Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. 1 час назад, Tayon сказал:

    Джуди по мне - лучшая тян, у нее мозг есть, а не только эмоции, как у Панам.

    Самое паршивое, что квест с ней играется, как будто с ней возможен роман. Я был уверен до самого конца, что завершится все романом.

    А вот Панам, наоборот, воспринимается как взбалмошная истеричка. Надо быть полным додиком на месте ГГ, чтобы захотеть отношения с девушкой, которая уже до них демонстрирует черезмерную взбалмошность. Это конечно на мой вкус, может кому-то такое нравится - жить рядом с гранатой без чеки.

    Даже Евродин рядом с ней смотрится выигрышней. :hurt

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  2. 1 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Но тогда выходит, что бисексуальных персонажей в игре нет вообще, что противоречит желанию угождать меньшинствам.

    Ловушка под названием "угодить всем". :)


  3. Ну тут скорее удалили не из-за неготовности, а в угоду меньшинствам. И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например.

    Хотя я уверен, с любым человеком "нетрадиционных сексуальных взглядов" можно достичь гетеросексуальных отношений. Но это лишь моё мнение.

    • WTF?! 1
    • Не согласен 2

  4. Хорошо уточнили, что именно сюжет к ДЛС. Там ничего выдающегося.

    Контрол - не люблю такое повествование. Тайна ради тайны, побольше "загадочного нелогичного гомна, ответы на вопросы тоже типа "загадочные" но по сути если кому-то пересказать, то получается детский рассказ где ребенок "для интереса" куча всего навыдумывал и наврал, но не знает, что взрослому (или просто умному) это кажется глупостью.

     

    • Поддерживаю 1

  5. 3 минуты назад, RomFN сказал:

    За 35 часов на пк ни разу не вылетало. Всякие чудеса бывали, но вылетов не было.

    У меня игра работает хорошо. Но вылеты все-же были, за все время что играю (много каждый день) - 2 вылета. Это более-менее удовлетворительно.


  6. Всего-то надо было отложить релиз на консолях.

    На ПК у меня все идет нормально (хотя карта уже старовата - 1060) полностью наслаждаюсь игрой, она довольно хороша. Да и в Стиме большинство отзывов положительные, что говорит о нормальном состоянии на ПК (у Бетмена например не было положительных пока не оптимизировали).


  7. 7 часов назад, Larus сказал:

    Смущает всё-таки что НПС пропадают пока ездишь за рулём.

    Да, все погружение в жопу. Что-то не срослось у разрабов движка, в других играх с этим проблем не было.


  8. 3 часа назад, Galactrix сказал:

    После истории с TLOUII никакой веры журнализам нет.

    Ну для меня Ласты 2 норм игра. Мне понравилось. Но не из-за журналистов. Скорее интернет обсуждения создали вокруг игры совершенно идиотскую атмосферу и ожидания. Да и вообще реклама игр в последнее время оказывает медвежью услугу играм (с моей точки зрения, а не маркетинга). Лучший вариант как по мне всегда молчать, выкатить ролик типа как РДР2, ГТА5 который расскажет чего ждать от игры. И потом опять молчать до релиза. Любые диалоги и излишние разговоры о игре делают лишь хуже (с точки зрения адекватного игрока) и побуждают неадекватов ныть, делать необоснованные выводы и т.д.

    А на счет веры в журналистов. Для меня последней каплей стала рецензия на Days Gone. Я почитал оценки и огорчился, но все-же взял игру. И это лучшее во что я играл на прошлом поколении.


  9. 1 час назад, Storm Vanguard One сказал:

    Суть, однако, в том, что если ты осознанно обходишь роман, то это автоматически означает что ты становишься осведомлен о его существовании.

    Ну в общем то логично.

    Игра предлагает варианты. Что выбрать - решаешь ты. В жизни ты тоже можешь подойти к другу/знакомому и предложить закрутить роман. Такой вариант есть в многовариантной вселенной. Важно только то, какой диалог ты в итоге выберешь. ;)

    Считай ты в жизни тоже осознанно обходишь романы со своим полом, осознанно не выбирая диалоговую строчку с сердечком. :hurt

    Ладно, что-то я не туда зашел. Еще немного, и начну писать, что это хорошо и надо попробовать (не надо). :dead

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 2

  10. @kind_of_yoghurt Зависит от разного. От подхода издателя в том числе.

