эти персонажи были придуманы. На счет схожести прически с Цирей, они даже обсуждали сходство в одном из дневников. Как они мучались с её дизайном, выбрали, а потом вышел трейлер Ведьмака и они такие. "Блин, нам что теперь прическу менять? Идите нафиг." PS Кстати студию основал и руководит чувак, который никогда раньше не делал игры. Он и дневники ведет. Забавный случай, интересно что у них получится. -
Создатели Zodiac Legion показали полчаса геймплея, включая стратегический слой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Хе-хе. Сейчас самое забавное время. У меня в вишлисте игры по датам выхода отсортированы. И последняя неделя, это неделя тех игр, что выставили датой выхода "2026" или "4-й квартал 2026". Всю неделю наблюдаю, как они по очереди меняют дату на 2027. Но есть ещё пару стойких, наверное 31-го декабря поменяют. Кстати половина этих игр уже так делала в конце прошлого года. Можно сказать, уже традиция. -
Ага. А как вампиры захватили власть, так вся спесь со сжиганиями "нехристей" куда-то делась, уже и вампиры хорошие, вот вам иконы про вампиров. Птьху на ваших священников.
-
За гранью реальности. Рецензия на Hellraiser: Revival
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помня оригинальные фильмы, наверное играть не буду. Там было слишком много бодихорора (теперь даже новый термин для этого придумали). И в молодости он мне казался черезчур отвратительным (хотя хороры смотрел) -
Создатель Ultima Ричард Гэрриот вернёт себе права на серию в 2027 году
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К Ларианам спосле БГ3, наверное все "зачуханные" АйПи типа СтарВарс или Вархамера в очереди стоят, чтобы по их вселенной что-то годное сделали. Но они работают над своим. -
Создатель Ultima Ричард Гэрриот вернёт себе права на серию в 2027 году
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно на Польшу такой закон распространяется? А то Сапик точно захочет себе права обратно. Про Гэрриота. Он вроде показал, что Ультима была его пиком. Последняя его игра вроде провалилась на сколько помню. -
@Allard Одна из причин, почему теперь почти в каждую игру пихают "ведьмачье зрение".
-
@Allard Полностью согласен. Я не считаю себя тографическим кретином, все же карту Готики и ещё 10-ка игр помню лучше ланшафта двора. Но недавно прошел Resonance: A Plague Tale Legacy и в ней нет маркеров. И игра довольно линейна. Так вот, я раз 5 застревал, т.к. не мог понять куда мне идти. Мне кажется у их дизайнеров локаций просто нет навыка показывать дорогу игроку. При чем первый случай был в самом начале пролога. Я тупо бегал по локации не понимая куда идти "облизывая границы локации". Оказалось что идти надо в казалось бы непроходимую толпу НПС в неприметной подворотне, которые для меня выглядели как очередное ограничение локации. Но персонаж начинает среди них проталкиваться если подойти к ним близко. В других случаях, я "шел эксплорить" и случайно попадал в сюжетный путь идя в как мне казалось в "спрятанные и неприметные места для доп лута". А учитывая что в этой игре в лучших традициях Ласт оф Ас ты отрезаешь себе прошлую локу пролезая через определенные "щели и двери", то я тупо пропускал кучу плючек, выбрав сразу сюжетную дорожку. Но такое я редко в играх вижу, тут меня прям постарались в фрустрацию вводить. Так что в таких случаях, лучше делайте маркеры, раз без них игрок вас не понимает.
-
Я знаю что вы пытаетесь меня купить, но я не поддамся! Имеющим любимый нами фиолетовый цвет. Помимо бризов Veilguard, почувствовал ветерок Элекса. В целом может быть и интересно, но немного напряг вид ГГ. Я так понимаю в игре будет атмосфера то-ли коренных американцев, то-ли вообще племенного периода.
-
Ох уж этот RpgNuke. Зашел в тему прочитать про мод, а там срач про изометрию и 3D на 3 страницы. Хотя пару отзывов все же нашел.
-
А, теперь понятно почему стиль так вдохновлен фоллаутом. Это игра от модеров Фола. Про мод не слышал. Кто играл, как там с "васянством и петросянством"?