    Но думаю у Пираний ситуация такая, что на пиар не так много денег. Нужно заявить о себе один раз, но чтобы запомнилось, захотелось купить и об этом не забыли до выхода игры.

    Постоянно пиарить игру в течении долгого времени - это очень большие деньги. И не все могут себе такое позволить.


  11. @ShielD Как ни странно - да. Бывает. :)

    Нечищеный мокап - это взятый прямо с захвата. Там могут маркеры быть не в области обзора захватывающей техники в некоторых моментах, пересечения маркеров и т.д. Зависит от метода захвата конечно, но в каждом методе свои нюансы. В любом случае, не почищенным (руками) мокапом редко пользуются. И уж точно не пользуются в играх, где этот мокап еще и зациклить/стыковать с другими кусками надо.

    Мокап - это довольно хорошая основа для анимации, но это отнюдь не готовая анимация.

    • Информативно 3

  12. В 26.10.2020 в 19:24, Del-Vey сказал:

    И тут разница не в том, что анимация плохо или хорошо записана с актёра, тут банально нельзя выходить за рамки технических ограничений. Чем выше детализация, тем сильнее нагрузка на систему.

    @Berennika Это совершенно верно. Люди забыли что в старых играх например были очень жесткие ограничения по кол-ву костей вообще и кол-ву костей которые могут влиять на каждый вертекс (так называемый "вес кости"). Из-за чего анимации были очень простыми, сгибы суставов были некорректными и т.д.

    Сейчас мощности возросли, на каждом персе куча костей, в том числе для мимики и пропсов, скининг тяжелый, с доп костями для суставов + на это все навешана физика (волос, пропсов, одежды). Это все норм выглядит и работает в небольших сценах где этих самых тяжелых персов штук 5. Именно эти красивые камерные сцены вы всегда видите в трейлерах игр. Но когда появляется открытый мир, мы видим до сотни НПС одновременно, то вот эти НПС на заднем фоне, практически соответствуют жестким ТЗ старого времени и если к ним присматриваться (а не к персонажам на первом плане) это естественно заметно.

    Грубо говоря к анимациям применяется та-же система ЛОДов (уменьшение качества проработки на отдалении от камеры) благодаря которой открытые миры и большая детализация вообще возможны. Даже в одной игре бессмысленно сравнивать одну сцену в помещении или полузакрытую локацию и другую, с открытым миром и другим кол-вом НПС. Так как сцена в них подстраивается под полигонаж/анимации/физику и режет их в зависимости от зоны видимости.

    Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. Т.к. мудрый разработчик всегда обратит внимание на более проработанный объект ближе.

    Люди почему-то думают, что технологии уже сверх крутые. Но нет, это искусство и уровень игроделов сейчас крутой. А ограничений куча. Возможно только Анриал 5 что-то действительно изменит, если демонстрация не была фейком.

    Сори за простыню. Работаю с анимациями, и знаю, что большинство думают, что это очень просто. Но нет, это одна из самых много жрущей технологии сейчас. Графику разгрузили видеокартами, а анимации так и остались на проце/ОЗУ которые и так обычно чем-то заняты.

    • Поддерживаю 3
    • Информативно 2

  13. Ну я ХЗ, радоваться или нет. Из-за студии. 

    Последний Бардс Тейл был сделан коряво. Я не смог играть в такое, хотя пытался. Вестерленд 2/3 - я бы не сказал, что прям так хорошо сделано, иногда надо заставлять себя продолжать играть.

    • Поддерживаю 3

  14. Я так-же как @Larus прошел В3 на релизе. И багов не обнаружил.

    Про кранчи - в геймдейве и CG сообществе, это обычное дело. Тут ещё надо учитывать, что Проджекты - польская компания. И по менталитету они недалеко ушли от СНГ стран. Так что применять к ним стандарты трудового кодекса Европы и США - глупость. Боссы решат - будут переработки. Такой уж менталитет местных "царьков" стоящих во главах фирм/корпораций. Как у нас в общем. Пусть спасибо скажут, что переработки оплачиваются, в России/Украине могло бы и этого не быть. :hurt

×